-
Публикаций
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GaaroX
-
Согласен. Не понял претензии к грифону. В ласт флайте именно что нашли кладку с яйцами во временной ловушке, вывели птенцов, теперь разводят на заднем дворе Вейсхаупта в помощь серым. Что не так?
-
Я смотрю на Нив и вижу Кору Харпер в некоторых ракурсах. Андромеда головного мозга или что-то есть?
-
Это в смайлы можно утащить, я щитаю...
-
А есть мысли, что Тетрас у нас советником будет? Я бы сказал, появится поначалу, да к середине уже пропадет из эфира. А то и вынесут в прологе.
-
Штош, создаем гнома, как обычно. И устраиваем, наконец, гномопорно. Я джва года 15 лет жду такую игру.
-
У косситки вместо правого рога протез из малахита или что-то подобное) Лича убрали. Видимо, его сложно романсить. Жаль немного.
-
Грифоны, народ. Грифоны!
-
Да уж, графоний подкачал. Фортнайт почти, какой-то. Если это ингейм движок, конечно
-
А че Варрик то постарел так? А Хардинг нет)
-
Ну зато и общее количество персонажей - на парочку меньше обычного. Так что +/- баланс по бантерам выстоит, как мне кажется
-
Вы чиво наделали... Я сегодняшний хэбокс жду, потому что там по всем раскладам анонс должен быть, и синематик, и чем черт не шутит, предзаказ. Ладно, предзаказ месяца через 3. А во вторник геймплея полтора десятка минут. И старт маркетинговой волны, чтобы в ноябре и декабре релизнуть. И за эти 6 месяцев кормить нас интервьюшками, роликами, артами, может быть, пару рассказов еще выкатят на сайт. А теперь оказывается, я один так думал? Нет, погодите, у нас 4 декабря был ролик с четким посылом, что полноценный анонс летом. Лето? Лето. Все, давай, хватит по углам ховаться. Выходим из тени, танцуют фсе!
-
Ну, уже в Инквизиции чистого хила не было. Барьерами можно было раскидываться, но все на зельях держалось. Видать, геймплей изменится не на шутку.
-
Да такую тварь, судя по всему, любой маг хорошего такого предтопового левела лепит. Даже из себя. Спросите Орсино.
-
Теперь знаешь) Что первую изгнанником-Эдуканом танчил напару с Алистером, что Инквизицию потрошителем Кадашем прочесал. Это потом всякие "а как там магами в это играется" было.
-
Гномов вообще слегка на задний план отодвигают, да. Что не мешает в первый раз мне пробегать игры именно за них) В Инквизиции из отсылок к хартии, из которой Кадаш (инкви гнум) и вышел - разве что какой-то второстепенный квест во внутренних землях, где проход на глубинные тропы. Набить морду Соласу - это, конечно, прекрасно. Но дайте гнумскому счастью дорогу, где роман с Ниткой?
-
А в одного лысого мальчика выстрелить в конце дадут?
-
Судя по какому-то кольцу управления сопартийцами, какой-никакой инструмент тактический у нас будет. И это уже выглядит получше, чем в МЕА. Мне, помимо лора и геймплейная сторона очень интересна. Что за боевка будет, комбо-вомбо и т.п. Ещё чертовски интересно, что по технической части, но эта информация подробненько, видимо, ближе к релизу будет, только.
-
Весь канон в DA Keep. ¯\_(ツ)_/¯ Из важного - Солас чет мутит, хочет снять завесу. Кунари готовятся к войне с Тедасом, Антива настороже - видимо, первая под ударом окажется. Тевинтеру тоже приготовиться, как говорится. Судя по ролику старому - и Ривейн будет местом действия, и Андерфелс. В общем, вся движуха - север Тедаса. Все основные события - большая война с рогатыми + Солас со своей завесой. Видимо, все это будет разогнано по углам кем-то (чем-то) посерьезней уже в процессе, и тут начнется самый пафос и эпик
-
Перелопатили сюжет так, что лысому эфирного времени не хватает для звания первой скрипки? Или новый главгад? Для меня главный интерес - личность гг. Будет выбор, или снова прописанный персонаж-человек? Ну ничего, ждать недолго осталось, явно инфы вывалят прилично. Надо бы "ночи" перечитать Кстати, помимо "Тевинтерских ночей" был "Последний полет" . Отсутствие грифонов в игре хотя бы в виде декораций будет разочарованием. А вдруг, даже целый сюжетный кусок с полётами по Андерфелсу обломится... Видимо, скоро снова вторую-третью игру перелопачивать. Первая уже страшновато выглядит. Ремейк бы не помешал.
-
Меня слегка настораживает, что страница игры есть в Steam и EGS, но нет в EA App. Потому что, по возможности, я бы брал в самом еашном лаунчере. Во-первых, там активируются ключи со сторонних маркетплейсов от "помогателей". Например, ME LE я забирал из тех мутных мест, успешно привязал к учетке EA и никак не заморачивался со сменами регионов и прочее. Просто вбил полученный код в лаунчере - получил игру. C DAD же пока заявлены только стим и егс. Неужели не планируется распространение через родной глючный лаунчер?
-
Ачивка предполагает не только серьезные отношения. Я получал, играя Скоттом, флиртуя с Авелой, с Керри и основной роман был с Корой. Насчет Сары не знаю пока, как раз перепрохожу.
-
Если продаваться DAD будет плохо - будет финальной.
-
Было сказано, что полноценный анонс летом. Я поглядел календари выставок - центральное событие года это Геймском в Кёльне. Конец августа. Новый 2025-й год через 4 месяца и 1 неделю. Или они будут анонсировать на другом мероприятии, пораньше. Или релиз будет где-нибудь попозже, через год от текущей даты +/-
-
Добил игру, наконец. Стартанул за друида (кабы знать заранее, что по сюжету выдают еще двух - выбрал бы что-то иное). Залпом были проглочены первый и второй акты. Я не задумывал какой-то определенный отыгрыш, просто шел по сюжету, пытался пылесосить каждый мешок, добираться до каждого интерактивного объекта. Получился этакий хороший тип, который в самом начале сбежал от Лаэзель к Карлах. (знать бы заранее, что сие обречет меня на жизнь с иллитидом... Но я ни о чем не жалею)). Третий акт ожидаемо задушил неимоверно. В сумме, на него убито времени было больше, чем на 1 и 2. Я делал титанические перерывы, отдыхал от игры. Последний - прямо перед финальной битвой. С наскока дважды проиграл, и лишь через 2 месяца сел узнать, чем же все закончилось. Однако ни одна бойня не запомнилась сложностью так, как месилово у Виконии де Вир, где мой несчастный Минск отбивался всем, что под руку попалось от 3-4 последних шаритов. Шадоухарт от Виконии отбили, но за былинную порку, подобную которой мне не устраивал никто за всю игру - мадам Виконию оставил в живых. Мое почтение старой гвардии (об этом, я, кстати, узнал случайно. Если бы не Минск в пати, возможно вообще бы не узнал) Я не играл в бг или бг2, я не фанат настолок, для меня лор был в новинку. По итогу из плюсов отмечу: - прекрасную проработку окружения и вариативность решений задач - чумовой визуал. Это выше всяких похвал. - интересный пошаговый геймплей, для меня это был новый опыт. Не полюбил его всем сердцем, но несколько забавных и запоминающихся моментов надолго в память врезалось. - наверное, реиграбельность, но не для меня - не планирую скоро браться за перепрохождение. - общий сюжет игры написан здорово, мне история понравилась. Личные истории кор спутников. Астарион, Шадоухарт - это прекрасно. Гейл, Уилл, Карлах, Лаэзель - не так драматично, но тоже вполне. Хальсин почти не запомнился. Минск и Джахейра - это явно для скупой слезы олдфагов. Однако, диалоги и сцены с Минском - это прямо хорошо). Минтару, к сожалению, не видел. - технически игра оптимизирована хорошо. Друг играл на слабом железе - после патчей это было вполне играбельно. У меня все летало вообще. Минусов для меня побольше, во многом, субъективные: - 3-й акт. Он огромен, но далеко не так хорош как первые два. - инвентарь. 6 патчей спустя его так и не сделали удобным. Самая эпичная помойка в рюкзаках эвер. - неудобный выбор спутников/их замена в лагере. Вроде бы, с последним патчем это сделали поудобней, не проверял уже. Если поправили - отлично. - вид сверху. Мне чертовски не хватало возможности поглядеть на небо Фаэруна. Да, есть моды, но геймплей не заточен на вид сзади, это просто надо принять. - алхимия. Зачем это? Я делал только банки на здоровье. Тонны всяческой разнообразной химии почти не пригодились. Яды на оружие, зелья невидимости, полета, какие-то банки на 1 ячейку заклинания 1-2-3 уровня... Действительно помогли зелья психической устойчивости в последнем боссфайте, зелья скорости на 2 действия за ход (черт, почему я это узнал лишь к концу игры?), да пару раз банки великана на силу. Я раздобыл уйму рецептов, но зачем это все, когда нет возможности вернуться, да нафармить реагентов на крафт? Хотя бы купить?.. Считаю, алхимия сделана была на коленке, можно было лучше. Следующий пункт, как мне кажется, растет примерно оттуда же, откуда и этот. - заклинания. тысячи их (ладно, под сотню). Я, возможно, не осилил за первое прохождение всей прелести системы ДнД5, но все эти тонны бафов и дебафов от пристов, друидов да варлоков... Я не почувствовал их эффективности. По крайней мере, не в тех замесах, где реально можно отъехать всем отрядом. И уж точно не за цену одного основного действия. К концу игры не было ничего эффективнее двуручных дрынов в руках Лаэзель и Карлуши. Своим друидом я сносно ассистировал дамам в форме медвесыча 80% времени. За телепорты и захил отвечала Шадоухарт. Балансом и не пахнет, или я не умею его готовить. - явных багов не помню, но итоговое "кино" после победы содержало много всяких визуальных артефактов, как например, смотрящего куда-то вбок ГГ при разговоре с соратником (и это после 5 патчей!) - лор. Игре чертовски не хватает аналога кодекса из ДА/МЕ. И карты. И схемы всех миров этого сеттинга с пояснениями кто, где, почему. Да, я читал все тонны текста из книг/записок. Да, возможно, завсегдатаи фоготтен рилмс итак во всем разобрались. Но я только к концу игры приблизительно понял, где я нахожусь, что есть еще Аверно, Астральный план, еще с 5-8 "планов", которые толком и не связаны с нашей игрой, они просто где-то там есть. Сюжет третьей части оказался очень локальным даже для этого мира. В целом, не очень зашла зашкаливающая фентези тематика. Куда ни плюнь - боги на каждом шагу, причем, всамделишние. С Шар, с Селуне, с Мистрой можно буквально поболтать. Влаакит, практически божество. Пафоса навалено... Салос был скромнее)). Гиты, гитзераи, которые имеют технологии, чуть ли не для космопутешествий, но летают на драконах, да машут мечами... Лааадно. - итемизация и билдостроение. Меня не покидает ощущение, что даже с внутриигровыми подсказками и помощью приятельницы, которая с днд весьма на "ты", я налепил кадавров, которые еще и одеты в черт знает что. И с грамотным подходом я бы мог сильно облегчить себе жизнь. Ну, или в игре действительно хорошего шмота и оружия - на 4-5 персонажей, а остальным соболезнуем, вы в лагере для "поговорить". По итогу, игра мне понравилась, но игрой 10-летия я ее не назову, точно. Игра года, крепкий хороший проект, который во многих аспектах должен стать ориентиром и знаком качества для любой рпг. Однако в моем личном топе эта игра даже инквизицию не обойдет. Может, потому что впервые я инквизицию пощупал уже в 2017 со всеми патчами и длц, и от старта и до самого Чужака играл не отрываясь.
- 48 ответов
-
- 2
-
О, я не один затосковал по Тедасу, гуляя по Фаэруну. А была ли у нас инфа о технической составляющей DAD? Какой движок, ue5 или фростбайт на стероидах снова? Какие технологии вкрутят, длсс 3 и/или fsr 2/3. Может быть, direct storage? Или что-нибудь ещё, хоть немного дающее пищу для предположений? За, примерно, год до предполагаемого релиза уже давно бы что-то эдакое появляться в СМИ должно было. А то и геймплейные ролики. Да и в целом, публику греть надо уже сейчас. Тевинтерские ночи прочитаны, на полочке стоят, сериал просмотрен. А маркетинговой кампании нет, и не пахнет. Анхем с андромедой за год до релиза уже подавали признаки жизни вовсю. А тут... Боязно мне за игру(. Вчера зашёл в бг3, по концу первого акта бегаю друидом, вроде интересно, но... через часик выключил, поставил ДА2. Ещё через часик решил сюда заглянуть, вдруг новости есть. БГ3 хороша, но она не драконяга(