Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    1 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Я вообще до выхода игры тешил себя надеждой, что можно будет если и не выступить за Радониса против венатори, то, хотя бы, быть свидетелем каких-то политических баталий и иметь какой-то выбор. Но даже архонта не показали. Да и выбор между Мэй и Дорианом ни на что не влияет, и ни на чем не базируется, если не читать комиксы и не играть в инквизицию. В самой игре оба кандидата так себе, мягко говоря. Ни катсцен, ни деятельности по ходу игры. Разве что, Павус Первого Стража приструнил в Лебеде - и все.
  2. Да, только с недозволенными пока не очень ясно. Были они там или это отдельная банда. Ну и джентльмены в шлемах-овощных терках тоже остались нераскрытыми. Видимо, уже надолго, если не навсегда.
  3. Пак с оружием к XBOX эвенту доступен всем на ПК, имеющим игру, бесплатно. То самое оружие, с глазами. Предложение: внешний вид оружия героя в «Dragon Age™: На страже Завесы» в Steam Ну как всем. Мне, видимо, недоступно, для рф-акка. В подарок делюкс купить и перебросить с иностранного аккаунта на основной рф - можно. А бесплатное длц - нельзя.
  4. Сегодня прочитал новость про скоро выходящий ремастер System Shock 2. Игры, которой 26 лет, почти, заметим. На этом фоне совершенно обесцениваются отмазы биоваров по поводу ремастера ДАО про движок, в котором никто в студии не разбирается, потому что он очень устарел.
  5. GaaroX

    Control

    Разобрался уже, но спасибо! https://www.gamesvoice.ru/control - обалденная ру озвучка, студийная, не ИИ. Можно сохранить оригинальные песни, можно кавера поставить.
  6. GaaroX

    Control

    Все еще мылит текстуры в дх12 режиме. Или мод, или запускать через дх11
  7. Сонми сама по себе не очень привлекает, не спасают ни ее воспоминания, ни диалоги по душам. По сути, все, что произошло - произошло потому что она так захотела. Лишь в концовке, в бункере под землей, сломленная Сойка - действительно искренняя и настоящая. Хорошо поставлена сцена.
  8. Установил побегать - боевка достаточно удобная. То же можно и про инвентарь с интерфейсом в общем сказать. В пилларсов не играл ранее, т.е. все по лору для меня в новинку. Завязка сюжета понятна - едем в соседнее село (на остров) разбираться с некоей грибочумой, пока она до нашей страны не добралась. Но пока без вау эффекта. И графика... с ней что-то не так, как будто. Или это все на UE 5 такое теперь.
  9. По ЕА он знатно и по делу проехался тоже.
  10. Грэг Зещук говорит, что вы переели, и ожидания ваши - ваши беды и печали. https://ixbt.games/news/2025/02/27/osnovatel-bioware-priznalsya-v-lyubvi-k-dragon-age-the-veilguard-nesmotrya-na-proval.html Я, кстати, с дядей Грэгом соглашусь.
  11. В Денериме будет часто вылетать без патча. С патчем пореже )
  12. GaaroX

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Вчера закончил, наконец. Выбрал концовку Стрелка, как минимум, потому что его поддерживает еще один из гг старой трилогии - Дегтярев. Потом смотрел все остальные концовки на ютубе - а настоящего хэппи энда то не завезли... Везде нюансы, почти как в первой игре, при концовках у Монолита. Разве что за Варту более менее прозрачный и понятный финал. Начну с минусов. - техническая составляющая игры. Не баги, а фичи сталкера, традиционно :) Я сбился со счета, сколько раз у меня слетал видеодрайвер от обычного альт таба. Игра через раз зависает на компиляции шейдеров, благо с версией 1.1.3 это можно пропустить. На критические баги, которые исправлялись только командами через консоль, и не давали пройти дальше по сюжету я опоздал. Но покушал багов на побочках, когда случайно, не вовремя начавшийся выброс ломает нпц-квестодателей, и те уже не дадут тебе задания. - как по мне, надо как-то балансировать менеджмент веса. Игра очень чувствительно штрафует за перевес. В игре огромные пространства. В игре тонны лута, что не очень хорошо характеризует ее как выживач. Десятки раз я обходил окрестности сюжетного задания, собирал 4-5 тайников, парочку артефактов, не самые поломанные пушки с врагов - и тащился на энергетиках и геркулесе к ближайшему торговцу, сдать барахло и починиться. Реальных минут 15, черепашьим шагом. Вес это реалистично, на уменьшение веса работают моды оружия, энергетики, вода, улучшения брони, артефакты. Но с тоннами лута бы не мешало что-то сделать. Экзоскелет спасает, но доступен он ближе к концу игры. Еще бы передал привет ценам на починку и улучшения у техника. Потому что только продажа этих гор лута хоть как-то окупает космические цены у торгашей. У всех синдром Сидоровича. :). Эти пошаговые попытки не скатиться на социальное дно сильно растягивают прохождение и выбивают из ритма игры. В прошлых частях вес тоже был не бро, но мир был куда меньше. - Безумно меткие, идеально видящие в темноте суперсолдаты-противники. Даже если там упырь с погонялом Батон в кожанке и балаклаве с обрезом. Плюсы: - Атмосфера - на месте. #тотсамыйсталкер, да. - Мир огромный, неплохо продуман, разве что парочка локаций не у дел, если специально туда не заглядывать. - Множество хороших головоломок. Искать на свалке ржавого металлолома меченые КамАЗы, чтобы составить код от двери было весело. А код из 8 цифр к тайнику в Припяти вообще требует по всей зоне пробежаться, поискать кпк. Или погуглить :). А есть еще "секретные" артефакты в "больших" аномалиях, типа макового поля, вихря и т.п. - Хорошая кастомизация оружия, хотя и не идеальная. Ощущение, что какие-то чертежи забыли добавить в тайники, модули тоже не все есть. К примеру, не нашел глушитель на Kharod ни у одного торговца. - Отличный сюжет. Что-то подобное было лишь в Зове Припяти, первые две игры и рядом не стоят. Тут историю Зоны раскрывают от и до, вопросы могут быть только к изначальной мотивации самого гг - Скифа. Сначала думал, что Шрама совсем в чучело превратили, а потом вспомнил, что его в Чистом небе кодировали перед экранами, он пережил выброс, его цнс досталось больше всего - и многое встало на свои места. Бродяга... Press F, не чокаясь. Переживал за парня с Зова Припяти, и вот так все закончилось...Четыре разветвленные концовки тянут на рпгшность. Разные локации, нпц, диалоги, катсцены. Я не ожидал от GSC подобного - жирный плюс. Игра получилась вполне себе достойным продолжением, и, видимо, завершением серии, как по мне. Для шутана туда напихано много, с горкой. База для мододелов шикарная. А технические косяки лечатся патчами.
  13. GaaroX

    Солас / Solas

    Хм, Солас неплохо прописан, возможно, лучший персонаж в игре. Нет, я допускаю, что все наспекулировали себе за 10 лет совсем другого Соласа. Но он вот такой, может, слегка изменился после чужака, а в остальном, все тот же Солас. Не он часовню развалил.
  14. GaaroX

    Тааш / Taash

    Я плохо разбираюсь в тонкостях косплея, но на мой скромный взгляд тут все удивительно хорошо сделано.
  15. Только Гектора и Лорелею убивают, и то, не опознать, лишь по высказываниям примерно догадываешься. А развесить и бомжей портовых можно. Нет бы хоть кого-нибудь из заметных персонажей пришили, Рану там, Элекка, Тарквина.
  16. Зато своего чела, который с венатори замутил - убивают. Если Рук поможет. Но игра подарковей заметно, если идешь через драконов (с целым Минратосом). Иначе, как-то не особенно видишь смертей персов в Минратосе. Просто все пропали, Ашуру туши навалили на глаза - и до финала не показываются. А тут своими руками добиваешь Флетчера, Кандида, Якова. И Ивенчи. И Луканис форевер элоун. "звуки дум-метала"
  17. Ну и реанимировали бы антем второй итерации, раз им сервис нужен. Но нет, под нож массыч пойдет. Говноеды.
  18. Нормальную ммо ни 70, ни 200 человек не сделают и на плаву новым контентом и патчами не удержат. The Fallen Order был завален сервисом, как будто. Надеюсь, для МЕ все ограничится мультиплеером с лутбоксами. Ну и большой привет всем, у кого EA неуиноват.
  19. Это прямое продолжение? Уточняю, потому что либо первую запускать после того как сталкера добью, либо уже эту брать.
  20. Кстати, о EA. У них есть студия Criterion, последние годы ответственные за знаменитую серию Need for Speed. Их последняя игра - Unbound отлично продалась, постоянно получает патчи и т.д. Тем не менее, критерианов в полном составе за воротник потащили делать новый Батлфилд. А кроме критерианов - EA Motive, Dice, и еще кого-то. При том, что по хорошему, с такой игрой в тучные годы справляется одна или почти одна Дайс. Так что, реорганизация - это не только и не столько про биоваров, а вообще про всю EA. И Гэмблу еще повезло, что его команда батлу не пилит.
  21. По моему, можно. У семьи, которую погубил колодец есть подруга, которая этот квест и выдает. В ее доме потом с ней есть минидиалог, когда она благодарит, кажется. Но могу ошибаться, там много отсылок, кодекс, записка в ее доме про капли на стекле - вроде как сон ее же описанный, который больше не кошмар.
  22. Игра не дает прямых подробных ответов, но все что рассказано в занавеске - делает неактуальными очень много старых вопросов. Поэтому и не пишут. - Скверна Гилланайн немного иная, живая, нажористая, свежачок. Оттого и порождения тьмы другие немного, и гнойники скверны живые, и прочее. Стражи же использовали для посвящения "старую" скверну, ее небольшой кусочек, что пролился в мир, когда магистры вошли в Тень, и их вышвырнуло обратно. Старая скверна опасна, но не очень то и "жива" в отрыве от основного массива из Черного Города. Она жила, скорее, своей жизнью-не-жизнью. В двух словах ее бы можно описать, как "бесконечное разложение". В то время, как в руках Гилланайн скверна - источник жизни, извращенной, изломанной, неестественной, мерзкой, и неразумной, но жизни. Возможно, у стражей есть иммунитет и стойкость к ней благодаря порции старой в крови. - Оставшаяся скверна по Тедасу после вейлгарда - ослаблена, пассивна. Это неравномерно, останутся и порождения тьмы, и у стражей будет работа, но Моры - закончены. Сами стражи, вероятно будут чаще выживать при посвящении и доживать до своей смерти. - Кунари бежали от Бури с севера на юг, через море, в Тедас. Буря как-то связана с Забытими, приставами и их теми, кто за морем. Кто или что? Не ясно. Кунари вымарали из истории все о Враге, и создали адаари, огнедышащих кунари для борьбы с Врагом. Однако, это не спасло, пришлось бежать. Злость в дневнике Луканиса намекает, что Тедас в центре шторма, как в оке бури, где спокойно. Т.е., возможно и катаклизм, не только осязаемый враг. Вся эта тема должна была быть раскрыта в пятой игре. Если повезет - мы узнаем, как это воплотят в жизнь.
  23. Поддерживаю. Корин сделало свою работу хорошо, выдернуло ДАВ из водоворота творческого поиска и поглощения ресурсов. Для манагера вообще плюс в резюме, без шуток.
  24. А это вопрос в разрезе DA или ME? У масс эффекта Мэри ДеМарль, довольно известный сценарист, кто в команде - не ясно пока. У DA пока пепелище. Андерс пришел, и уложил на лопатки злых древних эльфийских богов-тиранов. И Луканиса заодно.
  25. От взрыва было тепло? Было. Было светло? Было. "Светотерроризм", что не так? Организовать было легко? Легко, просто покажи Хоуку, где селитра в клоаке лежит. "Изитерроризм!"
×
×
  • Создать...