-
Публикаций
974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GaaroX
-
Можно два раза. В принципе, там любой не-маг справится.
-
Всю кровушку выпьет
-
Вот кстати, те же мысли, но в сторону Раны из Минратоса. Дайте храмовницу в пати, заберите Нэв.
-
По Ворготу могу согласиться, если авторы его приставом пропишут далее. По литературе - нет, в игре буквально часть событий прямое продолжение рассказов из ТН. Элия vs Нэв - первое навскидку. Да и вообще, литература в DA всегда каноном была, кроме "книжки Варрика", ну тут понятно. Еще и Пропавший (комикс) сделали каноном, потому что часть комикса Хардинг пересказывает в бантерах Белларе.
-
Солас в камень превратил пристава, который общался вполне себе многословными предложениями в сходке шпионов в Тевинтерских Ночах, рассказ о том, как Шартер его там раскусила, и выжила единственная.
-
Разные. Но Воргот не очень похож на приставов. Те скрывают лица под масками, они осязаемы, ручки, ножки. Солас одного в камень превратил. Воргот как-то не похож на того, кого в камень превратить выйдет. Кстати, видел комментарий, что старосту из Д'Меты можно приобщить к доброму делу серых стражей, т.е. принять в орден, если ты сам играешь за СС. Расскажите подробнее, пожалуйста, кто это уже проворачивал. Я с другом только оставили либо простили. По итогу он либо элитный гарлок - порождение тьмы, если оставить в скверне, либо в лагере венатори поклоняется Эльгарнану, если отпустить.
-
Если Воргот и из народа приставов, то скорей всего, их цели не разделяет. Но я думаю, это иная сущность. Загрузился я в первом прохождении перед концовкой, сходил на перекресток. На северном острове (элувианы в Топи, Вейсхаупт, Кэл Шарок) на месте битвы с боссом меня встретили 3 босса - поборника одновременно. Жесткий бой, но смысла я как-то не уловил, зачем это. Наград никаких, вроде бы (кроме +50 репы с СС)... UPD: ... и + 50 репы с ПФ. И 50 золотых + какой-нибудь материал. Они постоянно спавнятся там. 25, 35, 45 уровни. Первый раз сопровождается даже диалогом у спутников, что "скверны тут стало больше чем раньше" или что-то подобное по смыслу.
-
Марка, Орлей были до БЛМ, Занавеска - после). Все, нельзя. Биовар выживает, острые темы поднимать нельзя. НЕЛЬЗЯ, СКАЗАЛИ! Вы, блин, посмотрите игры EA в EA App. Есть спортсимы, которые политкорректны по умолчанию, есть батлфилд про перестрелки частных военных компаний в будущем. Есть NFS - гоночная аркада, еще ряд аркадных игр, типа ZAU - тоже беззубый сюжет и очень легкий геймплей платформера. Разве что SW Джедай Survivor, единственное, что хоть как-то интересным сюжетом может поманить. Ну и вот, ДАВ. Но никаких сложных, остросоциальных тем.
-
Эльфов нельзя, расизм.
-
3 главы за этим следуют. Но это уже коридорный забег, назад не вернуться, репу не покачать и побочки не сделать.
-
Оказывается, если дойти до нее после белкиных квестов - можно выйти на диалог про Анариса. Возможно, доступно только для эльфов.
-
Сломить морально. Разрушить крепость, что стояла тыщу лет, уничтожить орден как символ противостояния скверне и пт.
-
Именно так Хоссбергские топи и засрали. Но всю орду так не протащить, кмк.
-
В этой игре везде похватали по верхам. И показанное побережье в Ривейне, а не Дарсмуд, или, хотя бы, Конт-арр. И Андерфелс без столицы тоже, лишь какая-то деревня на отшибе столичного региона. И долийцев сюда же. У нас только завесные странники, где, в общем-то, другие цели и задачи у участников. Ни одного клана, ни одного появления посланников из кланов каких-нибудь. То же самое с "верхним городом" Минратоса. Туда же глубинные тропы. И Неварру не показали. Одно поместье в глуши, да Некрополь. Тут, если разворачивать вообще все - вторая инквизиция со всеми длц бы вышла по времени прохождения, а то и на 30-50% больше, по времени. Еще усугубляет немного маяк и перекресток: мы там заседаем треть игры, а что делается в мире - немного вымывается из повествования (сугубо по ощущениям). Перекресток отожрал много "эфирного времени" у тех же долийцев севера, у кэл-шарока, у кунарей (ну хоть с одной пообщались). Как смогли, сократили, иначе часов на 170-200 прохождение затянулось бы. Мое первое прохождение вышло на 110+ часов, а я еще и не все сундуки собрал, и за бантерами на маяке не очень то и бегал туда-сюда. Я даже понимаю их - 200 часов я проходил калитку. Под конец я уже сам хотел снести этот город, и клял ларианов за душнейший третий акт. А биоварам тонну всего закрывать по лору предыдущих игр надо было. ДАЖЕ не перенося львиную часть решений. Да, уже писал, что хоть одно длц бы не помешало, с раскрытием чего-нибудь из вышеупомянутого. А лучше, два, часов на 15-20 каждое. Но с задачей поставить точку в страданиях несчастного нашего Тедаса игра справилась. Если когда-нибудь какая-нибудь студия возьмется делать свою историю в этом мире - у них чистый лист. Для 5-й игры вообще не важно, какому городу досталось, кого романсил Рук, кто из сопартийцев погиб. Мне все нравится - руки у будущих сценаристов развязаны. PS. Кстати, тут кто-то не понимал, зачем брать Вейсхаупт. Взгляните на карту - путь в Андерфелс по суше с востока (Тевинтер) и юга (Орлей, Неварра) лежит через долину между двумя горными грядами - Высокие Пределы, которые тянутся на север до самого Минратоса и гор Охотничьего Рога, где расположен Кэл Шарок. Там, в этой долине и стоит Вейсхаупт. Стоит Вейсхаупт - Андерфелс и столица Хоссберг в безопасности. Если эванурям нужен север - нужно брать и Андерфелс, тем более там угрожающие им СС не в лучшей форме на момент игры. А ну лысый с усами додумается, как действовать - надо бить, пока чего не вышло. Мне кажется, логично. Эта безоговорочная победа оскверненных богов над орденом, что олицетворяет собой борьбу с порождениями скверны - ударила бы морально по всем государствам материка, что вполне укладывается в логику их перекройки мира.
-
Антаам - не кунари тут, а толпа поехавших от вседозволенности и внезапного "оказывается можно не слушаться" китшоков и их "чвк". Каждый теперь носится со своей "властью" как может. "Детям" дали оторваться. Один в Тревизо влюбился, и из-за любви к искусству сливает своих хозяев, крыша совсем потекла. Другой по драконам и адаари угарает, чуть ли не культ основал. Неплохо показано, что бывает при разложении армии, имхо. Я уверен, кстати, что не вся армия тут. Кто-то мог не успеть на "банкет" в Тедасе, но бенхазрат у себя в Пар Воллене порядки навели в рядах поредевших.
-
Так маман ее и говорит, что Тааш у нас по дамам. И вообще, в БГ3 постельная сцена с Карлах - тот еще прорыв лобовой завесы ладонью. Там тебя без предупреждения страпонят. Может, конечно, патчами поправили.
-
Элден этот ваш скачал, пытаюсь играть вот прям щас. Первый соулс лайк в моей жизни. Но по нему вопросов нет, там и критики, и игроки хвалили, даже если мне и не зайдет - я пойму. Вопросы по остальным номинантам.
-
Вот тут мне кажется, попросили не упоминать игру. Иначе вообще необъективно. В ряду тех проектов, что претендуют на рпг года ДАВ смотрелась бы отлично. Нормальный крепкий середняк. Я, кстати, очень похожие ощущения от Атомик Харт испытал. Удовлетворительно, и даже лучше. Не отвал башки, но приятно.
-
Скверну, как и выживших эванурей он действительно планировал куда-то перенести. Зачем они ему при снятии завесы то? Тот же ЧГ (который, видимо, итак задуман и реализован как хранилище скверны) законсервировать и в дальний угол закинуть. Хреново, что все, что мы слышим по этому поводу - это "у меня были/есть планы". Никаких подробностей. Но явно не планировалось оставлять все на самотек. Он и скверны боится, и над духами трясется, и лишний раз с эванурисами не желает пересекаться.
-
А сколько Рук в ловушке Соласа примерно пробыл после убийства Гали? Вроде было в диалогах, но я забыл.
-
Если я не ошибаюсь, вся писанина книжная, кроме Трудной жизни в Верхнем Городе - канон. Из комиксов только последний Missing. Но вот теперь со Стэном понятно - хоть оставляй его в клетке, хоть нет - канонизировали его приключения с ГФ.
-
Нет, ну в теории, какая-нибудь парочка длц могла бы скрасить все это добро, например, заплыв до Пар Воллена ради какого-нибудь контента с оставшимся в живых Аришоком-Стеном, которого бенхазрат спасли. Поиск инфы о Буре и связано ли это с теми кто за морем с их помощью(кунарей), например. Мостик в далекую ДА5. Можно и в Кэл-Шарок было бы залезть, раскопать быт местный, какую-нибудь местную Бранку завалить, которая по скверне крышей потекла и клепает всякую хтонь в глубинах горы. А то еще и титана оживить хочет этой же скверной. Идеи явно есть, денег нет, желания нет, яиц тоже нет.
-
Инкви становится хорош в чужаке. После глубинных троп Нисхождения, в диалоге с Америданом. Инкви в голой бездлцшной ДАИ - ну, такое. Хоук поинтереснее, как по мне.