Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Да. Да. Благодаря дракону (Лусакану). Они все там сидели со скверной в обнимку, пока сс архидемонов не повырезали. Потому что дух какого-то там эффективного менеджмента изначально, со склонностью к говнистости и злоэльфийскобожести с тиранией.
  2. Это вы, конечно, перестарались. Но на балла полтора игра лучше, чем МЕА, согласен.
  3. Не торопясь заканчиваю второе прохождение на кошмаре. Некоторые противники удивили. Многих боссов или околобоссов теперь есть время рассмотреть и даже послушать. Некоторые требуют какой-никакой подготовки. Играю за мага-эвокера. Есть несколько общих советов, которыми хочется поделиться: Если ваш билд подразумевает упор в одну стихию урона, кроме физического - нужен "план б" - оружие с противоположным стихийным уроном, одна-две способности, которыми можно заменить обычный набор. Возможно, смена ультимейт способности. На кошмаре есть несколько удивительных противников, которые были совершенно не заметны даже на сложном уровне. Изучайте усиления существ. Уязвимость к огню выделенная оранжевым, например, не имеет никакого приоритета над огненным зачарованием - вражине будет нипочем ваш огненный урон, кроме того, он и сам будет раздавать огнем направо и налево. Нужно лезть в глоссарий и узнавать, что значат усиления существ. Особенно ярко проявляется на некоторых сильнейших сбежавших духах, за которыми посылают Дозорные. Например, Пугало в Хоссберге вымотало все нервы. Зачарован льдом + моментально лечится, если наносит Руку урон. То же самое с ламповым големом в Минратоусе - если у вас много огненного урона - доставит проблемы, т.к постоянно лечится. При определенных условиях эти двое вообще неубиваемы - надо менять способности, школу урона на оружии и т.д. У драконов есть фазы. У каждого есть уникальные фишки, исключая, может быть, пару оскверненных - но зато этих двое. Даже трое, если считать, что сначала надо одного полноценно прибить. Бесформенный, и дракон с Перекрестка - скрежет зубовный, если не готовы собирать специальные уникальные билды под них. Бесформенного на 2 и 3 фазах не пробить, если на арене осталась нежить, например. Он отлично регенерирует себе барьер. Катаранда тоже немного напрягает, а вот Искрозубка и Кальтенцан - довольно простые. По драконам вообще хотел отдельный пост писать, как закончу игру. Не стоит лезть на драконов на 5+ уровней выше вас. Начиная с 46 уровня у Рука любая мелочь в игре будет 45 уровня фиксированно. К этому моменту уже стоит понимать, как работает ваша сборка персонажа, чтобы не ковырять легкими атаками дяденьку с броней и щитом по минуте, в ожидании отката способностей. Одна из сильнейших рун очень легко пробегается, и более в игре уже недоступна, что обидно. Конец первого акта, осада Вейсхаупта. После приключений во внутреннем дворе с баллистами и ямой посреди площадки мы спрыгиваем вниз в башне, в поисках библиотеки (тут трубит рог, сопартийцы спрашивают, что это означает). Не торопитесь спрыгивать, перепрыгните пролом в полу - добудете руну на принудительный откат времени восстановления способностей и с пассивной ускоренной генерацией ресурса. Поборники и боссы на перекрестке, которые открываются ключами с этих поборников становятся сильно проще, если у вас есть воин, который экипирован предметом на провокацию по команде "Атакуй мою цель". Чередование провокации как способности и команды дает возможность 95-100% времени не отвлекаться на атаки босса и играть с полноценным танком. Главная проблема боссов с перекрестка, если идти туда на низком уровне - успеть дважды пробить щит, когда босс заряжает барьер от разрыва в Завесе. Если не успеть - арену накроет взрыв, который, скорее всего, низкоуровневого Рука убьет. Можно пережить под неуязвимостью от того же воина в группе, но лучше подкачаться) Наконец, сами боссы на перекрестке любопытны. В затопленном городе (где духи-торговцы) - эхо Фелассана, упоминает предательство во время боя, хоть и не напрямую. На втором острове, где Антаам с тронутыми тенью постоянно воюет - не разобрался, кто. Все время скорбит о "наших детях осиротевших" и вообще, о том что все пропало. Наконец, левитирующий босс в высотах Атим - кусочек Митал, явно, судя по репликам. Еще, не заметил в первом прохождении, но в подслушанном диалоге эванурисов у дерева на Перекрестке есть фраза Гил, которая рассказывает о своих снах, и в единую угрозу связывает и "Бурю, что поглотит небо", и "глаза за масками, далеко за морем". До этой фразы я еще допускал, что буря у кунари и приставы могут быть разными угрозами.
  4. В такой ситуации идеального варианта нет. Не надо было затягивать 10 лет с продолжением. Так что, да, тут надо разжевывать с нуля, в идеале, закладывать сразу дилогию-трилогию, где первая игра - мостик к прошлым, и ознакомление с сеттингом для новичков.
  5. Я видел эту фразу, от Тааш кунарийке, но не понял, что она отправляет ту к Воронам. Там все на кунлате и без перевода было)
  6. Кстати, да. По аналогии с редактором персонажа для инквизитора - неплохо будет. Лекарство от Зова уже не нужно - зова больше нет. Есть очень тормозная скверна у небольшой части оставшихся СС, и можем ведь нахэдканонить, что теперь ее тормознутость даст стражам доживать до своей биологической смерти. Стражи тоже прекращают существование, после того как последние из выживших в Вейсхаупте сойдут со сцены чисто физически-биологически. А порождений тьмы без архидемонов может пачками косить любой условный Рук, даже если они и останутся как явление.
  7. Отлично! Его/ее бы напару к Иссейе, два поехавших стража, героиня четвертого мора, и ГФ в своем псевдовейссхаупте со своими псевдостражами. Без шуток, я бы посмотрел на это зарево от фанатов. Люблю такое, но игра должна тогда была быть совсем иной. Никаких хэппи эндов для ГФ и для Хоук. Оба лишь ступени для Митал на пути к тому, чтобы остановить Соласа и сохранить завесу. Но и это никому не понравится.
  8. 1) диалоги - согласен полностью 2) неоднозначность и острота - не вся пропала, но градус упал, можно больше, принимается. Меня "кармашки жести" почти удовлетворили. 3) базированный фиксированный Рук - согласен, плохо 4) сопартийцы. Не понял претензию. Кажется, все это вытекает из первого пункта, мне показалось нормально все (с оговоркой на качество диалогов). Лишний раз заходить к кому-то, нажимать и слышать аналог "-Шепард" "- Рэкс"? Можно не надо? 5) Лор. Лора навернули с горкой, нормально с ним все, я уж боялся, еще на три игры недосказанностей понарисуют. Много вопросов отпало, прекрасно. У кого-то горит, кто-то не так себе все представлял. У меня не горит, я никак не представлял. С макулатурой последней сюжетной - выровнено. Неплохо, одной линии придерживаются. Сценарий не бог весть какой, но он свой, не какой-то левый, отторжения не вызывает. 6) Романы - с натяжкой принимается. Я, правда, во все МЕ и ДА не за романами хожу, я тот еще Луканис в играх биоваре, но принимается. В первом прохождении, от Лейс и не ждал какого-то порно и испанских страстей. Так и получилось. Хотя кульминация личного квеста Хардинг на романе, оказывается, имеет другой диалог, несколько более эмоциональный. Не отвал башки, но первое впечатление - нормально. Второе прохождение - Нэв, еще и с разоренным Минратоусом - посмотрим, не могу ничего пока сказать. Лука не мешает, сидит в кладовке, калибрует свою Злость. Наслышан про луканисов всяких с белларами, но, например, по Даврину и деду нормальные отзывы. В любом случае, много тех, кто ходит сюда за романами, и тут они хуже, чем в любой другой игре от Био за последние 15 лет, однозначно. Тема 18+ не раскрыта, опять же. 7) Дизайн брони - по шлемам могу согласиться, но они отключаются. В остальном, ничего особенного - ни плохо, ни прекрасно. Однако, два подарочных комплекта и витаар оттуда же - отличные. За предзаказ тряпки и их реколор из делюкса - тоже. Оружие - двуручные молоты и топоры хороши. Щиты - даже более чем хороши. Сырный, разве что, стебный. Но он и в Инквизиции был таким. Посохи магов - до вычурных из китайских ММО не дотягивают - палки с набалдашником, как у Питера Джексона в кино. Кинжалы в бою не разглядеть, орбы магические - круглые, и разноцветные (а какие они еще должны быть). Луков не видел, за разбойника не играл. Вкусовщина, для меня далеко внизу сей аспект игры. Но вам может быть важно. Я же принять в качестве объективной претензии такое не могу - есть хорошие шмотки, хотя, по большей части, за промоакции. 8) "Ленивая работа с окружением". Да вы о чем, тут у нас ДА2, ошибки которой в плане окружения, левелдизайна вылизаны как у кота сапоги? Ладно, кроме Ривейна. Там мне чего-то не хватает. Я инквизицию больше двух раз пройти не могу из-за внутренних земель и свистящих пустошей. ДА2, ДАО пройдены раза по 3-4. ДАВ сразу на второй круг пошла. В сюжетных квестах паззлы легчайшие, зато в сторонке уже посложнее. Не за Лару Крофт играем, все же. 9) "Наши решения мало на что влияют". С натяжкой могу принять, но только если сравнивать с ДА2 или ДАО. В инквизиции +/- то же влияние было. Идем мочить Редклиф и магов-венатори - они все равно всю игру спавнятся потом. Идем в крепость помогать храмовникам - все равно полная Инквизиция краснолириумных клоунов против нас. Ну хотя бы есть отложенное влияние на выбор между Кальпернией и Самсоном. Выбор источника в ДАИ - это выбор, какой дракон будет за нас в финале. Выбор императора Орлея и Дивана - ну, откровенно говоря, в записках и слайдах после игры - и все. Диван-Кассандра все так же берет в руки щит в Чужаке, и уже не Диван, а таран с сиськами (с) (Изабелла про Авелин) В ДАВ в наличии уникальные квесты в городах-участниках, кроме того разные квесты и возможность/невозможность выборов у связанных с городами сопартийцев. В ДАВ тоже последствия выборов видишь сразу, в этой же истории. Тревизо в скверне/Минратоус в виселицах и разгромленный притон теневых драконов. Эммерик в форме лича, и его уникальные диалоги с пати. Тень в статуях погибшего и затянутого в элувиан соратника (сразу стало интересно, рисовали 4 разных куска локации под возможные выборы или оно там само как-то работает?). Победил Анариса - получи +1 аргумент для Митал. Убедил первого стража - получи раскаявшуюся Иссейю. Да, в игре ее (а особенно Валью) не раскрыли, но у меня "Полет" в шкафу лежит, и в первом прохождении серостражиху-бабулю было жаль до невозможности. А тут, оказывается, можно относительно мирно разрулить. Постановка сопартийцев на задачи в финале игры. Ничуть не хуже ДАИ в этом аспекте, даже, скорее, получше, в целом. По поводу выборов из предыдущих игр - есть такое, однако критиками тоже многое забыто. Выбор магов или храмовников у Хоука в двойке вообще хоть как-то влиял на основной сюжет ДАИ, например? Все равно война, ни одна сторона не получает преимущества. Убийство или договор с Аришоком тоже ни на что не влияют, новым Аришоком всегда становится Стэн, Изабелла всегда не обращена в Кун (либо избежала плена, либо сбежала с корабля Аришока). А ведь это главные выборы предыдущей игры (по отношению к ДАИ). По лгбт повестке согласен - она не мешает хорошей игре оставаться хорошей, но и плохую хуже или лучше не сделает. Дали бы с патчами рассвет в топях после ачивки с цветами - был бы шик.
  9. В стиме в руководствах на странице игры есть отличная инструкция, как игру допилить до играбельного состояния. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306364602
  10. Ну, теперь у эксодуса появился шанс хотя бы.
  11. GaaroX

    Exodus

    Пре-альфа геймплей. Его вообще можно в сторонку отставить, и не обсуждать пока. В целом, норм. Стиль мне нравится. Да, тоже с дозой мультяшности, но свой, узнаваемый. В остальном вообще никаких мыслей. Просто ждем, побольше инфы бы.
  12. Сталгард дойдет до определенного момента, и встанет. Перед боем с пт. Если перед ним не бежать - можно спокойно дослушать его, потом вернуться и все запылесосить.
  13. Это дерево с сундуком на перекрестке, кажется, тоже отражение - дерева из топей. В топях тоже есть большое оскверненное дерево, которое сопартийцы комментят. Находится далеко от колодца, где-то ближе к котлу. Квест побочный там вроде бы, касается дерева не напрямую. Кто-то погиб около дерева, или что-то такое, уже не помню.
  14. Так, падажити. Гимн созидания, покинувшие тот мир создатели. Песнь лириума - тоже гимн созидания своего рода. До эльфодухов и войны с ними. Не зря пасхалка именно в гномском декоре маяка спрятана. Титаны где-то еще на сдачу мир строили, да не достроили. Дело раскрыто, Солас виноват в провале Антема. Мир недоделан, контента нет, лысого увольняем.
  15. Запись для кодекса появляется в маяке, на столе в центральной комнате, если прикупить гномский декор и применить его (из Черного магазина). Меч самой Тарсис тоже там, на столе лежит, рядом другое оружие, выкованное гномами. Так что один двуручный меч в вейлгарде точно есть). В вики среди списка торговцев есть магазинчик нашей Изабелы. Но по факту она ничего не продает. Хотя, я проверил - та броня, которую я искал была по базе данных в продаже у нее, а на другом сайте - у другого, реально существующего торговца. Видимо, ее личного магазина в игре сейчас нет.
  16. У Луки, вроде бы, выбор только при спасенном Тревизо.
  17. Хотел написать, что не хватает там в финале какого-то вот это поворота. А оказывается, я пера не находил в первом прохождении. Только сегодня ютуб подсунул.
  18. Чьорт. Вот за предательства в Тени в ДА2 Хоук мог(ла) бы и сеанс массового отжимания устроить. Где-нибудь в тронном зале наместника, все равно 99% игры пустая комната.
  19. Вот тут моя вера в человечество пока все, непонятно, во что это выльется. Но будем надеяться, во что-то конструктивное.
  20. Вообще, мы тут еще в августе выясняли, побьем рекорд конкорда по прекращению поддержки или побарахтаемся. И как быстро закроют биоваров. Глядя на маркетинг игры. А тут - ого, пятый патч выйдет, 3 миллиона продано. Галя, неси шампанское, бомжевать под канадской елкой будут не только лишь все.
  21. Рыцари капучино на лавандовом молочке против паладинов-гигачадов. Несите попкорн. Так, ну он там в видео говорит, о том, о чем тут многие, в т.ч. и я предполагали. Люди на постах, принимающие решения руинят труды работяг. Либо так и есть, либо он трындит, а мы просто пришли к самому напрашивающемуся выводу. Либо у нас один диагноз
  22. Дав десять миллионов копий в принципе, не наберет. Миллионов 5-6 года за полтора-два, со скидками в лучшем случае. И выводы, скорее всего, кривые будут сделаны.
  23. Только что на кошмаре одолел. Он весьма хитрофилейный. Уязвимость к огню, устойчивость к некромантии, при этом у него и к огню, и к некромантии зачарование. Это вот такое. По факту, он и к огню, и к некрозу имеет сопротивление, и сам этими стихиями бьет. Не на кошмаре было как-то пофиг. А сейчас уже подбираешь стихии внимательно. Конкретно его холодом завалил. Можно было электричеством. На боссах/элитках помимо уязвимостей и сопротивляемостей еще статусные бафы висят, серым обозначены:
  24. Это примерно равносильно тому, что условный Билли наймется к ларианам траву и интерьеры рисовать. В дивинити не играл, но про кого-нибудь из персонажей ненароком спросил бы на камеру - Билли отменили бы, и половину ларианов тоже.
  25. Кстати, можно сэкономить на анимациях. Че там, этих пылесосов анимировать. Нужен волус в отряде, по любому. В мульте МЕ3 был уже.
×
×
  • Создать...