Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Ну и все же проджекты пилят первого Ведьмака на UE5 потихоньку. Как пример. О ремастере на старом движке и речи бы не шло, согласен. Там в лучшие времена то не знали, с какой стороны подойти.
  2. Где-то ходили слухи, что это в планах, но сильно зависит от продаж ДАВ
  3. Ответил в теме флудилки @Souveri по поводу требований обновления биос на AM4 платах от AMD. Дополню тут еще. Обратил внимание, что требование это актуально только для 11-й винды. Нашел немного информации по постам на англоязычных форумах. 1.2.0.7 исправляла ошибку "фризов"(тормозов) , когда AMD процессор выполнял задачу "виртуального шифровальщика" (TPM). Это специальный чип-модуль, который ставится на материнку, и обязателен при установке Win 11. Ниже скрин из требований к Винде 11 с официального сайта Майкрософт. Однако, все более-менее новые процессоры умеют "притворяться" этой штукой. Это легально, так в 99% и устанавливается Windows 11, чтобы этот TPM модуль не приобретать дополнительно. Именно тормоза на ПК с 11-й виндой при обращении к процессору, который "притворяется" этим TPM и чинила прошивка AGESA 1.2.0.7. На 10-ке таких тормозов не было. Из прочитанных мной постов юзеров могу сделать вывод, что были игры, которые похожим образом использовали процессор. Возможно, DAV использует ту же схему, поэтому разрабы и просят обновиться.
  4. 1.2.0.7 исправляла тонну всяких мелких ошибок на уровне общения железа между собой, и содержала кое-какие оптимизации. Что именно не понравилось техническому отделу - трудно сказать. Может, перестраховываются. Может, игра задействует какие-то инструкции процессора, которые прихрамывали в биосах до 1.2.0.7. Скорей всего, игра запустится и будет работать, ничего не взорвется). Максимум, могут быть какие-то краши, или производительность ниже на несколько процентов, в сравнении с последними прошивками. (я не инженер, просто мнение исходя из личного опыта настроек и прочей возни с АМ4 процами/материнками и памятью с 2018-го года)
  5. Я бы даже сказал, сложно что-то проще найти. Гаитянских шаманов вуду, разве что. Тут этот шаманизм древних богов переплетен с церковью, как ее понимают ривейнцы, а так же с кун. Добвьте традицию матриархата. Это реально Гаити и их мамаситы + ритуальные пляски во славу Андрасте. К тому же, в отличие от реального Гаити Ривейн чертовски богат (торговля, посредник между кунари и другими государствами) Я с лету даже не представлю, как это выглядеть должно. Ну да нам Дарсмуд и не покажут - по пляжу побродим, и все, кажется.
  6. О, это становится фишкой Биоваров. То же самое было в Anthem с пролетом мимо джавелинов, и в MELE, где летело мимо всей толпы из трилогии.
  7. Вообще, стиль трейлера чисто андромедовский. Там всю игру показали в трейлере, тут, кажется, тоже) Только там был human, а тут что-то на циммерском. А, да, кстати, на 1:19 моровая блямба падает с неба на крышу постройки и проходит через текстуры.
  8. А вы думали, почему Эльгарнана не показывали?
  9. Первая мысль - ритуал снятия завесы. Но закоррапченный какой-то. Напомнило финал Shadow of the Tomb Raider по цветогамме и общим декорациям. Ритуал, затмение, конец света или что-то подобное
  10. Мне глаза резанул момент вонзания ножа каким то умертвием куда-то в плоть на 1:37, что-то с анимацей не то, она откуда-то из 2012-го. И пламя от дракона на 1:34 на земле распространяется быстрее, чем струя из пасти добирается до этого места В остальном глаз ни за что не зацепился, может, если покадрово рассматривать - еще что найдется. Но в целом, мне понравилось. Жаль, что не CGI. Но тут надо было выбирать, либо Циммер, либо CGI ролики, видимо
  11. Карабасом Барабасом ЕА, который "Так, на%;! это все, закрываем лавочку!" скажет. И даже если у студии были благие намерения работать, исправлять, добавлять контент, патчить в течение 2-х лет - то они не будут иметь возможности это делать. У проджектов и ларианов хозяев нет.
  12. У андромеды и антема трейлеры были примерно в отрезке 7-13 дней до. У MELE вообще 6 дней после релиза прошло, и выкатили трейлер секунд на 30-40) Но трилогия это отдельный разговор. Там он и не нужен был, по хорошему. Я уже думаю, а вдруг оставят без релизного. Для меня это похлеще шрамов в редакторе будет. О, я тут взялся добить последнее неполученное достижение в ДА2. В итоге, уже где-то перед третьим актом.
  13. А товарищи разрабы там не летят в сторону Парижа уже, часом? Мы, вообще-то, синематик ждем. Завтра, в идеале.
  14. Это он про постельные сцены в новой игре, ведь правда?
  15. Смотря что там в оригинале. Если she/her - просто она/ее. Если they/them - "они" и будут. Где-то читал, что правильно на ру только "они" в единственном числе применять в официальных переводах. Может быть "она/их", меньше бы било по ушам. Но вряд ли дали переводчику свободу устраивать самодеятельность. В русском, конечно, помимо самого местоимения еще и глагольные окончания, и это сильно бьет по восприятию смысла - когда тебе помимо местоимения еще 2-3 слова указывают на множественность. Но иначе не перевести. Оно - не используется. Можно попробовать выстроить перевод иначе, где местоимений по минимуму. В общем, поглядим, тоже интересно.
  16. Так Даврин эльф. Еще и черный. За своего сойдет. Посмотрел дату получения этим типом "No Real Gods". За день до конца сюжетки. Тогда на концовку не тянет. ЛИБО сбор этих алтарей принудительно выводит сюжет в одну из концовок, и ачивка является маркером и триггером одной из них, но ее можно получить заранее. Либо концовок не три, и мне срочно нужен губозакаточный комбайн.
  17. Посадить Даврина на трон Черного (!!!) города. Пусть бдит. В мире.
  18. Он мог либо выполнить все побочки для воспоминаний, и потом просмотреть их все подряд. Либо, вообще имел доступ к консоли, если таковая есть (что вряд ли, я давно про такое не слышал) и запускал их принудительно. Насчет двух ачивок - если цветовая группировка что-то означает, то та которую он получил из трех - нижняя из группы. Она по тексту сильно не похожа на достижение за концовку. Но я, пожалуй, соглашусь, других вариантов нет.
  19. Это мы еще посмотрим, кому они дали поиграть. Оценке IGN бы точно не верил.
  20. Возможно, действительно, есть планы на продолжение, где выборы ДАВ будут учитываться, но чтобы это все не разрослось в геометрической прогрессии, хвосты из ранних игр обрубили до минимума.
  21. "Нет денег на разработку и дизайн разных вариаций сцен/заданий/диалогов, которые зависят от выбора флагов решений из ДАИ в редакторе ДАВ. На отрисовку моделек старых персонажей, эфирное время которых 2-3 минуты. А записи в кодекс это как-то убого, и лучше не сделать никак, чем клочками писанины ограничиться, а весь бюджет пустить на основной сюжет игры" Такая логика решения? Может иметь место, почему нет. Но у нее будут и противники
  22. После 2.0 и правда стало понятнее и структурированней и приятней играть. Но у меня с киберпанком очень плохо складывались отношения на релизе. Начал я где-то осенью 2021, поиграл пролог, первый акт, все очень поверхностно - игра вообще не зашла. Бросил, надолго. Вернулся где-то летом 2024, о чем там был 3 года назад первый акт - вообще не помню, вкатывался крайне тяжело, вспоминал кое-как, кто есть кто из персонажей. Но именно билдостроение порадовало, сюжет в общих чертах себе в голове восстановил, и прошел до конца на днях. Все равно игра - не совсем мое. Может, сеттинг не зашел. Никакого желания переигрывать на другие концовки не было, желания повышать уровень сложности - тоже. Галочку в списке поставил - и отлично. Самая лучшая история - фантом либерти. Еще арка Джонни-Альт туда-сюда, на четверочку. Но я понимаю, почему русскоязычным игрокам зашло - образцовая озвучка и в целом, локализация. Работа выше всяких похвал.
×
×
  • Создать...