-
Публикаций
950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GaaroX
-
Ну и все же проджекты пилят первого Ведьмака на UE5 потихоньку. Как пример. О ремастере на старом движке и речи бы не шло, согласен. Там в лучшие времена то не знали, с какой стороны подойти.
-
Где-то ходили слухи, что это в планах, но сильно зависит от продаж ДАВ
-
Ответил в теме флудилки @Souveri по поводу требований обновления биос на AM4 платах от AMD. Дополню тут еще. Обратил внимание, что требование это актуально только для 11-й винды. Нашел немного информации по постам на англоязычных форумах. 1.2.0.7 исправляла ошибку "фризов"(тормозов) , когда AMD процессор выполнял задачу "виртуального шифровальщика" (TPM). Это специальный чип-модуль, который ставится на материнку, и обязателен при установке Win 11. Ниже скрин из требований к Винде 11 с официального сайта Майкрософт. Однако, все более-менее новые процессоры умеют "притворяться" этой штукой. Это легально, так в 99% и устанавливается Windows 11, чтобы этот TPM модуль не приобретать дополнительно. Именно тормоза на ПК с 11-й виндой при обращении к процессору, который "притворяется" этим TPM и чинила прошивка AGESA 1.2.0.7. На 10-ке таких тормозов не было. Из прочитанных мной постов юзеров могу сделать вывод, что были игры, которые похожим образом использовали процессор. Возможно, DAV использует ту же схему, поэтому разрабы и просят обновиться.
- 430 ответов
-
- 1
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
1.2.0.7 исправляла тонну всяких мелких ошибок на уровне общения железа между собой, и содержала кое-какие оптимизации. Что именно не понравилось техническому отделу - трудно сказать. Может, перестраховываются. Может, игра задействует какие-то инструкции процессора, которые прихрамывали в биосах до 1.2.0.7. Скорей всего, игра запустится и будет работать, ничего не взорвется). Максимум, могут быть какие-то краши, или производительность ниже на несколько процентов, в сравнении с последними прошивками. (я не инженер, просто мнение исходя из личного опыта настроек и прочей возни с АМ4 процами/материнками и памятью с 2018-го года)
-
Я бы даже сказал, сложно что-то проще найти. Гаитянских шаманов вуду, разве что. Тут этот шаманизм древних богов переплетен с церковью, как ее понимают ривейнцы, а так же с кун. Добвьте традицию матриархата. Это реально Гаити и их мамаситы + ритуальные пляски во славу Андрасте. К тому же, в отличие от реального Гаити Ривейн чертовски богат (торговля, посредник между кунари и другими государствами) Я с лету даже не представлю, как это выглядеть должно. Ну да нам Дарсмуд и не покажут - по пляжу побродим, и все, кажется.
-
-
О, это становится фишкой Биоваров. То же самое было в Anthem с пролетом мимо джавелинов, и в MELE, где летело мимо всей толпы из трилогии.
-
Вообще, стиль трейлера чисто андромедовский. Там всю игру показали в трейлере, тут, кажется, тоже) Только там был human, а тут что-то на циммерском. А, да, кстати, на 1:19 моровая блямба падает с неба на крышу постройки и проходит через текстуры.
-
А вы думали, почему Эльгарнана не показывали?
-
Первая мысль - ритуал снятия завесы. Но закоррапченный какой-то. Напомнило финал Shadow of the Tomb Raider по цветогамме и общим декорациям. Ритуал, затмение, конец света или что-то подобное
-
Мне глаза резанул момент вонзания ножа каким то умертвием куда-то в плоть на 1:37, что-то с анимацей не то, она откуда-то из 2012-го. И пламя от дракона на 1:34 на земле распространяется быстрее, чем струя из пасти добирается до этого места В остальном глаз ни за что не зацепился, может, если покадрово рассматривать - еще что найдется. Но в целом, мне понравилось. Жаль, что не CGI. Но тут надо было выбирать, либо Циммер, либо CGI ролики, видимо
-
Карабасом Барабасом ЕА, который "Так, на%;! это все, закрываем лавочку!" скажет. И даже если у студии были благие намерения работать, исправлять, добавлять контент, патчить в течение 2-х лет - то они не будут иметь возможности это делать. У проджектов и ларианов хозяев нет.
-
У андромеды и антема трейлеры были примерно в отрезке 7-13 дней до. У MELE вообще 6 дней после релиза прошло, и выкатили трейлер секунд на 30-40) Но трилогия это отдельный разговор. Там он и не нужен был, по хорошему. Я уже думаю, а вдруг оставят без релизного. Для меня это похлеще шрамов в редакторе будет. О, я тут взялся добить последнее неполученное достижение в ДА2. В итоге, уже где-то перед третьим актом.
-
А товарищи разрабы там не летят в сторону Парижа уже, часом? Мы, вообще-то, синематик ждем. Завтра, в идеале.
-
Это он про постельные сцены в новой игре, ведь правда?
-
Смотря что там в оригинале. Если she/her - просто она/ее. Если they/them - "они" и будут. Где-то читал, что правильно на ру только "они" в единственном числе применять в официальных переводах. Может быть "она/их", меньше бы било по ушам. Но вряд ли дали переводчику свободу устраивать самодеятельность. В русском, конечно, помимо самого местоимения еще и глагольные окончания, и это сильно бьет по восприятию смысла - когда тебе помимо местоимения еще 2-3 слова указывают на множественность. Но иначе не перевести. Оно - не используется. Можно попробовать выстроить перевод иначе, где местоимений по минимуму. В общем, поглядим, тоже интересно.
-
Так Даврин эльф. Еще и черный. За своего сойдет. Посмотрел дату получения этим типом "No Real Gods". За день до конца сюжетки. Тогда на концовку не тянет. ЛИБО сбор этих алтарей принудительно выводит сюжет в одну из концовок, и ачивка является маркером и триггером одной из них, но ее можно получить заранее. Либо концовок не три, и мне срочно нужен губозакаточный комбайн.
-
Посадить Даврина на трон Черного (!!!) города. Пусть бдит. В мире.
-
Он мог либо выполнить все побочки для воспоминаний, и потом просмотреть их все подряд. Либо, вообще имел доступ к консоли, если таковая есть (что вряд ли, я давно про такое не слышал) и запускал их принудительно. Насчет двух ачивок - если цветовая группировка что-то означает, то та которую он получил из трех - нижняя из группы. Она по тексту сильно не похожа на достижение за концовку. Но я, пожалуй, соглашусь, других вариантов нет.
-
Это мы еще посмотрим, кому они дали поиграть. Оценке IGN бы точно не верил.
-
Возможно, действительно, есть планы на продолжение, где выборы ДАВ будут учитываться, но чтобы это все не разрослось в геометрической прогрессии, хвосты из ранних игр обрубили до минимума.
-
"Нет денег на разработку и дизайн разных вариаций сцен/заданий/диалогов, которые зависят от выбора флагов решений из ДАИ в редакторе ДАВ. На отрисовку моделек старых персонажей, эфирное время которых 2-3 минуты. А записи в кодекс это как-то убого, и лучше не сделать никак, чем клочками писанины ограничиться, а весь бюджет пустить на основной сюжет игры" Такая логика решения? Может иметь место, почему нет. Но у нее будут и противники
-
После 2.0 и правда стало понятнее и структурированней и приятней играть. Но у меня с киберпанком очень плохо складывались отношения на релизе. Начал я где-то осенью 2021, поиграл пролог, первый акт, все очень поверхностно - игра вообще не зашла. Бросил, надолго. Вернулся где-то летом 2024, о чем там был 3 года назад первый акт - вообще не помню, вкатывался крайне тяжело, вспоминал кое-как, кто есть кто из персонажей. Но именно билдостроение порадовало, сюжет в общих чертах себе в голове восстановил, и прошел до конца на днях. Все равно игра - не совсем мое. Может, сеттинг не зашел. Никакого желания переигрывать на другие концовки не было, желания повышать уровень сложности - тоже. Галочку в списке поставил - и отлично. Самая лучшая история - фантом либерти. Еще арка Джонни-Альт туда-сюда, на четверочку. Но я понимаю, почему русскоязычным игрокам зашло - образцовая озвучка и в целом, локализация. Работа выше всяких похвал.