Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. GaaroX

    Persona [серия]

    Вчера и сегодня пробую рефантазио, бесплатный пролог - часов 5-7 чистого геймплея. Я, кстати, впервые в жизни во что-то подобное играю. Партийная рпг, медленно но верно собираешь отряд. - Отношения гг с соратниками вроде бы важны, но по первым 5-7 часам влияния никакого. Ваше решение одобряет/не одобряет такой-то - не видел подобного. Есть шкала отношений, вроде как. - Боевка - процентов на 80 пошаговая, позиционирование специфичное, первый ряд/позади. Положение в 3d пространстве не играет роли. Видно, что дальше по игре будет повеселее - дебаффы, баффы, отхил, уход в защиту, менеджмент ресурса. Но пошаг есть пошаг. В БГ3 реализовано интереснее, больше неожиданностей. Тут прямолинейно все. - Графика очень стилизованная, и мне не по нраву, я вообще к аниме-стилям равнодушен. Просто решил посмотреть, что за РПГ года такая. Спишем на вкусовщину. Стиль есть, он хорошо выверен даже, на мой взгляд. - Диалоги и сценарий - ну, все вдруг становятся супергероями, первым ГГ, затем от него подхватывают остальные. Сейлормун как есть. Общий сценарий, по крайней мере его завязка - стандартное фентези в сказочной стране. Единственное интересное - общение с четвертой стеной. В прологе очень мало, но, видимо, должно где-то в основной игре проявиться. - Линейность. В диалогах, вроде бы есть фразы, которые должны вести в разные стороны. Но, кажется, реализовано это не очень. В прохождении линейность полнейшая. Единственный раз, когда у меня был выбор - убить дракона (предполагается, что он довольно серьезный противник) и получить ценный лут, или прокрасться мимо, но без лута. В любом случае мы выходим из пещеры. Может быть, нелинейность потом раскрывается, не знаю. - Катсцены - анимационный мультфильм. Где-то ничего, где-то блекло. Вау эффекта как в КП или Вейлгарде - нет. - Быстрого сохранения нет. В безопасных зонах можно сохраняться как и когда хочешь. В опасных - точки сохранения. Итемизация - вроде бы есть статы, но в целом, не густо. Аксессуар, оружие, перчатки и/или ботинки, нагрудник, шлем. Все. Инвентарь более менее, интерфейс купли-продажи неплох, но и только. - Диалоги по большей части прописаны, характер ГГ, вроде бы, тоже. - Вариативность в классах есть, но тут есть раскидывание очков по статам, поэтому выбор неподходящего по статам архетипа может сильно ударить по эффективности. - Управление на клавомыши, а точнее - на мыши ужасное. Нет опции с чувствительностью, кажется, она очень низкая. На геймпаде все хорошо. - Главная фишка игры - время. У нас есть ограниченное количество времени на то чтобы добиться своей цели, и этим временем надо толково распоряжаться. Поэтому, нет динамической смены дня и ночи, но есть календарь, и все ваши затраты времени на что-то там еще могут выйти боком. К определенному дню в календаре надо предоставить результат. Идея интересная, но по прологу не прощупать. Все что я увидел, кроме идеи с ограниченным временем мне не зашло. Но я могу понять людей, кому нравится. Доиграю, пожалуй, те полтора-два часа до конца free-версии. Но пока не появилось желания даже с торрента брать, чтобы узнать, чем все закончится.
  2. Думаю, да. Возможно, и помирать при посвящении поменьше станут. Но я бы на месте следующих сценаристов не очень налегал на это. Скажем, лет в 80 все равно мозги не выдерживают.
  3. Я вот записался в бассейн и на чекап в поликлинику. В идеале - отказаться от кучи сладкого и спиртного. Физкультура легкая, хотя бы, опять же. Ждать долго, берегите себя (всех касается).
  4. Из-за использования наркоскверны для своего колдунства до восстания, и будучи запертыми со скверной соласом после. Сквасились. Как капуста под гнетом завесного булыжника. Чтобы освободиться, ну! Не можешь открыть дверь изнутри - проси тех, кто снаружи. Если бы не защитные чары лысого, которые вышвырнули магистров и чуток скверны назад - у них бы все получилось. А так завеса "восстановилась". Пятеро погибли позже, когда "чуток скверны" наплодило птшек, нашло Думата, и стартовали Моры. Моры эванурисам нахер не нужны, по сути. Тем более, не нужно подставлять крестража-дракона-архидемона под удар. Но та скверна, как я понял, не давала им уже управлять и пт и архидемонами. Сама по себе. Не то что новая, под прямым контролем Галины.
  5. Тем, что задел на продолжение идет лесом. Это почти как с кварианским ковчегом в длц к МЕА, над которым слезы в отзывах до сих пор льют. Ну тут хотя бы до какой-то точки дотянули.
  6. Я пока не хороню. Ушла Буше, МЕ под ответственностью другого геймдиректора. В феврале будет ясно, что по студии решат. Кстати, косвенное подтверждение про патч к ДАВ. В конце января Nvidia запускает в продажу новые видеокарты 5000 серии. С ними в комплекте идет новая технология масштабирования изображения DLSS 4. Компания выкатила список игр, которые прямо со старта продаж должны поддерживать эту длсс 4 - в списке есть вейлгард. Без патча ее в игру не вставить.
  7. Поэтому, видимо, все чаще вижу слухи, что рокстары и их Take Two (издатель) будут за копию гта 6 80-100 долларов просить. И потянут за собой всю игровую индустрию. Потому что, как уже писал, чтобы сделать большую бескомпромиссную игру - денег от продаж по 50-60 баксов становится мало. За все, видать, снова заплатят игроки, а не ужасные уволенные менеджеры.
  8. Мне кажется, многие думают, что сейчас по-быстрому ЕА спихнет франшизы условным ларианам-обсидианам-проджектам - и все будет хорошо. Но у ЕА так не бывает. Если минус биовары - это надгробие над играми. У нас есть классный ремастер трилогии - больше таких проектов не будет. А уже лет через 5-7 на условной винде 12 дао и да2 будет не запустить. Инквизиция загнется ещё раньше, т.к. кип отключат. Мододелы, возможно, что-то сделают, но далеко не факт.
  9. Второй Horizon за полтора года десятку не пробил. Сейчас, возможно, уже преодолел, когда пк версии подключили. Но там игра явно побольше занавески, в плане контента, есть длц, есть полная локализация на много языков (с озвучкой) и хорошие отзывы игроков. Возможно, игра даже дороже вейлгарда. Тайтл был принят тепло, он на слуху, и массам знаком. Но 10 миллионов продаж очень не быстро насобирали.
  10. Нет, ну еще пара недель то есть, до 10 лямов копий добить. В целом, возможно, конечно, фон новостной очень сильно антиповесточный. Но источник сомнительный. От него уже были подтвержденные данные? Можно верить?
  11. Там консольщикам на X Box подогнали шкурки на оружие, непонятно в честь чего, промокодами. Выглядит страшно.
  12. Нет, но можно легко представить, что жрецы синода были с доступом к труъ-истории людей под грифом "совершенно секретно", и знали о том, что делалось на севере, как зарождалась кунарийская раса и т.д. Но это уже догадки.
  13. Так Арлатан как город очень долго существовал. От эванурисов до момента, когда люди выстроили империю Тевинтерскую и устроили войну с эльфами.
  14. Хм, можно натянуть на глобус "как у вас", но пахнет косяком. Людей тогда в Тедасе в помине не было
  15. В англ "people" могут перевести как "люди", но не в смысле "человек" как раса, а общность существ. "Мои люди подвергаются опасности", например. Но это может и эльф сказать, и кунарь. Люди как "человечество" - humans. Надо оригинал слушать, может там закралось недопонимание.
  16. В Тедасе сначала были титаны. И гномы на правах не то петов, не то составных частей титанов, не то паразитов с титанами в симбиозе. Духи, которые позже станут эльфами - летали вокруг и завидовали. Потом устали завидовать, откусили от титанов по кусочку, обрели тела. Стали эльфами. У титанов от такой наглости припекло, началась война. Титаны были повержены, гномы ушли под землю. Эльфы остались на поверхности Тедаса одни. Прошли тыщи лет, салос сверг эльга, разделил завесой Тень и Мир, лег в утенеру, эльфы начали стареть, помирать. - только тут где-то на Тедас высаживаются человеки. Они могли быть древнее эльфов, но кто, откуда, и сколько лет их истории до Тедаса - неизвестно. Может, от той же Бури сваливали, от которой еще через несколько тыщ лет дадут деру косситы-кунари. А может, кунари это измененные бывшие люди, чтобы Буре противостоять. Но не шмогли. Как-то так. Люди в Тедасе - левые изначально. Как и кунари.
  17. Нет бы стоимость апгрейда на делюкс снизить. Долларов 5-7 бы занес.
  18. Только Рук в этом сброде может взять на себя сложные решения. Может быть, неправильные, может быть, тупые. Но рулит, как правило, тот кто не боится рулить, и наглее остальных. Даже если ни в чем не разбирается. А то что остальные такого Рука допустили до принятия решений - ну так это их проблемы.
  19. В храме на острове уже после точки невозврата, и после выбора лидера отвлекающего отряда обе вызовутся зеркало чинить или кристаллы - что-то такое. Кого пошлем - ту и схватят.
  20. Нормальный алабамский маяк. У меня во втором прохождении сцена была уже после титров. Романсил Нэв, ее же в зеркало утащили, минратос тоже в хлам. Нэв, ты сильная, мы справимся)) В общем, со следами скверны на ее лице (темные вены) сценка и правда была уникальная. Мой Рук: "Я думал, что уже потерял тебя..." и т.п.
  21. Наезд на светофор я не понимаю искренне до сих пор. Может, он был каким-то очень другим, я уже после введения расширенных концовок играл. Куда ни плюнь - одни эстеты.
  22. Когда выйдет новая МЕ - ее тоже засрут. И тут в том числе. А вне бирочки - заранее гроб красивый подгонят. И не важно, какая там игра будет. Просто потому что ее сделали мерзкие БВ, которые посмели не сдохнуть в муках после предыдущих трех релизов.
  23. Возможно, еще с одним перезапуском и с ценником в 100$ за копию. Начало разработки - в раю для DEI. Релиз - на развороте тренда. Вообще не представляю, как игру можно было исправлять малой кровью. Менять диалоги? Это звать актеров, переозвучивать, менять катсцены, липсинк. Разве что, расширить многие катсцены бы можно было. Игре недостает масштабности, раскрытия. Мне на одном сайте игровом в личку постучался человек, которая (с ее слов) черт знает когда первые 3 части прошла, а четвертую на этом фоне вообще не поняла. Я ей как мог, вкратце рассказал сюжет, и у нее пазл сложился. А у меня другой пазл сложился, и укрепилось мнение, что тут надо было делать 2 игры или одну огромную.
×
×
  • Создать...