-
Публикаций
1 121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GaaroX
-
Я так понял, претензия чисто лорная: куда обращаться, чтобы выучить. Завесные странники - завесный прыгун (разбойник) Драконы тени - эвокер/стихийный (маг) Серые стражи - защитник (воин) Хозева богатств - убийца (воин) и диверсант (разбойник). 2 специализации на фракцию Дозор скорби - некромант (маг) и жнец (воин). 2 специализации на фракцию Антиванские вороны - дуэлянт (разбойник) и спеллблейд (маг). 2 специализации на фракцию
-
Я уже очень давно играл в Клеймо Убийцы, но помню, что Таллис очень долго и обстоятельно про кун размусоливала. В итоге, я преисполнился настолько, что теперь думаю, что приличную часть кунарей мы, возможно, будем перетаскивать на свою сторону против хтоней из Тени. Кунари не вселенское зло. Но там в последнее время какие-то траблы с дисциплиной, однозначно. Виддасала из Чужака действовала без одобрения всего Триумвирата - только Бен-Хазрат были задействованы. Аришок в ДА2 действовал снова без одобрения Триумвирата - только Антаам действовал. Странно, что они беспокоятся за Тедас, тогда как Тедас - не вся планета, а материк. А ребята то из-за моря, т.е. вообще не местные. Или снова сценаристы невнимательно накалякали.
-
Если правильно помню, была одна большая статья, затем он анонсировал неделю мелких, выходящих в режиме "через день". Я ожидал их в понедельник-среду-пятницу. Однако, чел пролебланил и сроки сдвинулись. Но таки дописал. Неделя закончилась, три статейки вышли. Потом пошла инфа про 25 июля, а Леблан решил не останавливаться. Я так понимаю, более ждать до 25.07 нечего, кроме ещё чего-нибудь от леблана. Разве что следить за твитором разрабов, может, чего решат ещё подкинуть.
-
"Скелетор Леблан вернётся позже с очередной парой абзацев об игре"
-
Я в том абзаце подразумевал, что если геймдизайн вниманием разрабов не обделен - это хорошо. Если на него забили это плохо. В режиме бессмертия на него забивают с двух сторон, и игрок и разработчик. Это становится ДОПУСТИМО в принципе. Это меня уже может насторожить, как потребителя. Если в остальных режимах будет все нормально - то никаких претензий. Надеюсь, ответил. Логика не в том, что Хуан из Монтевидео пройдёт игру, давя на две педали и поэтому Хуан - осел. Совсем не в этом. И тех, кто пишет я понимаю чуть на другом уровне. Они могут оказаться не ЦА продукта. Им не все равно, они пишут в твитор, пытаются фокус на себя оттянуть. Это норма.
-
Против лёгких режимов ничего не имею, кстати. Сам обычно на среднем играю, может, иногда на сложном. К примеру, БГ3 на лёгком все равно даёт возможность оценить масштабность и разнообразие пошаговой боевики, и на билды, по большому счету, плевать. Но совсем без смертей - это попирание принципов игромеха/геймдизайна. В частности, циклов обратной связи. Говоря, проще - это уже не совсем "игра". Обычным игрокам этого всего знать, конечно, не нужно. Но хорошо сделанный геймплей (если он вообще присутствует в игре) отличает качественный продукт от не очень качественного. Ни в один соулслайк не играл, кстати. Кошмарные режимы сложности тоже не жалую, играю на среднем/сложном. Разве что в массэффектах оценил, да и то, на 3-4 раз, спустя годы после релизов. Там сделано неплохо. А в да2, например, кошмар сделан отвратно. Уже по прологу видно. Тут мне возразить нечего. Принято.
-
Я уже написал. Часть работы, в которую вкладывается достаточно много ресурсов, опыта и специальных знаний - обесценивается. Это есть зло. А балансировка игровых систем это вообще-то матан пополам с искусством, если сделано толково и с душой. Как-то так.
-
Я тоже против, кстати. Для тех, кто хочет книжки читать - есть режим "Повествование" или аналогичные по сложности. Умереть можно, но надо 20-30 секунд не реагировать на происходящее на экране вообще. А с режимом бога люди, которые делали боевку, геймплей, таланты (а некоторые из них раскрываются, когда тебя уже изрядно измутузили) и какой-никакой баланс просто нахер идут. Но хозяин барин, чего уж.
-
А надо то всего лишь запускать саму игру не сразу после загрузки, а по нажатию какой-нибудь клавиши, условно, Enter. И пущай дочитывает народ, кому сколько влезет.
-
Рук такой же нуб. Но перспективный (с) До специализации ещё надо добраться на матрице талантов. Берёшь заскриптованный талант на входе в угол некра - получаешь квест на специализации, и посылают тебя в великий некрополь с подачи Эммриха..Уровне так на 20м лишь. Я это примерно так вижу.
-
М-да. Надеюсь, хоть чем-то заполнят эти три недели. Я тут посмотрел - NFS Unbound вышла через 2 месяца после анонса всего. Молча разрабатывали года два, студия Сriterion, тоже EAшная. Причём, готовый продукт неплох. Не хитяра, но лучшее из серии за очень много лет. Может, электроники и бьют по рукам маркетологов. Стратегия такая. Черт его знает.
-
Не, не верю в тишину до 25-го. Это точно не "...tons more in July"
-
Неутомимый Манфред и одноколесная боевая тачка! Если без шуток, его очки тянут на очки пилота. В роли биплана можно ассана использовать. Уважаемый пользователь, все данные, скопированные из источника содержатся на устройстве "Якорь". Идёт инициализация. ... ... Устройство не обнаружено. Проверьте подключение и повторите попытку.
-
- Я писанину лебланка прочёл? - Прочёл. - Я лайк говнотрейлеру поставил? - Поставил. - Я узбекский стим завёл? - Завёл. - Где новости? - Какие новости?
-
Тааш как будто недоделана. Или недопоказана публике просто, как и добрая часть спутников. Жду побольше от персонажа. Но если и будет Бык в юбке с вайбами пирата-охотника за блестяшками - не расстроюсь
-
Винкс с маракасами я себе не представляю) А Луканиса, да в сомбреро...
-
- 2 эльфа с али по акции (чёрный дешевле) - некродед - гномилфа - rookожоп - буррито-мейкер из антивы - звезда болливуда - Наtaashа Что может пойти не так? Тедас мы спасем, зуб даю.
-
Они на драгоняге обкатывают технологии для фифы лет на 6 вперёд, я понял. В июле тонны информации обещали, но я так подумал - геймплея особо ждать, наверное, не стоит. У нас нет мультиплеера, а сингл - куда ни плюнь, будет спойлер. Разве что, по Маяку прогуляться без моделей персонажей можно. CGI сопартийцев можно не ждать, видимо - уже было 7 в 1. Что остаётся? Техническая инфа, нарезки локаций, что-то по музыке, редактор персонажей в раннем доступе, и launch трейлер. Да ещё и писанина в твиттере. Если постараться - до октября такое застолье растянуть можно, но вообще, уже в сентябре люди саму игру захотят. Ну не будут же сюжет расписывать кусками.
-
Так, ну хоть смены расы, класса и предыстории через зеркало не будет. Журналюга знатно курнул. В принципе, пара моментов мне интересных в статье была. Точно будет мили-маг и точно будет рендж рога. По поводу того, что абилки те же, изменений никаких. Во-первых, многие абилки из ДАО аж до ДАИ докатились с минимумом изменений. Так что тут вполне себе преемственность. Во-вторых, мне видится лейтмотив следующий: "мы продолжаем серию сюжетно но перезапускаем ее геймплейно". Старые абилки, но все играется по-новому.
-
Воин-некромант, какой-то. Назибо из диабло 3 подкачался, взял двуруч и пошел джунгли рубить, как будто. И, да, эмблема Дозора Скорби. А у чемпиона - Серых Стражей. А у убивца - Хозяев Богатств (еще не обсуждали это, кстати? "Повелители фортуны" были явно на голову лучше)
-
С одной стороны, да. С другой - за Варрика, например, боязно. Такого парня загубить - это будет преступление. Я близзардам зератула все никак простить не могу, хотя старкрафт это вообще, так, стратегия. Варрика угрохать после двух полноценных игр с ним, комиксов... это будет ту мач.
-
Да, но мало, на статью не тянет. По идее, сегодня, в среду, в пятницу журналист что-то выложит. Дальше уже июль, и новые порции, дорожной карты которых пока нет.
-
Салос усмиренный. Каково, а? И зарево от фанатов. Красивое. И сожаления полные штаны, как обещали. Жаль, что это дело обратимо нынче.