Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MorgotB

Посетители
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MorgotB

  1. Хай Золло, может тоже вернусь на пробежку по старому контенту. Можно как нибудь собраться и ПОВП на лоу левеле. Давно свою синку не выгуливал, посох заржавел поди...
  2. Семь дней с лишением афликшена, комендахеров, внутри-игровой валюты со всех чаров . Но есть одно НО, ничего нет о изъятии предметов: 7 стаков каждого крейта, 5 стаков каждого подарка, 35 стаков стабилизаторов(1=60К на гтн)… Итого: я потерял 100 лямов, заработаю на мат-лах 180-200, я в плюсе .
  3. MorgotB

    WarZones и PvP

    Ну... соркой в дотах проще, так как 30м дистанция и дальний дотспред - бегать меньше надо. Но хотелось бы посмотреть скрин с 6700 ДПС, так для общего развития .
  4. MorgotB

    WarZones и PvP

    Лол завистливые неудачнеги подтянулись Картинка в тему:
  5. MorgotB

    WarZones и PvP

    Zollo – БЯКА . А если серьезно - не язви. Если ты не заметил, мой урон в секунду перекрывает отхил топового хилера оппонента в каждом раунде. И в 3м раунде он равен 4926 дамага в секунду . Я конечно понимаю, что играл против пугов и дотером, но у них хилеры были в несколько раз лучше чем в моей команде. При этом, в третьем раунде я со злости просто сжег обоих, так как второй раунд закончился проигрышем потому, что сорк оппонента юзанул бабл в кислоте (so frustrated). Также 4926 DPS это мой маленький рекорд после 4.0 (в 3.0 ты знаешь, он был 3700 DPS) .
  6. MorgotB

    WarZones и PvP

    Интересное наблюдение о том, как сильно вырос урон в секунду после 4.0: Раунд №1, после просмотра результатов я окончательно убедился, что моя сборка на 6.40% алакрити - идеальна. Раунд №2, выяснив этот важный для себя момент, расслабился. Раунд №3 , по результатам 2го раунда (плохой ДПС и как результат проигрыш) решил поднапрячься. Суммарный результат по трём раундам:
  7. Да вы шутите :shok: ? Не знаю что курят на биофаке - но это ни в какие ворота , играю сином/тенью в десепте/инфиле и смотрю PTS обновления с добавлением 2%+1% редакта дамага с критового удара (раньше было только 2% стак 3 раза = 6%, теперь будет 3% т.е. + 9% по итогу с 3х критов - держатся практически все время от начала до ухода на респ) т.е. имеем 31-32% редакта (в стане 61-62%, взял утилку – фактически хрен пробьешь), если моему классу дать лоу слэш с дистанцией поражения 30 метров, то гадкие PT, VG, сорки с которыми и так проблем не было, будут раскладываться еще быстрее :swoon: . Какая гадость – эти ваши усиления, имхо они только портят класс, низводя его по сложности игры до уровня низкопробного стан локера(правда, будет приятно останавливать пакостника TALVE aKa Daegon в тот момент когда он пытается сбежать от тебя под рут иммункой на ускорении ).
  8. MorgotB

    WarZones и PvP

    Вердикт я уже вынес, смотри выше: “Великолепный со всех точек зрения вампирик спек (Hatred Assassin) ”. Если же говорить развернуто - это 3 стана, 2 рута. Самолечение от дотов, поля смерти (Death Field), пиявки (Leeching Strike), замедления (Force Slow) и меча с избыточным зарядом (Overcharge Saber). Высокий аое урон за единицу времени, который при грамотной игре стремится к бесконечности. Благодаря самолечению и спас абилкам можно переживать высокий - сфокусированный дамаг, при этом сохраняя хороший DPS. Входящий урон (не лучший скрин, к сожалению ВЗ, где я получил 1115К дамага при отданном 1400К не получился ): DPS(средний 1500-1800, высокий 2000-∞): Infiltration/ Deception благодаря Utility и неизменному Burst дамагу тоже производит хорошее впечатление (особенно 1vs1, несмотря на испорченный менеджмент восстановления форсы), правда тестировал только ВЗ до 60 LvL. P.S. Фармлю гир для Beth на имперских Yollo Ranked :bubble: .
  9. MorgotB

    WarZones и PvP

    Уже месяц как не отписывался в этой теме, думаю пора черкануть несколько строк…….. :kuzya_02: BioWare сделали большой подарок подписчикам, оформившим предварительный заказ небезызвестной нам тени - двенадцатикратное увеличение опыта за классовые миссии. И вот собрав волю в кулак, я решил создать - таки аналог Ashagrey Joy на имперской стороне. Причина банальна, не мог преодолеть порог в 1500 урона в секунду в балансе (c инфилем - все хорошо 1700 с копейками до 3.0). Поэтому в голову пришла идея (А ЧЕМ Я ХУЖЕ AXURIONA ) освоить специализацию с нуля. Встречайте, еще одна вариация на тему Песни льда и огня: Как оказалось после обновления - стрела попала точно в яблочко. BioWare презентовали всем любителям синов/теней великолепный со всех точек зрения вампирик спек. Правда, в тоже время, испортив менеджмент восстановления форсы в инфиле :shok: . Ash: Где мой лишний Clairvoyant Strike за ротацию ? BW: Скажи спасибо что Burst не снизили, а то смотри все возможно парень…….. Ну, это все лирика, а первые впечатления от Hatred Assassin после 3.0: Voidstar до 60 LvL Makeb Mesa Arena 60 LvL 1 раунд Makeb Mesa Arena 60 LvL общий урон за 3 раунда И на закуску Corellia Square Arena общий урон за 2 раунда
  10. MorgotB

    WarZones и PvP

    Наверно Dirty Fighting – злобный спамдот(правда, могу ошибаться и это очень хороший Scrapper – но таких мало). Интересует другое, уже второе фото, где твоя оперативница миллион отхила выдает. Тут просматривается некоторая стабильность - растешь мать. :koo-koo:
  11. MorgotB

    WarZones и PvP

    Рад за тебя :laugh: . Билд плазма, а не тактика это да ДПС=1560 около того. Тут прикол в том, что этот дамаг был залит в 1 раунде, 2 раунд дефать пришлось xD Но это не членометр, чтобы выдать 1700 дпс по пачке имперского нубья(как показано у тебя на скрине) - скилл нужен(они же складывались на раз-два наверное). Хотя с другой стороны, возможно импы не выходили из спама настаканного Pulse Cannon - тогда все просто.
  12. MorgotB

    WarZones и PvP

    Заливка плазмой, только соперники лучше и суммарный урон жирнее...... :coffee:
  13. MorgotB

    WarZones и PvP

    Sorry это я ошибся, там другой нубас был. :bubble:
  14. MorgotB

    WarZones и PvP

    Повторюсь - это не расчеты, а действующая модель поведения тени против вскрывшегося оперативника. Согласен с Вами, во время боя происходит много интересного, но одно неизменно - мой Low Slash или Shadow Strike не будет поглощён Evasion, так как я пристально слежу за панелью баф/дебаф оппонента. Resilience, возможно, будет иметь смысл (блокируем Backstab и последующие атаки на 3 сек) - Backstab вы прожмете на автопилоте (в этот момент одновременно с вами прожимается Force Potency - Force Breach), а во время первого переката я догоню вас под Force Speed и успею вписать 1 Clairvoyant Strike (отличие всего в 1 Clairvoyant Strike не смертельно для меня). Но что мешает поменять местами порядок станов и Resilience(ротация от этого сильно не изменится!)? Далее вы думаете что если, сохранив Debilitate (Hard stun) вы сможете меня в него поймать? Нет, намекаю, телепорт действует из стана (т.е. по сути, у вас всего 2 бесполезных рута). Вы можете сказать, что не рассмотрен выход из стана с помощью СС breaker. Но каждый инвиз оставит его не тронутым, т.к. в противном случае нарвется вот на это: Force Cloak - Mind Maze – Meditation(heal to full). В итоге мы получаем, что ротация за исключением некоторых “условностей”, на которые мы реагируем, в основном используя save Abilities – остается неизменной. Согласен! По моему скромному мнению любой оперативник, использующий Concealment, а не Medic - краб по определению . Ибо полезен в качестве гарда на точке, или добивающего в центре(но только при наличии грамотного танка :training: в команде). ЗЫ, а еще он может звать на помощь в ЧАТ .
  15. MorgotB

    WarZones и PvP

    А вот прежде чем так заявлять, распишите метод противодействия . Исходя из 1.5 годичной практики игры тенью - если после Resilience тушка не ушла в рестелс то это win, противник не выйдет из стана.
  16. MorgotB

    WarZones и PvP

    Вот это действительно толсто, либо человек написавший сей бред проживает в параллельной реальности . Правда, я не играл уже около месяца, возможно, за время моего отсутствия всемогущий император вернул оперативнику способность вызывать у противника временную потерю сознания после вскрытия, что увеличивало шанс в дуэли против тени с 0 до 30%. Смотрим калькулятор талантов: нет, не вернул . Тонкий намек, сравниваем количество-качество станов, так как ротация инвизных классов в PvP основана на них: Тень (Infiltration) Оперативник (Concealment) 1 Spinning Kick 2 сек (Hard требует инвиз) Jarring Strike 3 сек (рут! требует инвиз) 2 Force Stun 4 сек (Hard) Debilitate 4 сек (Hard) 3 Low Slash 4 сек Pin Down 2 сек (рут!) 4 Force Lift 8 сек Flash Bang 8 сек 5 Mind Maze 6 сек (требует инвиз) Sleep Dart 6 сек (требует инвиз) Исходя из таблицы, тень имеет два Hard стана и Low Slash(cd которого 15 сек), что сильно превосходит один Hard стан и два бесполезных рута оперативника. Теперь обратим внимание на то, что руты в борьбе с тенью действительно бесполезны: 1) атаки с наибольшим уроном у оперативника четырех метровые, т.е. любая атакуемая цель во время действия рута ударит в ответ, тем самым компенсируя полученные повреждения 2) 100% опасность получить стан после Hidden Strike с последующим невосполнимым уроном (т.е. это как раз тебе, чтобы выжить необходим “рестелс и побег в уголок”) 3) 100% опасность прожатия защитных абилок тенью, за время действия которых ты будешь уничтожен (но у тебя все еще есть “рестелс и побег в уголок”). Теперь распишем ротацию: Как игроку тенью уделывать непутевого опера при вскрытии оного!? Бравый опер выходит из инвиза применяя Hidden Strike, который с помощью таланта Jarring Strike обездвиживает вас на 3 сек. Новичков пугает, что при вскрытии Hidden Strike в крите наносит большой урон, но это только психологически эффект. Все просто: Resilience(блокируем Backstab и последующие атаки на 3 сек) - Force Potency - Force Breach(отыграли урон от Hidden Strike) - 2XClairvoyant Strike(взвели увеличение урона Project и урон от Shadow Technique) - 3 сек истекло Low Slash(стан) - Project - Force Stun(Hard стан) - Shadow Strike - Spinning Strike - противник мертв! Если противник еще жив: Force Cloak (так называемый “рестелс и побег в уголок” на самом деле обновление Force Potency) - Spinning Kick - Project - Shadow Strike - Spinning Strike - противник мертв! Все еще жив (да не может быть!): Force Potency - Force Breach - 2XClairvoyant Strike - Project -Low Slash(стан) - Spinning Strike - противник мертв! Применение Resilience в начале обусловлено тем, что оперативник после вскрытия часто применяет Debilitate (Hard stun), чтобы максимально выдамажить противника перед уходом в инвиз и повторным Hidden Strike. Вывод: с отъемом Hard стана после Hidden Strike у оперативника просто нет шансов в дуэли против тени, и рестелс опытному сину нужен не для спасения своей жизни, а для обновления бурста :book: . Вызывает смех, Shield Probe – хуже чем пузырь у сорка (впитывает дамага меньще - один/два Clairvoyant Strike). Теневые спас абилки на порядок лучше: Blackout, Resilience и Deflection. Вызывает еще больший смех Omori – папка в PvP .
  17. MorgotB

    WarZones и PvP

    Нет, после года игры солдатом(VG Powertech) и тенью(Infiltration) – это мягко скажем, непривычно . Спасибо капитан, на способности написано именно это. Согласен, тринька открывалки в самом начале - наилучший вариант, если прокатит. Твоя правда, это работает против большинства теней на республиканском флоте, ибо они дно. Но как уже писал выше, опытная тень только этого и ждет. Успею провести Low Slash, тебе не уйти. Можно дискутировать о способах нападения и защиты до бесконечности, но в конечном итоге все зависит от уровня APM противника и грамотности принятых решений во время боя :don-t_mention: . Хочу обратить внимание новичков на то, что Okku описал действительно рабочие советы по защите от тени. :book: В игре за снайпера делаю ровно тоже, т.е. в большинстве случаев кавер пульс после Force Breach(против новичка шанс = 85%). Тут, возможно выход из стана прожимать и не надо, не опытный син только и успевает, что после Spinning Kick провести Force Potency - Force Breach. Т.е. ему тупо не достает времени использовать Shadow Strike и Low Slash, а на прекаст мозгов не хватает (не хочет тратить лишний заряд Force Potency). Сам прекаст Force Potency не использую, так как мне времени хватит(ОПЫТ). На охрану точки за снайпера не хожу принципиально, ибо глупость . Ты не застрахован от нападения нескольких теней, а если они находятся на среднем уровне владения персонажем то жить тебе……. Я так не думаю. Если же дискутировать о ветках, то в леталке среднего и не опытного сина расписать проще, играю больше в ММ и вижу его недостатки(длинные касты и их много). Но против сильной тени - ММ надежнее. Инженерка интересна, но с ротацией БВ перемудрили(не эргономично, хочешь дамага приходиться кататься + у сина куча защиты против него). С этого надо было начинать, верю. Но, по твоим словам - Хэппи все равно нещадно тупил (т.е. тон боя задавал ты, а не на оборот). Новичкам на заметку игрок тенью не должен терять инициативы в бою(вы открываетесь первыми, следовательно при грамотной игре наносите ударов больше чем противник + ротация построенная на бесконечном стане). Это надо же он позволил снайперу себя кайтить .
  18. MorgotB

    WarZones и PvP

    Вы так уверены? :shok: Тогда расписываем, как будем действовать в том или ином случае (см. примеры выше). При всем моем уважении к тебе и Хэппи - либо “повезло с критами”, либо он не так хорош(что скорее ). Защитные способности снайпера хуже тени, за исключением энтренча. Играю снайпером на 55LvL и наблюдаю чудную картину - во время длинного каста (Ambush, Series of Shots) не могу прожать защитные способности. Это значительный минус в бою с тенью, т.к. защитные абилки сина мгновенны. Нападение происходит в момент, когда снайпер охраняет точку(либо дуэль). Т.е. на тебе нет никаких защитных абилок кроме Ballistic Dampers и Spotter. Spotter легко обходится применением Blackout + Force Speed. Поясню, на примере гражданской войны альдерана - благодаря неровностям ландшафта (ты сидишь на возвышении около колонны) тень заметна где-то с 15 м при атаке в лоб, но опытная тень уменьшит расстояние обнаружения до 10 м, атакуя с фланга. Подойдя на расстояние 10 м, тень прожимает Blackout + Force Speed - этого хватает для того чтобы подбежать и провести открытие ротации :koo-koo: . Ballistic Dampers снимается открытием ротации(Spinning Kick 2х секундный стан). В течении 5-6 сек ты получаешь огромный дамаг(20-23К :bomb: ) до применения аптечки. Причем, ее применение нивелируется Clairvoyant Strike(возможность крита увеличена до 30% т.к Force Potency+ Force Breach дают нам Force Synergy) + Project(критует т.к. Force Potency еще действует) – если не успеть прожать Shield Probe или Ballistic Shield. Допустим, стоит тени немного изменить вариант №3.3(расписывать не буду) т.е. снять Shield Probe используя 2XClairvoyant Strike, можно долбить Project. На стадии Ballistic Shield используем Force Cloak(уходим в инвиз и тупо ждем окончания щита). Теперь по прошествии 15 сек с момента применения Force Potency, включаем ее (фактически получаем обратно свой начальный бурст 20-23К :bomb: ). В 25-30сек верю - ты играешь хорошо, но 40 это много. В случае 40 сек - либо Хэппи тотально сфэйлил , либо условия дуэли были для тебя идеальны. Поясню, атака Хэппи в лоб с 30м при наличии Spotter на 30 стаках + дуэль происходила на идеально ровной поверхности (не было холмов, колонн, других неровностей, т.е. нет естественных укрытий и кайт не возможен). Не только, лично капал Civil и Voidstar(сложнее, т.к. расстояния не такие большие могут прибежать на помощь с респа). По поводу Novare соглашусь – не возможно без сноса охраны. Да, получишь в своем ММ 124% accuracy на 10 сек. Ответ: забежал за панельку управления и кайт. Если пойман в Leg Shot, ждешь каста (Ambush, Series of Shots), прожал Blackout (25% чистого редакта по дамагу + 6% с Kinetic Field + резист по броне). Или можешь использовать телепорт за препятствие :D . Полностью согласен. Именно, перестан Low Slash, и поминай как звали(прожать энтренч не успеешь). Ты думаешь, у меня нет снайпера 55LvL? 1)Твой выход из стана после открытия ротации, вполне предсказуем, а кнопочки со станами расположены близко и эргономично. 2)Обрати внимание, что выход из стана после Low Slash ожидаем не менее. Но вероятность перестана или энтренча существует(после твоего выхода из контроля, мне необходимо отменить каст Mind Crush). Поэтому в сносках указано, нет опыта - не пробуй. 3) Да, только это и может продлить снайперу жизнь. Вывод: выход из стана в случае (1) работает против нубья, (2) средний тип тени, (3) есть шанс пободаться и позвать на помощь.
  19. MorgotB

    WarZones и PvP

    Все вышеизложенное относится к уничтожению Снайпера на гарде. Но мне больше нравится трюк с подвесом. Тотально меняем ротацию в ветке Infiltration: 1) Low Slash - Force Potency - Force Breach - Shadow Strike 2) Force Stun - 2XClairvoyant Strike(нарываемся на выход из стана, т.к. умирать противник не хочет) - Force Cloak(уходим в инвиз) 3) Mind Maze(кап точки) 4) Deflection(зовем друзей, пока те бегут - дамажим снайпера ) В ветке Force Technique или Combat Technique(Гибрид) захват турели, пилона, двери (нужное подчеркнуть) происходит еще проще : 1) Mind Maze(кап точки, снайпер выходит из стана, а куда ему деваться) 2) Force Lift(кап точки) - Force Cloak(уходим в инвиз, зовем друзей :coffee: )
  20. MorgotB

    WarZones и PvP

    До чего же плохие у вас тени на Red Eclipse. Наверное, если судить по отбросу и камешкам - это какие-то жуткие раки, потому как не одна ротация в любом из 3х ответвлений тени так не начинается. Да и грамотная тень(Infiltration) сносит любого снайпера за 6-11сек, в зависимости от критического удара. Пример идеальной ротации на инфиле: 1) Spinning Kick - Force Potency - Force Breach - Shadow Strike (2sec) 2) Low Slash - Mind Crush - Clairvoyant Strike(!) (2-3 sec) 3) Force Stun - Clairvoyant Strike - Project - Spinning Strike (4 sec) Итог: в идеале ты мертв за 8 sec (6 sec если Shadow Strike кританул), не выходя из контроля . (!)-Если не достает опыта лучше не использовать Mind Crush, а сразу провести Clairvoyant Strike (существует шанс выхода цели из контроля). Но если вы опытный игрок, то выход из контроля на 2м отрезке ротации вам только на руку, цель после этого ловит 4 секундный хард стан и умирает. Поэтому опытный снайпер использует выход из стана на 3м отрезке. Пример ротации с выходом из стана: 3.1) Force Stun(противник использует Escape) - Resilience(блокируем Cover Pulse and Debilitate) - Clairvoyant Strike - Project - Spinning Strike (5 sec) 3.2) Force Stun(противник использует Escape) - Resilience(блокируем Cover Pulse and Debilitate) - Clairvoyant Strike - Force Cloak(уходим в инвиз, блокируя тем самым Leg Shot и откат на 18м) - Project - Spinning Strike(!!) (6 sec) Итог: смерть за 10-11 sec. :bubble: (!!)-Используется если у вас низкий APM или пинг более 200мс т.к. существует шанс, что на промежутке Project-Spinning Strike снайпер успеет провести Leg Shot и откатиться на 18 м. Тут злые языки начнут говорить о том, что не рассмотрен случай использования целью аптечки. На это я отвечу, что в ходе ротации существует шанс на повтор Shadow Strike(Infiltration Tactics) от любой атаки(игнорирует 10 sec КД от Impose Weakness т.к. он распространяется только на прок Infiltration Tactics от Spinning Kick и Low Slash). Повторный Shadow Strike значительно увеличит ваш урон по цели, т.е. возможно, что противник просто не успеет использовать аптечку. Но вдруг вам не везет: пинг>200, низкий APM, абилки не критуют, цель успела использовать аптечку, что тогда делать? Пример ротации при тотальном невезении: 3.3) Force Stun(противник использует Escape) - Resilience(блокируем Cover Pulse and Debilitate) - Clairvoyant Strike(в этот момент противник использует аптечку) - Project - Force Cloak(уходим в инвиз, блокируя тем самым Leg Shot и откат на 18м) - Mind Control(блокируем выход цели из боя, следовательно, не будет возможности самоотхила) - Deflection(блокируем Leg Shot)-2XClairvoyant Strike(получаем стан на 4 sec) - Force Potency-Force Breach - Project-Spinning Strike (16 sec). Получаем solo kill за 21sec, но возможность такого исхода крайне мала :book: . Вывод: снайпер должен быть в центре сражения, а не просиживать задницу в тылу ожидая нападения тени . P.S. Каст Mind Crush используется только в дуэли т.е. против одиночной цели. Не использовать при сражении в группе!!!
  21. MorgotB

    WarZones и PvP

    ЭЭЭ попрошу не путать, тень это мой основной персонаж. У Чеса мерзкий скрюндель (Thrarrel NooB ) является основой. А зверушку получили все кому не лень.
  22. MorgotB

    WarZones и PvP

    Эх, бедного неодетого меня, да еще и ножом. Убивать не пытался - никак нет, это я приветы передавал таким незатейливым образом, а ты ножом........ Злая злая злая оперативница.
  23. MorgotB

    WarZones и PvP

    Ура Ранкор теперь у меня в кармане. Это было сложно, но я сдюжил. Хоть соло РВЗ и лотерея, но вчера около пяти игр подряд были запаровожены лично мной. Плюс пачки, игравшие против меня, в большинстве своем были довольно хороши. :training: P.S. Поздравляю девушек с 8 марта удачи и всех благ.
  24. MorgotB

    WarZones и PvP

    Ты не прав, на нашем сервере это сделать гораздо проще. Собираешь две четверки и гоняешь подставные РВЗ с утречка, чтобы не мешали посторонние. Так как имеет значение только самый высокий рейтинг, заработанный после сброса счетчиков (т.е. достигнув 1500, ты можешь проигрывать).
  25. Тут Вы сами виноваты, провели реорганизацию в сфере званий до окончания переклички. Если совет мастеров забыл, то вальпургиева ночь должна наступить не ранее чем 01/03/2014. Т.Е. теоретически можно отметиться 28/02/2014 в 23:59:59, что и планирую сделать. Пальцы у нас не изгибались никоим образом, тем более в чате гильдии, это физически не возможно. Наш юмор в чате, на форуме направлен исключительно для разрядки сложившейся ситуации. Он был скорее дружеским напутствием, дабы исключить принятие ошибочного, на наш взгляд, решения о роспуске ОПС 3. Раскапывать форумные траншеи, согласен, еще та головная боль, сочувствую. Но в наших замечаниях нет, ни унции похеризма. Мы сожалеем о том, что потратили так много бесценного времени совета мастеров. Мы стараемся, но в данный момент ОПС 3 не может выставить замену своему капитану. Более того, цитируя вас, мы пытаемся привлечь внимание к тому, что при толерантном подходе существует возможность сохранения уникального по своей самобытности коллектива. Печально, что Вы приняли для себя именно такое решение. Но радует, что совет мастеров состоит из столь образованных людей. И смею заметить, что Вы правы, законы нашей страны порядком раздуты. Мы заходим на форум довольно часто, даже вносили свои предложения, бывало и такое. С уставом согласны по большей части, поэтому ратовали за его принятие. Побойтесь бога стоять посреди костра и орать вредно для здоровья. Мы всего лишь хотели намекнуть на то, что при принятии устава не обговаривалось удаление старых и одряхлевших ОПС коим является наш. Поэтому мы и не обратили внимание на такую мелочь в тот раз. Это было нашей ошибкой. Но, как правило, предвидеть будущее не возможно, такова жизнь. Поэтому нам остается лишь использовать бюрократические лазейки в надежде выиграть, немного времени. :book: P.S. Мы сожалеем о Вашей больной голове, но радуемся Вашему титаническому труду на благо гильдии. :bubble: Блин хотел закончить в том же духе но, сентенция про Плющенко порадовала. У тебя есть чувство юмора. Если отбросить иронию, то в сухом остатке имеем что ОПС 3 действительно нужно время и это не бюрократия. Я с удовольствием взял бы управление ОПС 3 в свои руки, включая бонусом к нему Мастера PvP. Но на это банально нет времени. Какой из меня капитан тем более Мастер, если я могу сорваться на неопределенный срок (месяц и более). Поэтому повторяю свой запрос, дайте нам время!!! И как предложение внесите дополнительные пункты о роспуске ОПС в Устав (кучу проблем снимет в будущем).
×
×
  • Создать...