Небольшое превью в октябрьском номере журнала PC Gamer #Dragonage
Первый взгляд на Dragon Age: Инквизиция – о вернувшихся персонажах и крепостях в открытом мире
Серия Dragon Age никогда не шла в том же направлении, что Mass Effect. Эта скай-фай вселенная всегда неслась от точке к точке в одиноком повествовании, с каждым разом увеличивая масштаб и пользовалась широкой поддержкой издательства. Во многих аспектах Dragon Age: Начало была последней игрой BioWare пре-ЕА эпохи, фэнтези-RPG старой школы, которая выросла из аккуратного процесса развития. Казалось бы, студия должна была поймать популярность DAO и использовать её наработки в сиквеле, но, несмотря на то, что он(*сиквел*) сохранил атмосферность своего предшественника, оказался значительно менее популярным.
«У нас гораздо больше возможностей с точки зрения времени, чем у нас было с DA2”, говорит продюсер Кэмерон Ли, который перешёл в BioWare из Visceral Games, разработчиков Dead Space в начале 2012 года. «Также, благодаря новую движку, у нас есть возможность создать всё с нуля». «Мы пытаемся донести тоже чувство, ту же атмосферность, ту же историю. DA2 была скорее неким «рамочным» повествованием, Инквизиция же гораздо ближе к стилю Начала. Она гораздо масштабнее.” Стиль Начала, однако, совсем не означает возврата к старым корням. Напротив, то, что я видел в Инквизиции, показывало, что это — современная игра. И в первую очередь это амбиции.
Первую открытую область, что мне показали, была в Ферелдене. Просторные поля и покрытые снегом склоны гор демонстрировали, что успех Скайрима коснулся и этой игры. Хотя, естественно, это всё еще Dragon Age, партия из четырёх человек и регулируемая камера от третьего лица это отлично показывали. Боёвка близка к DA2, но система паузы была улучшена, что позволяет отдать больше приказов до возобновления битвы. Также нам заявили, что у нас будет будет возможность направлять дружественный ИИ, но этого мне не показали
Dragon Age: Начало рассказывало нам историю о Страже, в DA2 снялся Чемпион, ну а лидером Инквизиции, что логично, будет Инквизитор. Вы становитесь главой этой организации после того, как в Завесе, субстанции, что ограждала наш мир и Тень, начинают появляться разрывы, вызванные таинственным врагом. Инквизитор может быть мужчиной или женщиной, эльфом, гномом, человеком или, первый раз во всей серии, серокожим гигантом кунари. Инквизитор, которого видел я, был человеком-мужчиной, да еще и полностью озвученным.
По словам Ли, собранная вами в процессе игры партия будет в значительной степени включать «старую гвардию». В демонстрационной версии к Инквизитору присоединился Варрик Тетрас, гном-рассказчик из DA2 и Кассандра Пентагаст. Кассандра допрашивала Варрика во второй игре и можно предположить, что у них снова нашлось какое-то общее дело. Четвёртым персонажем была Вивьен, маг и Первый Чародей одного из кругов Орлея. Если вы следили за серией, то вам будет очевидно, что Инквизиция не участвует в конфликте магов и храмовников, а также то, что её состав формируется в зависимости от взглядов самого игрока
Природа Инквизиции повлияет на ресурсы, доступные игроку. В игре будет несколько открытых игровых зон, представляющие различные территории Тедаса , такие как Ферелден, Орлей, Неварру и Вольную Марку. Увеличение влияния Инквизиции на каждой территории является ключевым видом деятельности, и базируется она на захвате различных крепостей. Мне показали пустыню в западной части Орлея, где цепочка из второстепенных заданий — отравление водных запасов, набег на караваны, завершилась штурмом старой крепости Серых Стражей. Единожды закрепившись здесь, игрок получает возможность переклассифицировать крепость в военный аванпост, шпионский центр или торговый пост. Крепости также дают доступ к агентам, которым можно давать различные задания, чтобы расширить мощь и влияние Инквизиции. Из тех примеров, что мне показали, можно сказать о починке древнего памятника, что должен символизировать мощь фракции, или о восстановлении старых ворот Тевинтера, что дало нам доступ к новой локации.
Система, выстроенная в Инквизиции, вполне отвечает прошлым канона серии. Фракция игрока всегда была ключевой : в Начало вашей задачей было восстановление ордена Серых Стражей в Ферелдене, Dragon Age 2, по сути, была историей формирования революционных ячеек в отдельно взятом городе. Инквизиция является логичным продолжением подобной концепции, когда игроку в руки дают компанию в духе Серых Стражей и он решает, как она будет развиваться и что станет из себя представлять
«Со временем ваше влияние будет меняться» говорит Ли. «Открытый мир позволяет вам показать те вещи, которые раньше были недоступны. Мы думаем, что мы нашли способ и технологии представить действительно сильный уровень повествования в открытом мире.»
Ключевой технологией в нашем случае движок Frostbite, для которого Инквизиция будет дебютом в жанре RPG. Он принёс разрушаемое окружение и ландшафты, которые раньше сделать было просто невозможно. Тем не менее, это по прежнему Dragon Age, персонажи и их экипировка стала более детализированной, но художественный стиль изменился не сильно. Это, конечно, хорошее предзнаменование для Mass Effect 4, которая будет использовать тот же движок, но впервые чувствуется, что именно Dragon Age станет проводником в будущее
Ссылка www.pcgamer.com