Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Derrick

Посетители
  • Публикаций

    1 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Derrick

  1. Derrick

    Battlefield 4

    Парень описал все основные проблемы батлы. Визуально дайсы может и улучшают каждую новую часть серии. Но абсолютно ничего не делают, для улучшения комфортности игры. Вот был бы у батлы достойный конкурент...
  2. 1) Я изначально начал вести речь о 3 плойке. А ты подхватила 4-ю. Именно по этому, в моем предыдущем посте и шла речь сразу о двух поколениях плоек. 2) Пруф! Где пруф? API в 4 плойке лицензирована АМД? Нет. Пока не будет подтверждения - все это выдумки фанатов АМД. Если про Apu известно было изначально. Подробности API не раскрывают до сиг пор. К чему бы это? Может к тому, что это личная наработка сони и они предпочитают хранить ее в секрете? Дайсы говорили что API плойки и мантл имеют больше схожести, чем мантл и директ. Не более того. Не идентичность, а схожесть. Да, не исключено что кто-то из АМД их консультировал. Но приписывать эту API к очередным заслугам АМД, не надо. OpenGL, OpenCL и OpenAL взаимосвязаны. Или DirectSound по твоему тоже не имеет ничего общего с DirectX? Знала б историю появления директа, и то как мелкомягкие обошлись с OpenGL, так бы не удивлялась.
  3. Открываем википедию и видим: Этот API создавался еще за долго до появления идеи в голове создателя мантл. 4 плойка имеет два API, один из которых базируется на опене (для обработки 2д графики), по поводу второго неизвестно, но этот API в отличии от дх и опена не кроссплатформенный, и разработали его сами Сони (есть схожести с мантл но не более). Если хорошо погуглить, то можно найти заявления что ни ПС4 ни Хуан не будут поддерживать мантл. Если хваленая АМД приложила б свои ручки к созданию API для 4-й плойки, то была бы поддержка мантл, ибо второй API у них нет. Про портирование мантла с консоли - нонсенс. АМД заявляют, что мантл более производителен чем опен. При условии что сами в свое время участвовали в разработке OpenCL (так же как и нвидиа с интелом). А теперь идут по стопам мелкомягких, заявляя что опен хуже ихнего API. Следующим шагом должно быть заявление об отказе поддержки опена в следующих поколениях карт. А на деле, от поддержки картами опена не отказаться. :D Уже 3 месяц "тестирую". Или тебя только мантл режим интересует?
  4. Угу, только это всего лишь одно из нескольких нововведений. OpenGL испокон веков был инноватором среди API, ту же тессиляцию опен имел еще за 2 года до анонса дх11. Запросы на прорисовку выполняются в разы быстрее чем в дх11, что положительно сказывается на производительности. Нвидиа все это показывала на своих презентациях. Единственная проблема опена - это отсутствие финансирования.На плойке кстати используется API основанный на опене.
  5. Derrick

    Battlefield 4

    Ну в БФ3 у меня статус ветерана. Значит и в БФ4 тоже должно быть. Тогда я тоже буду негодовать. Где мои ветеран паки? Я хочу жетон ветеран серии.
  6. Derrick

    Grand Theft Auto V

    Угу, только вот источник слуха не надежный. Рандомный чешский магазин? Ха! Вон на амазоне уже столько раз всплывали эти утечки даты релиза? И не одна из них не подтвердилась.
  7. Ха, а я ведь совсем забыл тот диалог. Лелька то оказывается пророк... или Морриган тайно конспектировала все ее слова :D
  8. Derrick

    Игра месяца

    Broken Age всего 4 голоса? Серьезно?
  9. Derrick

    Battlefield 4

    Не знаю. Сколько я не пробовал прокачать рекона таким образом, всегда заканчивалось все соотношением убийств/смертей - 1/2. Напомните ка, кто считается ветераном? Обладатели БФ3 + прем и БФБК2?
  10. А за тем, что не во всех играх фпс зависит от карты. WOT к примеру, с топовым ЦП и интегрированной графикой, выдаст фпс примерно столько же, сколько и с мощной картой. Тут все дело в оптимизации. Ну по чему же? Я имел в виду бюджетные игровые карты. В них то есть "соки", которые мантл поможет выжать. А если понизить настройки до играбельных 30-40 фпс? Теоретически, мантл даст возможность увеличить сглаживаемость и сохранить фпс как при дх11 с низкой сглаживаемостью. Разве не профит? Именно связка 2-х R290 меня и интересовала. Разница существенная.Про профит мантла на слабых ЦП, я знаю и смысла повторять мне это в каждом посте нету. Так же я знаю что связка: топовый ЦП+топовая карта зарекомендовала себя еще с 2000. И кто в здравом уме будет брать связку: слабый цп+топовая карта? Основной профит имеют, либо чудики использующие связку слабый ЦП+топовая карта, либо юзающие две R9 290. Всем известно что эти две категории не являются основной частью потребителей амд. Основная категория - это потребители юзающие 1 карту среднего уровня в связке с средним/топовым ЦП. А такой категории (исходя из вышесказанного и показанного), профита от мантл - 0. Т.е. амд с этим нужно что-то делать. Хотя я даже не представляю что. Если же мантл так и не будет интегрирован в самые востребованные линейки карт, и так и останется главной плюшкой топовых карт, то будущего у этого API - нету. Не исключаю, что мои выводы поспешные. Сейчас мне больше интересен ответ нвидии. *с надеждой посматривает в сторону OpenGL*
  11. Derrick

    Battlefield 4

    Что мешает юзать ДМР и рашить? Я иногда так и делаю. Но тут наверное сказывается моя нелюбовь к кемперству и снайперству в целом. Не люблю сидеть и выжидать, когда же ко мне в прицел попадется противник. Если же человек в душе кемпераст, дай ему в руки хоть ДМР, хоть РПК, все равно будет сидеть и кемперасить. Кстати Дайсы в благодарность раздают серебряные и бронзовые наборы. Обещают радовать нас подарками целый месяц.
  12. Что меня интересует, так это уменьшение отрыва мантл от Дх11 с увеличением разрешения и сглаживания.Объясню визуально: Цифры, как видите, отображают разницу в фпс между ДХ11 и мантл. С увеличением разрешения и сглаживания - разница в фпс уменьшается. Тестировалось все на одной и той же машине. Вопрос в следующем. Зачем покупать топовую карту АМД (290 к примеру), с их "новой" технологией и не использовать эту же карту на всю мощь? 720p и 1хMSAA это не вся мощь этой карты. Ради лишних 40 фпс на средне-низких настройках? Исходя из тестов, картина вырисовывается следующая: Использование мантл к примеру на 290, и при этом используя карту на всю мощь (выкручивая все настройки на максимум) - практически не дает ни какого прироста. Т.е. в топовом игровом ПК, от этой мантл пользы мало. Сейчас же АМД нужно продолжить развивать этот API (сотрудничая с разработчиками игр и софта) и начать внедрять мантл в свои бюджетные карты. Иначе мантл превратится в очередную технологию, которая была заброшена разработчиками и пользователями из-за невостребованности.
  13. Угу, только это сингл. В мульте показатели должны быть меньше. Плюс разрешение 720p, а из таблицы выше видно, что чем выше разрешение и сглаживание, тем меньше разрыв FPS между ДХ11 и мантл.
  14. Derrick

    South Park [серия]

    Эммм вы может удивитесь, но под СНГ валв подразумевают страны бывшего СССР, но без России.
  15. Derrick

    South Park [серия]

    Доступен предзаказ в Steam
  16. Еще бы нвидиа взялась развивать OpenGL (а потенциал у OpenGL будет побольше чем у мантл) и тогда бы мелкомягкие со своим директом остались не у дел.
  17. Derrick

    Battlefield 4

    Про мантлу это я наугад сказал. Но на сколько я понял, звук пропадает у обладателей радиков. Возможно это проявляется на старых поколениях чипов. idk 0% обещали пофиксить еще в прошлом патче. На ПК в Феврале. Как по мне, Операция Взаперти отличная замена Метро.
  18. Derrick

    Battlefield 4

    Когда качался патч, читал что после установки патча такие траблы у многих. Уже приготовился ненавидеть дайсов. Но на удивление, у меня все оказалось в порядке. В начале раунда только на пару сек пропадает звук, но такое происходит еще с самого релиза. Бытует предположение что пропадает звук у обладателей радиков. Возможно из-за мантлы. Ах да. 0%!! проклятые 0% у противника!!! Дайсы опять не пофиксили. Вылеты: "Ой что-то пошло не так." теперь реже. 4 часа на разных серваках играл - 1 раз вылетел. Прогресс на лицо. :D
  19. Derrick

    Tomb Raider [серия]

    Хм. Странно. Вообще не каких изменений?
  20. Derrick

    Tomb Raider [серия]

    Что за гиговая обнова качается? DE что ли?
  21. Мазь что ли закончилась? Сильно уж у тебя припекло! Рецепт выписать?Но вы продолжайте. Забавно наблюдать эти ваши возмущения.
  22. Derrick

    Battlefield 4

    Мдаа. ЕА даже с серверами обнов начудить умудрились. Качать 1 час 120 мб? :swoon2: Те, у кого такая же проблема со скачиванием обновлений, делаем как на видео, и будет вам счастье.
  23. Что! Я! Только что! ПРОЧИТАЛ?
  24. Я конечно все понимаю, но удаление возможности писать статусы - огромный минус этому ресурсу. Это вы так со спамом боретесь? В место того, чтобы назначить модеров, убираете статусы. Ну отличная логика. Надеюсь, врачами из вас ни кто не планирует стать?
×
×
  • Создать...