-
Публикаций
1 074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Derrick
-
Парень описал все основные проблемы батлы. Визуально дайсы может и улучшают каждую новую часть серии. Но абсолютно ничего не делают, для улучшения комфортности игры. Вот был бы у батлы достойный конкурент...
-
1) Я изначально начал вести речь о 3 плойке. А ты подхватила 4-ю. Именно по этому, в моем предыдущем посте и шла речь сразу о двух поколениях плоек. 2) Пруф! Где пруф? API в 4 плойке лицензирована АМД? Нет. Пока не будет подтверждения - все это выдумки фанатов АМД. Если про Apu известно было изначально. Подробности API не раскрывают до сиг пор. К чему бы это? Может к тому, что это личная наработка сони и они предпочитают хранить ее в секрете? Дайсы говорили что API плойки и мантл имеют больше схожести, чем мантл и директ. Не более того. Не идентичность, а схожесть. Да, не исключено что кто-то из АМД их консультировал. Но приписывать эту API к очередным заслугам АМД, не надо. OpenGL, OpenCL и OpenAL взаимосвязаны. Или DirectSound по твоему тоже не имеет ничего общего с DirectX? Знала б историю появления директа, и то как мелкомягкие обошлись с OpenGL, так бы не удивлялась.
-
Открываем википедию и видим: Этот API создавался еще за долго до появления идеи в голове создателя мантл. 4 плойка имеет два API, один из которых базируется на опене (для обработки 2д графики), по поводу второго неизвестно, но этот API в отличии от дх и опена не кроссплатформенный, и разработали его сами Сони (есть схожести с мантл но не более). Если хорошо погуглить, то можно найти заявления что ни ПС4 ни Хуан не будут поддерживать мантл. Если хваленая АМД приложила б свои ручки к созданию API для 4-й плойки, то была бы поддержка мантл, ибо второй API у них нет. Про портирование мантла с консоли - нонсенс. АМД заявляют, что мантл более производителен чем опен. При условии что сами в свое время участвовали в разработке OpenCL (так же как и нвидиа с интелом). А теперь идут по стопам мелкомягких, заявляя что опен хуже ихнего API. Следующим шагом должно быть заявление об отказе поддержки опена в следующих поколениях карт. А на деле, от поддержки картами опена не отказаться. :D Уже 3 месяц "тестирую". Или тебя только мантл режим интересует?
-
Угу, только это всего лишь одно из нескольких нововведений. OpenGL испокон веков был инноватором среди API, ту же тессиляцию опен имел еще за 2 года до анонса дх11. Запросы на прорисовку выполняются в разы быстрее чем в дх11, что положительно сказывается на производительности. Нвидиа все это показывала на своих презентациях. Единственная проблема опена - это отсутствие финансирования.На плойке кстати используется API основанный на опене.
-
Ну в БФ3 у меня статус ветерана. Значит и в БФ4 тоже должно быть. Тогда я тоже буду негодовать. Где мои ветеран паки? Я хочу жетон ветеран серии.
-
Угу, только вот источник слуха не надежный. Рандомный чешский магазин? Ха! Вон на амазоне уже столько раз всплывали эти утечки даты релиза? И не одна из них не подтвердилась.
-
Ха, а я ведь совсем забыл тот диалог. Лелька то оказывается пророк... или Морриган тайно конспектировала все ее слова :D
-
Не знаю. Сколько я не пробовал прокачать рекона таким образом, всегда заканчивалось все соотношением убийств/смертей - 1/2. Напомните ка, кто считается ветераном? Обладатели БФ3 + прем и БФБК2?
-
А за тем, что не во всех играх фпс зависит от карты. WOT к примеру, с топовым ЦП и интегрированной графикой, выдаст фпс примерно столько же, сколько и с мощной картой. Тут все дело в оптимизации. Ну по чему же? Я имел в виду бюджетные игровые карты. В них то есть "соки", которые мантл поможет выжать. А если понизить настройки до играбельных 30-40 фпс? Теоретически, мантл даст возможность увеличить сглаживаемость и сохранить фпс как при дх11 с низкой сглаживаемостью. Разве не профит? Именно связка 2-х R290 меня и интересовала. Разница существенная.Про профит мантла на слабых ЦП, я знаю и смысла повторять мне это в каждом посте нету. Так же я знаю что связка: топовый ЦП+топовая карта зарекомендовала себя еще с 2000. И кто в здравом уме будет брать связку: слабый цп+топовая карта? Основной профит имеют, либо чудики использующие связку слабый ЦП+топовая карта, либо юзающие две R9 290. Всем известно что эти две категории не являются основной частью потребителей амд. Основная категория - это потребители юзающие 1 карту среднего уровня в связке с средним/топовым ЦП. А такой категории (исходя из вышесказанного и показанного), профита от мантл - 0. Т.е. амд с этим нужно что-то делать. Хотя я даже не представляю что. Если же мантл так и не будет интегрирован в самые востребованные линейки карт, и так и останется главной плюшкой топовых карт, то будущего у этого API - нету. Не исключаю, что мои выводы поспешные. Сейчас мне больше интересен ответ нвидии. *с надеждой посматривает в сторону OpenGL*
-
Что мешает юзать ДМР и рашить? Я иногда так и делаю. Но тут наверное сказывается моя нелюбовь к кемперству и снайперству в целом. Не люблю сидеть и выжидать, когда же ко мне в прицел попадется противник. Если же человек в душе кемпераст, дай ему в руки хоть ДМР, хоть РПК, все равно будет сидеть и кемперасить. Кстати Дайсы в благодарность раздают серебряные и бронзовые наборы. Обещают радовать нас подарками целый месяц.
-
Что меня интересует, так это уменьшение отрыва мантл от Дх11 с увеличением разрешения и сглаживания.Объясню визуально: Цифры, как видите, отображают разницу в фпс между ДХ11 и мантл. С увеличением разрешения и сглаживания - разница в фпс уменьшается. Тестировалось все на одной и той же машине. Вопрос в следующем. Зачем покупать топовую карту АМД (290 к примеру), с их "новой" технологией и не использовать эту же карту на всю мощь? 720p и 1хMSAA это не вся мощь этой карты. Ради лишних 40 фпс на средне-низких настройках? Исходя из тестов, картина вырисовывается следующая: Использование мантл к примеру на 290, и при этом используя карту на всю мощь (выкручивая все настройки на максимум) - практически не дает ни какого прироста. Т.е. в топовом игровом ПК, от этой мантл пользы мало. Сейчас же АМД нужно продолжить развивать этот API (сотрудничая с разработчиками игр и софта) и начать внедрять мантл в свои бюджетные карты. Иначе мантл превратится в очередную технологию, которая была заброшена разработчиками и пользователями из-за невостребованности.
-
Угу, только это сингл. В мульте показатели должны быть меньше. Плюс разрешение 720p, а из таблицы выше видно, что чем выше разрешение и сглаживание, тем меньше разрыв FPS между ДХ11 и мантл.
-
Эммм вы может удивитесь, но под СНГ валв подразумевают страны бывшего СССР, но без России.
-
Еще бы нвидиа взялась развивать OpenGL (а потенциал у OpenGL будет побольше чем у мантл) и тогда бы мелкомягкие со своим директом остались не у дел.
-
Про мантлу это я наугад сказал. Но на сколько я понял, звук пропадает у обладателей радиков. Возможно это проявляется на старых поколениях чипов. idk 0% обещали пофиксить еще в прошлом патче. На ПК в Феврале. Как по мне, Операция Взаперти отличная замена Метро.
-
Когда качался патч, читал что после установки патча такие траблы у многих. Уже приготовился ненавидеть дайсов. Но на удивление, у меня все оказалось в порядке. В начале раунда только на пару сек пропадает звук, но такое происходит еще с самого релиза. Бытует предположение что пропадает звук у обладателей радиков. Возможно из-за мантлы. Ах да. 0%!! проклятые 0% у противника!!! Дайсы опять не пофиксили. Вылеты: "Ой что-то пошло не так." теперь реже. 4 часа на разных серваках играл - 1 раз вылетел. Прогресс на лицо. :D
-
Что за гиговая обнова качается? DE что ли?
-
Мазь что ли закончилась? Сильно уж у тебя припекло! Рецепт выписать?Но вы продолжайте. Забавно наблюдать эти ваши возмущения.
-
Мдаа. ЕА даже с серверами обнов начудить умудрились. Качать 1 час 120 мб? :swoon2: Те, у кого такая же проблема со скачиванием обновлений, делаем как на видео, и будет вам счастье.
-
Я конечно все понимаю, но удаление возможности писать статусы - огромный минус этому ресурсу. Это вы так со спамом боретесь? В место того, чтобы назначить модеров, убираете статусы. Ну отличная логика. Надеюсь, врачами из вас ни кто не планирует стать?