-
Публикаций
933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент YaD166
-
И там она/он признается, что беременна от Шепарда. :swoon:
-
Хм. Говорите своих. Это какие же? Во что мы до этого дня видели уже БЫЛО (у других и в другом исполнении). И это не в упрек, а лишь констатация факта. Не быть им революционерами в игровом мире, не быть. Хотя, я и пожелаю им удачу.
-
В самом первом своем прохождении у меня было два нелояльных компаньона. Заид и Джек. Переигрывать было уже поздно но, услышал мельком, что для их выживания надо, что бы они были с вами рядом, поэтому взял с собой на сопровождение техника. Взял, сопроводили без проблем. Потом рискнул и когда пошел на жнеца оставил их с другими, а взял легиона и Мири. Не знаю, зачем брал Легиона (наверно из за его снайперки) ну а Мири (это и так понятно. Хотелось посмотреть на ее реакцию, когда буду разговаривать с Призраком). Все прошло просто идеально, медигель не понадобился никому, а жнеца замочили на ура. Не много огорчило тогда лишь то, что спасли всего лишь половину экипажа (и вроде как погибла Келли. Не помню). Потом были и другие прохождения, и никогда не вставал вопрос кого и куда отправить. Ведь и ежу понятно, что техника надо гнать в трубу, сильного биотика держать купол, а командовать должен командир. Ну а лояльность это как само собой разумеющее. Не люблю всякие ренегадско-мазахисткие эксперименты ставить над собой и проверять каким способом лучше убить себя об стену. Да и каждая лоялка это все - таки дополнительные квесты и несколько лишних часов игры. Поэтому у меня, никогда и никто из компаньонов не погибал. Ну а как сохранить в целостности весь экипаж подсказали люди.
-
Трилогия! В конце бой на Нормандии с индокринированым Шепардом. Временное поражение. И наконец, проникновение на захваченную Цитадель, где Шепард в этот момент вместе с Катализатором решают судьбу галактики. Тут то и найдутся доказательства ТИ. Клон рушит коварные планы Жнецов, спасает камандера, а заодно и всю галактику. Тем самым еще раз подтверждает, что чистый органик всегда лучше, чем синтетики и органики, напичканные имплантатами и прочей синтетической ерундой. В концовке, тем, кто пожалел напарницу клона в DLC Цитадель, покажут, как Майя Брукс хлопочет над телом коммандера, остальные получат ‘’ плохую” концовку – Шепард умирает, потому, что некому было оказать ему первую медицинскую помощь. Лиара узнав об этом с помощью своих биотических способностей убьется об стену, Эшли сопьется, Кайден закончит свои годы в психиатрической больнице, Гарруса навсегда останется девственником. P.s. Надеюсь никто и Биоварцев не прочтет мой пост и не позаимствует мои бредовые идеи.
-
"За двумя зайцами погнались и ни одного не поймали"©.
-
Обдумать много чего нужно. На десятый раз прохождения многое начинаешь примечать, чего не стоило бы, во избежание разочарований. Тем более что разработчики грозились завалить нас всякими DLC и аддонами. А вот описания апгрейдов я не встречал. По крайней мере на русском. Или Наверно рано пока о них что-либо писать.
-
http://www.nix.ru/autocatalog/mouse_a4/A4Tech_Glaser_Mouse_X660D_USB_4btn_55901.html работает на любой поверхности.
-
Рандом. А это как раз то, что так катастрофически не хватало игре. Градус интереса к аддону поднимается неимоверными темпами. Осталось лишь дождаться, когда разработчики прояснят ситуацию с теми от кого лунатики убегали.
-
Господа, а каким боком ваше обсуждение классов и похождения в МП относится к заданной теме? Топайте в сад, судари (и сударыни), в сад!
-
Прошу прощения.Вы наверное хотели сказать: Так уж получилось, что любовь, она В постели местами связана. ....А сцена то довольно таки пошлая получилась. Учитывая, что вся шобла ночевала в одной хате, где нет дверей, а стены сделаны из гипсакартона. Тут ни о какой – либо романтики говорить не приходится.
-
Мне показалось или там действительно показали заснеженную локацию?
-
Да Бесезда тоже не шибко спешит править свои ошибки. Неофициальные патчи правят в десятки раз больше чем официальные и все равно работы не початый край.
-
Хм.Вообще-то я и имел виду РПГ 90х. Жанр ‘’загнулся” не успев достичь своей апогеи (вернее, его “ загнули”). Смешали с другими, упростили все до минимума. Почему? Это уже ответы из серии ИМХО. Мое ИМХО - это переход на консоли (по аналогии переноса промышленности в страны третьего мира. Качество ниже плинтуса, зато все также красиво-причудливо и себестоимость мизерная). Потенциал делать хорошие РПГ игры есть, пусть и не лучше тех что были но по крайней мере и не хуже. А коль так, то есть и надежда что мы когда- либо их увидим. Ведь все новое это хорошо забытое старое. Да какая разница, золотая или серебряная. Азарт (пусть и от рубки бабла) никуда не делся, разве, что мозгов у некоторых по прибавилось. Тот же Обливион с его открытым миром был выпущен еще в 2006 (DAO в 2009, а ME1-2007, ME2- 2010, ME3- 2012). Bioware уже тогда могли сообразить, что открытый мир это не только хорошо, но и прибыльно, а не дожидаться когда Бесезда повторит свой успех, создав Скайрим, Fallout3-FNV. ….Хотя, ME3 – это как китайский кроссовер. Непонятно что , непонятно почему, а главное непонятно зачем. Разве что явно хотели поскорее и любыми способами закрыть “надоевшую” тему с Шепардом. Тут вообще не приходится говорить ни о жанре, ни о какой-то мотивации. Спортивным азартом “сделать лучше” и не пахнет, а для “ срубить побольше бабла” – слишком все халтурно (как дядя Ваня, красящий автомобили краской “металлик” под открытым небом. А на все вопросы клиентов глубокомысленно отвечает: вы же не маляр, что толку вам объяснять, все одно не поймете). И уж вспоминая миры Бесезды было бы неплохо вспомнить и десятках официальных и неофициальных патчах, которые исправляют багги да все исправить не могут. Есть сомнения, что нас ни ждет подобное и от Bioware. Что бы прозреть надо увидеть. А тут и смотреть не куда. Все идет “открытым текстом”. Новый “управитель” принимавший участие в создании gears of war, тот же сценарист что писал предыдущие сценарии для МЕ и обмолвки про игры и серии Сталкер и Зомби. А коль своих идей у разработчиков нет в ход пойдут чужие идеи ( и скорее всего не самые лучшие). Лично мне все эти зомбо-апокалипсисы в печенках сидят, скорей бы моды на них прошла. .... Дук дуком, но ведь вышли продолжения DOOM, Квака, ХСom, Fallout, Deus Ex и тд и тп. Что уж вспоминать худшее. Здравый оптимизм спасет мир!
-
Да, на один ход хватает! удобно, когда надо врага '' за задницу" взять. Ну, теперь понятно. Как - нибудь надо будет попробовать.
-
Вот как Цербер вошел на Цитадель меня совсем не тревожит. Это понятно. Но, как корабли Цербера вошли в пространство Цитадели, которую охраняют (по дефолту) корабли турианцев, да еще и где-то по близости дрейфует на рейде ‘’ Путь предназначения”? Вот это совсем не понятно. С Нормандии уже на подлете к Цитадели должны были заметить ‘’ воздушный” бой. Но боя не было. И это странно.
-
К сожалению дальность стрельбы из пистолета выше чем у того же дробовика из внеземных сплавов. Поэтому я с удовольствием пользуюсь плазменными пистолетами (штурмовики и снайперы с перком ‘’ общий вид”). Как бы да.Порой этой самой дополнительной ячейки чертовски нахватает. А у меня штурмовики часто работают в отрыве от основной группы ( засада,разведка)
-
Я стараюсь оттягивать этот момент. Во первых мне нравится музыкальный фон на базе Xcom до штурма (этакая грустная безнадега замершая в ожидании чего-то ну очень плохого) после уже не то (хотя тоже интересно). А во вторых после штурма появляется (чуть позже) НЛО с эфириалом, а это значит, что впредь на всех кораблях будут командирами не изгои, а эфириалы. Встречаться с этими тварями на начальных этапах развития вашей науки и техники – мучительно болезненное занятие. P.S. И, все в курсе что в игре две разновидности базы инопланетян?! Плюсом штурма базы лунатиков является – доступ к исследованиям псионики (главное, что бы не убить командира базы, а взять этого гады живым). И отказаться от пистолета? Хм. Штурмовику с дробовиком пистолет ну очень нужен.
-
Сделать РПГ еще РПГшнее не получится ни у кого. Сделать игру красивее (и реалистичнее) с обилием кинематографических приемов получится у всех (и в наше время для этого много ума не надо). Рано ли поздно кто либо из разработчиков наигравшись с новыми графическими движками, вновь попытается вернуться к старым и добрым РПГ составляющим и тогда на свет явятся очередные шедевры. В этом нет сомнения. А стоит одной такой игре увидеть свет как в ту же сторону потянуться и другие разработчики. Это же не только конкуренция кто больше “капусты срубит” но и спортивный азарт. Ярмарка тщеславия! ИМХО конечно, но, мне кажется, что чем дольше МЕН будут делать, тем больше шансов будет у него стать действительно отлично игрой. А иначе мы получим очередной Скайримоподобный-зомбиапокалиптический-gears of war в антураже вселенной ME.
-
gray_fox Мутон это баг. Случается подобное в тех случаях, когда игра начинает просчитывать ситуацию на поле боя что бы зареспанить врагов в нужной точке и в нужный момент и НЕможет решить. Однажды я минут десять наблюдал, как игра решала с какого края корабля зареспанить кибердиск с дроидами. Смотрелось забавно и было похоже на телепортацию. Но кибердиск не умеет телепортироваться ( тем более на такое большое расстояние). Рывок хорош когда надо быстро преодолеть простреливаемую зону где негде укрыться или занять более выгодную позицию. О потерях я думаю всегда, заранее, это концентрирует. Я одинаково дорожу своими бойцам, будь то ветеран или новичок. Но все равно случаются потери ( это, разумеется, по моей вине). А так, за игру теряю не более 5-10 человек ( в основном молодые, у них ОЗ мало даже в титане). Извиняюсь, не обращал внимания.
-
у меня еще хуже с тенями ( правда и карта слабее вашей).....ну, да, это "суперграфон" ME. Одно время это обсуждали. Сейчас смирились.
-
Раз десять переигрывал и все одно ( почему то?!) моя фШепард оказывалась парагоном в постели с Лиарой ( один раз правда попыталась с Кайденом покрутить роман но, взглянув однажды в грустные глаза Лиары поняла : Нет, немогу, ….Лиара,…только любимая Лиарочка!) :kiss:
-
(Немогу найти), где Крис Пристли вспоминал, о чем они обсуждали в студии перед выходом DLC EC. Но суть сводилось к тому, что они считали, что должны были сделать ME3 лучшей в трилогии. Именно потому, что она завершает ее. И это, кстати, еще одна из причин, почему EC не сделали платным (DLC).
-
Почему ИМХО? Все правильно, надо стараться не допускать потерь. Но ведь с игровым AI не шибко то и поспоришь. Зачистил я как то территорию, двигаемся дальше, а у меня за спиной мутон нарисовался. А там- то одни новички в тылах. Хорошо хоть что ветераны не успели далеко оторваться, вернулись. Ну как, спрашивается, как мы могли его проворонить? Непонимаю. Или другой случай: Влетает моя штурмовичка в дом, а там засада в 6 рыл крисалидов и трое гражданских. Помощи ждать неоткуда (все уже успели сходить) и бросать гражданских жалко. Пришлось рисковать. Встала в дверях. Одного она сходу уложила, другой сам к ней рванул и схлопотал (у нее ачивка ‘’ближний бой”). Третий успел куснуть. Небольно. Общем продержалась ход, до подмоги. Зато спасли гражданских, да еще и позицию хорошую заняли (там за окном оказывается сектапод торчал). Сейчас вроде смешно, а тогда было не до смеха. Ну а про то, что ветераны промахиваются, а снайпера не видят цель я уж и говорить не буду. Всяко бывало.