Вот поподробнее расписали инфу из журнала:
Познакомившись с первым настоящим превью Fallout 3 в журнале Game Informer, мы можем пересказать его текст более подробно, хотя в целом предыдущие сведения полностью подтвердились.
Как и в Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в Убежище 101. После того, как игрок определит его пол, национальность, телосложение и внешность, наблюдающий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут намного более реалистичными, чем в TES 4.
Еще в раннем детстве героя научат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. - подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удачливость). В десять лет он получит духовое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать - пройдет тест, задающий изначальный набор навыков и способностей. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась - навыков по-прежнему четырнадцать, три из них - любимые, в начале игры дадут выбрать несколько способностей (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень - всего лишь двадцатый. Bethesda Softworks обещает, что вырастить сверхчеловека будет нелегко. Когда вашему аватару стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и вы отправитесь на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет", вам дадут последний шанс исправить своего персонажа.
Место действия Fallout 3 - Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США уступает провинции Сиродиил, а ее районы соединяются через заброшенное метро и канализацию. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, поэтому в начале игры некоторые области будут смертельно опасными. Пока известно лишь о расположенном у ржавого авианосца "мегаполисе" Райвет-Сити и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супер-мутанты, и паладины Братства Стали.
Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC - среди руин блуждают сотни, а не тысячи. В Bethesda Softworks пожертвуют количеством ради качества. Вместо того, чтобы обмениваться случайными фразами, знакомые NPC станут называть друга к друга по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя не будет таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но он сможет нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии. Кроме того, в ней сведена информация о персонаже и его инвентаре. Тут же идет сборка-разборка оружия на запчасти (годные детали устаревших "стволов" можно прикрутить к новым) и ремонт (со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу). Кроме того, в него встроено радио, с помощью которого вы сможете ловить сигналы выживших радиостанций. Именно так вы получите несколько квестов. Кроме того, Bethesda Softworks лицензировала для игры около 20 песен 40-50-х годов.
Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным консольным экшеном от первого/третьего лица (альтернативная камера висит на плече главного героя, как в Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, вызвав экран прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, на нем указан шанс попасть по конкретным частям тела противника, который зависит от расстояния до врага, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры, и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, или обрушит на врага ливень свинца.
Естественно, "снайперские" атаки очень выгодны - если попасть в руку супер-мутанту, он перестанет махать обрезком трубы, а лишив усиков гигантского муравья, можно обратить гнев насекомого на его же сородичей. Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашей тушки. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) и перекусив, хотя пища часто заражена радиацией. Переломы - более серьезная неприятность, от которой не избавит и "стимпак". Единственный выход - найти врача или самому обучится докторским премудростям.
Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взорвет голову неприятеля, как спелую дыню. Игра с радостью смакует кровавые моменты, замедляя течение времени и приближая камеру к бывшему владельцу разлетающихся мозгов. По заверениям Bethesda Softworks, в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", хотя сохранился ли печально знаменитый перк "Детоубийца", пока неизвестно.
Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не уничтожение врагов. У квестов будет по несколько способов завершения - с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что получить хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких этических задач останется на совести игрока. Присоединится ко всем гильдиям и организациям, как в TES 4, невозможно. Выбирая союзников, вы откроете себе одни пути прохождения Fallout 3 и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.