Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GunterNZL

Посетители
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GunterNZL


  1. 1 минуту назад, Karl_Smith сказал:

    Если стреляет хоть один снайпер и станящими умелками перс, то и с двух можно. А вот бафф разбойников хорош, если только не кроганов ещё сильнее сделают. Апать там надо агента и турианца.

    Парию забыл, ее самую первую.

    А по поводу куполоплавателя, оно то так, но на противовес ему разрушитель, которого можна в купюроприемник всего одной бабахой забрать, а иногда и дабл кил сделать, с разбойниками и кетами такое ниразу не проканает.


  2. Буду очень благодарен, да и не только я один, если кому не трудно выложить тот список в переводе, ибо по англицки нихт ферштеин и дзендзен вакаримасен.

    Вообще крайне удивлен нерфу реликтов, это кто ж так от них страдал?

    Разрушитель вообще самый лайтовый босс среди всех фракций, если не жалеть деструктор в купьюроприемник, вон любитель летать в куполе убивается только с трех или четырех тычек на золоте, точно не помню.


  3. 4 часа назад, Петрович сказал:

    У меня вопрос: почему на Хаварле за стычки ВООБЩЕ не дают опыта? Причём, абсолютно неважно: роекары, реликты или местная живность или все скопом.  Первый раз был, думал глюк, вернулся, уде после 1.05 - думал, может пофиксят, уже 39 лвла - то же самое. В чём проблема?  Отсутствием экспы не заморачиваюсь (её в игре и так перебор), просто стало любопытно,...

    Не замечал такого, если завтра не забуду, надо будет зайти и проверить.


  4. 10 минут назад, Beza сказал:

    Проще всего за Райдера на Эосе сделать, практически не отходя от аванпоста. Там куча высоких холмов вокруг. Залез - спрыгнул вниз - ачивка готова. 
    Кочевник да, на астероиде H-047c

    Продолжение оффтопа  

    Я пробовал там, с того места где по заданию надо было объеденить кулоны или что то типа того, но меня телепортнуло назад, как если прыгнуть в пропасть, может с какого другого надо, хз.

    Hide  

  5. 29 минут назад, gysynchmoker сказал:

    Где ж ты так прыганул....стоп, у меня ж есть прокачка как на турианца-карателя, надо активировать профиль солдата и просто полетать везде где ни попадя!

    К сожалению даже и не вспомню где. Если эта ачивка получается и на Кочевнике, то скорее всего на куске от бывшей планеты возле турианского ковчега, ибо страдать этим пытался только там, хотя и на других планетах не брезговал почудить, но чисто для фана, без цели получить ачивку, а с 30с как то не выходило, я и забил на нее.

    Ну да ладно, что бы разбавить оффтоп, все заметили насколько большой контраст Апекс миссий сегодняшних по сравнению со вчерашними. Прошлось все с одного захода без вылетов, чему был удивлен и рад, а вот вчера все так радушно не проходило, как заколдованно вылетал на рабочий стол с серебряной миссии, да и кеты на золоте давали просра.. э-э вспотеть.

    То что сегодня легко, для многих конечно минус наверное, но для меня главное, что отсутствовали вылеты, а кеты даже на серебре немного потные были, по крайней мере у меня, ибо команда любила все время падать, а загрузка АВС на шестой волне потратила мне все кобры и аптечки.


  6. 1 минуту назад, gysynchmoker сказал:

    В HQ глянь же =)  Там две ачивки: Райдером прыгануть на 30 метров - "Дальний прыжок" и "Кочевника" продержать в воздухе 35 сек. - "Пора зависнуть"

    Мой телефон не дружит с этим приложением, слишком стар. Глянул в Ориджине, на 30м в длинну прыгнул, а на 35с удержать не выполнил.


  7. 4 минуты назад, gysynchmoker сказал:

     

    Оффтоп к синглу: ты продержал машину в воздухе 37 секунд? Я вот все не могу найти подходящей точки в низкой гравитации. Или достаточно высокой точки на Кадаре.

    Из плюшек: поезди некоторое время с Пиби и Джаалом, я с этой парочки умирал на Воелде, там много катался без быстрых перемещений.  И с той же Пиби и Корой (или Ветрой?) попрыгай через пропасти на астероиде, если еще не пытался, там такие комментарии...

    Скрыть
    Алаверды  

    Именно с такими пати в тех местах и ездил, поугарал знатно.

    А по поводу 37метров незнаю, помню пытался на астероиде это сделать, но получилось ли, хз. Знать бы как ачивка называется ,глянул бы в ориджине.

    Hide  

  8. 1 минуту назад, UstKust сказал:

    Х

     

    Это чтоб фармилам в помощь что-ли? Неее,  их должны собирать сборщики а-ля солдат камикадзе и под невидимостью запускать очередями в игроков :-)

    А обнулителей должно быть 4 вокруг разрушителя,  чтобы загораживали его щитами со всех сторон.. Не,  5_один на жжет паке сверху еще

    Сборщик кастует оверфитчу под влиянием спецдрона Разрушителя, и с орбиты десантируются на каждого игрока по Обнулителю, при приземлении оглушающих всех вокруг, при поддержке солдат-камикадзе-бомберов, несущих шоковые яйця, не давая восстановить щиты.

    • Like 1

  9. 2 минуты назад, gysynchmoker сказал:

    Ксенон нет, а вот покрасок разных немало по магазинам есть =) А если его раскачать, то он становится прыгучий и можно сланые дрифты на льду забубенивать.

    Дрифты там как по мылу на стекле, если отключить помощь в управлении, или как там оно называется. А вот прыжки я как то не заценил, вроде как прыгал низко так и прыгает (Мако вроде выше прыгал), раскачан на максимум, кроме того сра*№;% щита, который по заданию.


  10. 16 минут назад, junker1990 сказал:

    О да, надо добавить им гетовских бомберов. Но только учесть предыдущие ошибки -- бомберы эти ниже 10-и метров опускаться не должны. И чем выше, тем лучше. И хитбокс сделать пикселя в полтора.

    Я вот думаю, что ихние солдаты обычные на эту роль сойдут, или те самоуничтожающиеся, которых кастуют ходячие табуретки, только в разы больше их сделать, что бы косяками шли:wink:


  11. 4 минуты назад, UstKust сказал:

    у них гидра легко это делает чуть не через всю карту

    Она то ракетами бьет больно, но не критично, редко кому сносит щиты в месте со здоровьем, к тому же стреляет редко и всегда есть спаскомплект и товарищи по команде, что поднимут, а захват гидры ББ только убивает, но не фаталит, да и редко кто на него нарывается, гидры долго не живут.

    Я бы гидре дал дронов, примерно как и у прайма, только один пускай на время врубает ей щиты и шкерится за ее тушкой, а второй пускай будет атакующим, дугой там или вообще разными стихиями, придумать можно всякого, главное что бы дронов можно было убить, здесь мне кажется персонажи с цепной перегрузкой станут как раз полезны.

    10 минут назад, UstKust сказал:

    Вот кому надо добавить разнообразия,  так это реликтам, всего 5 юнитов. Да и их обнулителям подвижность немного добавить не помешает. 

    Что да, то да. Слишком мало юнитов, и выглядят они действительно куцо по сравнению с гетами, но думаю в будущем это поправят.

    А вот на Обнулителе подвижность мне кажется будет смотрется дико, он и так смех вызывает, я бы ему лутше добавил еще одну атакующую возможность или того же дрона помошника, куда уж без него.


  12. 9 минут назад, AlexPr1987 сказал:

    так и было, геты не фаталили, но у них были прекрасные альтернативы: прайм мог через "игольное ушко" залепить в персонажа свое тяжелое орудие через всю карту, смастерить турель прям в тылу, огнеметчики и типы в инвизе с дробовиками (охотники? не помню просто...) не давали особо подойти близко, за редкими исключениями, остальных не помню, ракетчики были еще... Может быть отсылка у себя в голове "реликты=геты" и не вызывает мыслей о фаталити хоть кем-то из них, но все же было бы не плохо, а кем?... разве что только разрушитель каким-то электрическим полем...

    Турель Прайма, как я мог забыть, это самая подлая штука в игре была, ее и не заметно и выпиливает щиты на раз, а если их две, это просто жесть, можно прировнять почти к фаталити мобам.

    Думаю подсобрав статистику с МП МЕА разрабы подкинут нам мобов посложнее или апнут уже имеющихся, как это и было в МП МЕ3, нужно время, вопрос лишь сколько времени, ибо в нынешних реалиях народ уже потихоньку сваливает с МП, надеюсь разработчики это учитывают, а не просто ложат на все и будь как будет.


  13. 3 минуты назад, AlexPr1987 сказал:

    вот эта причина, а так же ее эгида меня и натолкнули на мысль, что ей вот чего-то не хватает, скрипт фантома, а толку - 0. ну бегает она вокруг нас со своей эгидой, иногда, прям очень иногда - стреляет, и все... как было бы весело наблюдать кемперов на зеро, когда с тыла заходит пария и 4 покорителя покорительно покорно начинают носиться туда-сюда по всеми известному 

    плану эвакуации

     PLAN-AAA.jpg.5473281673d4778411062839d1bf06e6.jpg

    Скрыть

    Только для полноценной роли фантомозаменителя ей необходимо добавить инстинкт самосохранения снайперов на время отключения щита, а то такими темпами она может не добежать до фаталити жертв, разве что на зеро нижданчики для покорителей делать, хотя в этом тоже будет польза.

    А вообще, ремнантам тоже не помешает дать какого нибудь фаталити моба, хотя, возможно разрабами планировалась их фишка в толстом боссе, но этого мне кажется явно мало. Но помнится у гетов кажись тоже никто не фаталил, если ошибаюсь, поправьте, зато в каком то патче там появились веселые какахокидатели, не дающие кемперить.


  14. 16 минут назад, VlReaderr сказал:

    А вот тут ты, мягко говоря, не прав. Думаю, любой ветеран ME3MP что-то почерпнул из чужих билдов, поэтому опробованный на практике и выложенный билд с комментариями (пусть даже и не такими развесистыми, как лучшие образцы) поможет очень многим. Меряния органами тут почти никакого, потому что посмотрят скорее всего на билд, а не на твоё имя :wink: 

    Абсолютно согласен, когда я начал играть в МП МЕ3 и понимал что , что то не так (сам в построении билдов сомсем не алё, бывает...), нашел этот форум через интернеты и был очень рад такому широкому выбору с подробностями в описании и творческим подходом, а имена создавших билды тогда мне ничего не говорили (на циферки под ником особо не обращаю внимания), а только их работы. Поэтому меряние пиписьками тут не к делу.

     

    36 минут назад, UstKust сказал:

    я сам для себя решу какой из развитых и проверенных лично мной билдов подойдет под мой стиль игры. И этих билдов будет несколько для каждого перса под разное оружие и способности. Но и выкладывать их я не собираюсь, ибо мерка определенными органами это не мое.

    Очень зря, если есть интересные идеи, особенно отличающиеся от того что показали, то почему бы их не выложить и не помочь другим, как выше указали, даже те, кто хорошо разбирается в этом вопросе, смогут посмотреть на это с другой стороны ознакомившись с другой работой и/или приняв участие полезной/конструктивной дискуссии, что и происходит в теме билдов.


  15. 10 минут назад, AlexPr1987 сказал:

    нужен возврат повышения опыта за случайную карту\противника...

    Многократно плюсую, удивлен был отсутствию данной фичи.

    12 минуты назад, AlexPr1987 сказал:

    убить фарм разбойников можно элементарными моментами: дайте парии фаталить, а берсеркам щиты, одновременно с тем диверсантам возможность апать щиты своим, как это делает мятежник ангара.

    Думаю, что скорее в каком нибудь из патчей просто разнообразят вражин добавлением новых, как это было в МП МЕ3 (только связанных с врагами из сюжетного ДЛЦ или нет), а парии действительно что то нужно сделать, а то ее эгида контрится практически любым скилом или рукопашкой, и мешает ее убиванию разве что ее безумное мельтешение туда-сюда, и то только на таком слабом ПК как у меня.


  16. 6 минут назад, AlexPr1987 сказал:

     

    минутка легкого нытья

    а на кочевника можно ксенон воткнуть? а то светит уныло, кеттов слепить хочу :DDD и тонировку пятерочку в круг... )

    Скрыть
    Просто оффтоп  

    И неон подсветку:wink:

    А с фарами действительно беда, вроде прожекторов много, а светят слабо, хотя может дело в моих верилоунастройках.

    Hide  

  17. 10 минут назад, gysynchmoker сказал:

    Вот именно с этим, соглашусь на все 100, но сколько их таких? Я сходу могу только двоих назвать, не густо, правда?

    Плохо смотрели в тему билдов, там около десяти человек потрудилось, что бы нам веселее было играть, и это в МЕА, в МЕ3 вроде поболее было, но это пока еще персонажей мало, станет больше (надеюсь), больше и людей подтянется. Главное, что бы разрабы начали наконец шуршать в правильном направлении, а то народ действительно разбежится.

    14 минуты назад, Venom94 сказал:

    Походу дни без бесконечных загрузок на зерро с кеттами, порождают в людях желания разводить срачики пламенные дискуссии и написание обильных философских рассуждений. Хорошо вчера вечером тут было, кажется есть только один выход, оставить онли кеттов, и онли загрузки :).

    И так шесть волн подряд, чередуя с убийствами випов, которые поголовно с пузырями, там кобры жми не жми, а на всех не хватит.

    • Like 1

  18. 8 минут назад, TurnOFyourMICplz сказал:

    Была кажись инфа, что якобы будут новости в четверг?

    Речь про какой четверг шла? Сегодня? Или речь про 11 число? Или речь про "четверг" который может вторник, может пятница, может завтра, а может через месяц или через год?

     

    6 часов назад, timkaa сказал:

    в эту пятницу в 21:00 по московскому времени live-steam с разработчиками. обещают рассказать о предстоящих изменениях в системе APEX-миссий, включая дальнейшую балансировку оружия, экипировки и способностей классов и персонажей.

     

    • Like 1

  19. Если кто то такой же слоупок, как и я, и не успел приобрести в магазе хранилище термозарядов, то вот ваш шанс, он появился, всего лишь за каких то 70рупий, как и ожидалось.

    Налетай!


  20. 2 часа назад, timkaa сказал:

    в эту пятницу в 21:00 по московскому времени live-steam с разработчиками. обещают рассказать о предстоящих изменениях в системе APEX-миссий, включая дальнейшую балансировку оружия, экипировки и способностей классов и персонажей.

    С третьей попытки допер, как цитату с одной темы в другую вставлять.

    Очень буду признателен знающим инглишь краткой или не очень краткой выдержке по сказанному в стриме, ибо сам владею на уровне "май нейм из..." "лондон из э кэпитал оф...".


  21. 19 минут назад, Артур87 сказал:

    Можно ли менять сопартийцам оружие. А  то зарядник у Лиама слишком убого выглядит, когда я у же с пираньей и ураганом и хочу поделиться  с ними.

    К сожалению нельзя. Я за всю игру так и не разглядел, у кого какое оружие из сопартийцев, так как в роликах у них оно меняется (старый рукожопбаг из трилогии), а в бою все прыгает, летает, бабахает, попробуй посмотри.

    Читал, что ПиБи использует пистолет Гремучка (похож на револьвер).

    Странное решение разрабов, запретить менять снарягу сопартийцам, в роликах все равно мешанина.


  22. 17 минут назад, Дочи Жардин сказал:
    Показать содержимое

    Mass Effect Andromeda 05.04.2017 - 00.00.24.05.png

    Скрыть
    Показать содержимое

    Mass Effect Andromeda 05.03.2017 - 23.59.44.02.png

    Скрыть
    Показать содержимое

    Mass Effect Andromeda 05.03.2017 - 23.59.49.03.png

    Скрыть
    Показать содержимое

    Mass Effect Andromeda 05.03.2017 - 23.59.53.04.png

    Скрыть
    АХТУНГ СПОИЛЕРЕН!!!  

    Насколько я понимаю, это задание выполняется на планете Воелд на одной из точек интереса, там сооружение кетов с несколькими платформами на которых что то типа клеток оранжевого цвета, нужно перебить всех кетов и попутно освобождать пленников ангара из этих самых клеток, а подкрепление кетов прибывает, пока не освободить всех ангара (клеток вроде три или четыре). Когда бой закончится нужно пообщатся с одним из плененных ангара и на этом вроде бы все.

    На этой планете есть еще похожая ситуация, но действо проходит в пещере, это кажется миссия с ИИ ангара.

    Hide  

     

    Если напутал, поправте.


  23. 13 минуты назад, Дочи Жардин сказал:

    Добрый вечер. Квест "На Передовой" разговарию с нужным NPS и не чего не происходит и диалогов новых нету( Как пройти то?

    Добрый.

    А можно поточнее, что за квест, где и как и т.д. По названию не припомнить.


  24. 16 минут назад, Elser сказал:

    Но тем не менее крайне типичны в отношении свежих игр. За последнюю дюжину лет не помню ни одной культовой, обсуждение которой видел, где бы не царили эти самые паника и хейтерство. Исключением может оказаться Майнкрафт (его ранних обсуждений, впрочем, не видел, но он и не ожидался, а просто взял и возник), но он изначально, по самим своим принципам был вызовом нытикам, а претензии к багам отметал статусом альфы. :)

     А так, почитать форум любой хорошей игры, особенно в первые месяцы после выпуска, когда еще не закончены подгонка баланса и вылавливание наиболее неприятных багов, и можно подумать, что в создатели игр ломятся исключительно разгильдяи и халтурщики, но зато играют в эти игры почему-то только те, кто с первой попытки безупречно исполняют проекты такого масштаба, и даже не представляют себе, почему бы результат мог получаться иным. :) (на самом деле понятно, что причина такой агрессивности в претензиях как раз противоположная - в недостатке опыта такого рода, отсутствии представления о том, как это делается на самом деле).

    Так то оно так, но можно и понять игроков, все же чем дальше, тем хуже становится качество выпускаемых продуктов, а конкретно то, что мы и видим на примере МЕА, очень много багов и недоработки. Но сдругой стороны от тон вайна игра лутше тоже не станет.

    Правда, если бы не эти вечные споры "МЕ3 vs. МЕА", то на форуме было бы не так весело, главное без оскорблений.

×
×
  • Создать...