Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

prozh

Посетители
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент prozh

  1. prozh

    Baldur's Gate I

    http://www.shsforums.net/files/file/508-utility-beregost-crash-fixer-19/
  2. Магический огонь и магический холод в игре не используются (по крайней мере, без модов), хотя и есть в самих ресурсах. Так сложилось исторически.
  3. Последняя версия этого мода совместима с BG2:TOB, BGT, TuTu, BGEE, BG2EE, IWDEE
  4. Так и есть, в ЕЕ там теперь трупные гусеницы появляются при отдыхе вместо големов...
  5. Нет еще... На Яндекс я частично выкладываю для волонтеров, которые занимаются официальным переводом...
  6. вот эта версия видит все... https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases
  7. prozh

    BGT

    Spell type обязательно, иначе оно просто не появится в списке... а школа заклинаний едина для всех... ??? по подробнее... эльф-рейнджер и так доступен...
  8. prozh

    BGT

    Тоже в формате bam, но чтобы добавить, например, новый внешний вид брони, надо перерисовать анимацию для каждого класса, расы и пола персонажа... поэтому обычно используют стандартную анимацию... легко задается только новый цвет для экипировки... Конечно, для этого в spl файл добавляются эффекты: Play sound (где прописывается звуковой wav файл) и Play visual effect (где прописывается файл формата vvc, отвечающий за визуальные эффекты, в котором в свою очередь указывается анимация в формате bam)
  9. prozh

    BGT

    Нужен bam для отображения иконки в инвентаре, еще один bam для отображения на земле, и еще bam используется в описании предмета... По конкретнее...
  10. prozh

    BGT

    Это маговский спелл, как его имя файла без разницы, главное чтобы этот spl файл был прописан при использовании или изучении соответствующего свитка... Не помню какие значения там в оригинале, так что смотри пост выше... могу добавить, что в этом файле заклинания для мага ограничиваются только по количеству...
  11. prozh

    BGT

    Все довольно просто... Имя файла должно быть SPPRXYZ.SPL, где X - номер уровня заклинания, YZ - порядковый номер, который должен быть ниже указанного в SPELLS.2DA для данного уровня заклинаний. Чтобы данное заклинание было доступно только священникам или друидам, в SPL файле надо выставить соответствующие запрещающие флаги. Еще данному заклинанию можно присвоить скриптовое имя в SPELL.IDS (1XYZ CLERIC_название_заклинания), чтобы его можно было использовать в скриптах. (Все это будет работать, естественно, если сам файл SPL создан правильно) Сделать пример в weidu формате?
  12. prozh

    BGT

    Компетентность Арданиса в знании движка IE, моддинга WeiDU и тонкостей русского и английского языков, бесспорна... я сам у него периодически консультируюсь... А для тех, кто не в курсе, я не переводил никаких модов... единственное, что я пока сделал, так это адаптировал один из модов Yovaneth'а под BGT: http://www.shsforums.net/files/file/1072-baldurs-gate-trilogy-graphics-overhaul/ ну и перевел первый БГ: http://www.arcanecoast.ru/files.php?game=1&category=1
  13. prozh

    BGT

    Могу подсказать по WeiDU все, что нужно... Типа все про всех знаешь?
×
×
  • Создать...