-
Публикаций
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gunslinger_MSV
-
Ну в зависимости от того, что считать игрой от Сони. Сейчас можно в EGS взять Flower, а в скорости обещали Journey. Не знаю какие там договоренности по передаче прав, но разрабатывались эти игры как PS-эксклюзивы.
-
Вы все правильно говорите и абсолютно согласен, что Pay2Win (ярким примером которого был скандал с лутбоксами в Battlefront 2 в конце 2017го) - рак, с которым надо бороться всеми силами, и что в Anthem подобного нет. Но тем не менее, покупка косметики за реальные деньги - это микротранзакции, поэтому соверешенно некорреткно утверждать, что их нет в Anthem.
-
Поправлю немного. В игре есть микротранзакции (продажа внутриигровых элементов за реальные деньги). В игре нет лутбоксов, только прямая продажа предметов и все вещи продаваемые за реальные деньги не влияют на статы джавелинов, только на внешний вид. И Вас поправлю, все таки речь шла о синглплеерных играх изначально.
-
Это я описался, речь как раз о квикплеях и была
-
Что за .... Из 5 подряд сыгранных свободных игр 4 - зависшие. Не срабатывают триггеры прогресса по заданию, например этап зачистить всех шрамов в области - радар белый, ни одного врага в округе, а следующий этап не начинается ((((
-
У меня на ПС4 сейчас выкачивает патч весом 9.5Gb )))))))))))))
-
вот только сколько до этого близзард кормил свою фанбазу второсортщиной? Это классическая кривая взаимоотношений. Сначала ты холишь и лелеешь свою фанбазу, потом начинаешь паразитировать на ней, в какой-то момент случается наконец-то кризис доверия. Этот кризис либо разрушит все, либо позволит начать все сначала.
-
На самом деле это описание любого фанатского сообщества
-
Потому что оценивать надо то что есть - здесь и сейчас. В конце концов, как тут уже писали - шанс произвести первое впечатление дается лишь один раз. И этот шанс был упущен. То что возможно будет, а возможно, не будет - оценивать невозможно, поэтому в оценки это попасть не может. В конце концов, Вы тоже не видели заготовленный контент, можете поручиться что он не говней говна будет, ну или хотя бы в том, что лично Вам он понравится? Представте, что в первый месяц после выхода в МЕ3 игра заканчивалась на сцене атаки объединеного флота на жнецов у Земли, потом шел бы томительный месяц ожидания, по итогам которого Вы получили бы светофор. Оно как, оправдало бы Ваши ожидания? И еще, я не игрокритик, у меня явно не хватает профильных знаний чтобы оценивать художественную составляющую, качество сценария и геймдизайнерские решения, тут мне остается только субъективное нравится/не нравится, а от этой оценки я пока что воздержусь. Но вот я запустил вчера Anthem, прошел первую миссию и знаете какой я получил по ее завершению результат - игра вылетела. Вот вам и исправление ошибок со времен демо. Мне абсолютно плевать какое количество багов было исправлено - у меня первое впечатление сильно испорчено. И еще раз, про сделать скидку на то, что нельзя полностью оценить игру-сервис на релизе. С меня взяли полноценные 60$, я их заработал честным трудом и что-то мне никто никаких скидок не делал во время работы - когда я был не готов решать сложные задачи, то мне и платили меньше за работу, стал лучше работать - стали больше платить. Странно платить новичку зп начальника отдела, согласитесь. Никто не платит за потенциал - платят за то, что есть здесь и сейчас.
-
не делайте поспешных выводов по VIP-демо, перед публичной демо будет патч, да и это не релизный билд не делайте поспешных выводов по демо, на раннем релизе все поправят не делайте поспешных выводов по раннему релизу, патчем первого дня на релизе все поправят не делайте поспешных выводов по релизу, подождите ... Я сейчас не стебу, но ребята, давайте оценивать то что есть здесь и сейчас. Я кстати, грешен, купил все-таки Anthem. Видимо магия имени Bioware (хотя там только имя практически и осталось) на меня все еще действует.
-
Джейсон Шрайер предложил EA выпустить Anthem в «раннем доступе», а официальный релиз перенести на сентябрь https://dtf.ru/gameindustry/40549-dzheyson-shrayer-predlozhil-ea-vypustit-anthem-v-rannem-dostupe-a-oficialnyy-reliz-perenesti-na-sentyabr
-
Да сессионость стало больше, но мы ведь начинали про неизбежность ф2п спорить. Который вполне возможно и до WoW докатится скоро, но это будет по прошествию стольких лет
-
WoW как бы несогласен с высоты своей почти что 15ти летней истории. Я в SWTOR играл с самого старта и видел этот бешеный хайп в начале и пустые сервера через полгода. Люди слишком быстро наелись имеющимся контентом (1.5 рейда на старте), а авторы переоценили значимость своих фишек (отдельный сюжет для каждого класса). СЗОТ
-
ну и есть еще SWTOR от Bioware, который менее чем за год стал ф2п. Там как раз людям очень сильно не хватало эндгейм контента в ваниле.
-
судя по метакритику у геймспот пока что самая низкая оценка https://www.metacritic.com/game/pc/anthem
-
Ну Дрю на своих стримах Anthem ругает и покупать не советует.
-
Удачи всем участникам финального бета-теста
-
Это все нюансы тактики. Чтобы хорошо дамажить нужно не только знать свою ротацию (что определяет твой ДПС), но и когда и как домажить отдельные типы врагов (тактика). Знание такитики + ДПС = хороший ДД
-
что в итоге выливается в одно число - ДПС Сорри за даббл постинг
-
для ДД есть манекены для избиения и замера ДПС, хилам - сложнее ХПС по парти, а тем более ЕХПС можно понять только в рейде
-
Спасибо за сбор и перевод Можно ждать, а вот дождемся ли? Именно на этом сгорел SWTOR в первый год жизни, когда на старте он был самой быстрорастущей по аудитории ММО и хорошо так подвинул WoW, но к концу первого года сдулся и стал фтп (после чего уже 7 лет коптит потихоньку) - отсутствие эндгейм контента (1.5 рейда в первые полгода). И никакие хваленые истории песронажей которых в SWTOR аж целых 8 и они все в принципе нормальные (ну плюс-минус) людей в игре не удержали. За то же самое в первую очередь все костерили на старте Destiny 2. Лут-прогрессия это конечно хорошо, но истинных коллекционеров (которым нужна пушка, просто чтобы была) на самом деле мало - лут нужен чтобы убивать быстрее, эффективнее и эффектнее. А если убивать из пушки некого, то она не нужна.
-
кнопка отвечающая за уворот
-
Ну сколько людей - столько и мнений, на мой вкус ДАО - классический пример как не надо делать локализации. Там плохо все, начиная от игры актеров и заканчивая техническими моментами
-
В фильмы тоже не особо могут, примеров фейлов дубляжа на ютубе полно
-
не припомню на старте Д1 и Д2 никаких технических факапов, может что-то было на PC, я стартовал на PS4 забавно, что эту фразу можно можно одинаково применять как к хейтерам, так и к фанбоям