-
Публикаций
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gunslinger_MSV
-
Это общее место в играх от ЕА. От Bioware помню только две полностью озвученые игры - первый Mass Effect "золотое", прости господи, "издание" и первый же Dragon Age, озвучку которого в приличном обществе тоже лучше не упоминать. И вот пример моей личной вкусовщины - такая локализация как русские субтитры и интерфейс с оригинальной озвучкой для меня является наилучшим вариантом, причем настолько, что так как на PS4 нет возможности переключить в Destiny 2 локализацию частями, то я предпочитаю играть полностью на английском чем слушать попытки в русский дубляж.
-
Ну пока что их можно сравнивать лишь на уровне отдельных механик, на любом уровне выше получается сравнение того что уже есть с тем что нам пока что обещают. Тех кто бухтит понять можно, скепсиса по отношению к любым новым проектам сейчас хватает, за последние 5 лет люди имели множества примеров того, как обещания воплощаются в жизнь и насколько конечные результаты отличаются от ожидаемых. А то что происходило в индустрии последние полгода - это вообще карнавал уродов. К тому же не понятно, с какой конкретно Дестини надо сравнивать, Д2 на данный момент - это результат 4.5 лет истории в которой были периоды эволюций, застоев и деградаций сменяющих друг друга. Я могу провести аналогии с любым из этих периодов если кому-то будет интересно. Плюс у Вас куча неточностей в тексте про Д2, и мне как человеку проведшего несколько лет в Д1 и Д2 это бросается в глаза.
-
Конечно можно, именно так я и делал, но тогда скорее всего придется сложность снижать => хуже лут. Bioware зачем-то решили в этом деле заново изобрести велосипед, не буду кивать на Дестини - это моветон, но Бен Ирвинг работал со SWTOR и знает как такие вещи делать (хотя бытует мнение что он в ней прогрессию сломал ))))). И как не крути это разные виды экспиренса - вдумчиво выполнить миссию самому или пройти ее же в коопе. Лично для меня идеальная схема - сначала сам прошел, потом на более высоких уровнях сложности с друзьями или рэндомами. И я думаю что в полной игре будет механизм перепройти миссию, иначе во-первых теряет смысл переключатель сложности для каждой миссии отдельно (кроме фортов), а во-вторых в какой-то момент наступит переполнение - когда все игроки пройдут миссию и невозможно будет пройти ее на максимальных сложностях, так как они становятся доступны только на поздних этапах игры. P.S. Вполне возможно, что механизм выбора миссии для повтора в демо был, просто это я такой тупень, что не нашел его. В конце концов я и пункт перекраски компонентов брони нашел не сразу ))))
-
Для меня Главная проблема игры - навязывание коопа на сюжетных миссиях. Как изучать всякое лорное и сюжетное внутри миссии, когда твои сопартийцы ломятся вперед как бараны? В общем не хватает в игре (я конечно не знаю, может в полной версии реализуют) повторного прохождения сюжетных миссий по выбору игрока (а не так как в демо - рэндом кидает тебя в какую-то миссию на любую ее фазу). Перед началом демо возлагал на него надежды как точку принятия решения о покупке и если через пару часов игры я был уверен что куплю, то по окончанию я с сожалением констатирую - я там же где и был вначале. Потому что играть в режиме вечного "бежим вперед" мне не интересно, надо и назад оглянуться и по сторонам посмотреть.
-
ID: GunslingerMSV Платформа: PS4 Голос: есть Пока еще не до конца не определился с покупкой, после 1-2 февраля будет ясно.
-
а мне тоже кажется - все к тому идет
-
заведите гугл-таблицу, доступно всем кому надо и удобно
-
Гламурные живодера!!!! Насадили Соа на розовый (фиолетовый???) кол!
-
Мастера и Бластера на ХМ в 4.0, ЕМНИП, не прошел никто на Прогениторе. Так что не парьтесь, первых двух убьете и ладушки. Апдейт: трех, что-то я про Торка забыл
-
Какой смысл идти на приорити в СМ?
-
Новое видео, где я безбожно туплю большую часть боя, но каким-то чудом это не приводит к вайпу рейда Ну и раз уж речь зашла о ТоСе немного более ранних видео: ToS 8HM - 1st boss Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- ToS 8HM - 2nd boss Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Записей луркера не нашел ((((
-
Ops7 - ToS 8HM 4 Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
-
Один в поле - воин
-
Главный итог вчерашнего дня:
-
Фейман, ты же в пятом вроде?
-
Там же видео убийства Кефеса со звуком . Я послушал - ушастые дяди сидят на ю-тубе, если в этом смогли расслышать музыку.
-
Закрыли ЕС ЕС 8НМ - 2й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- ЕС 8НМ - 3й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- ЕС 8НМ - 4й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Видео без звука, фоновая музыка игры нарушила чьи-то авторские права
-
Я сам не понимаю. Итс э кайнд оф меджик. Небольшой взлом механики. Дебаф падает только если 2 человека начинают бить одного адда, если до тебя этого ада никто не бил и (что тоже важно) сам адд никого не бил, на тебя не будет падать дебаф. На видео видно, что мой второй адд находившейся справа от меня вообще-то был нацелен на Thrarrel'a (в правой части экрана мой таргет-оф-таргет и когда я взял в фокус адда там был Thrarrel). Но до Thrarrel'а ему идти еще как до Киева раком, никто его до меня не трогал. И поэтому я не получаю дебаф за его атаку. После того как я разобрался со 2м аддом я бью один раз адда помеченного целью (с которым в тот момент разбирается Тераника) и тут же получаю дебаф. Собственно, героизм Thrarrel'а и заключается в том, что он: 1. Вынес трех аддов 2. Пока он бил первого, до него не добрались ни второй ни третий 3. Пока он бил второго, до него не добрался третий ЧТо требует хорошего скилла - некоторой ловкости, фокусов уворотливости и мамбо-джамбо с инвизом. И не забудем, что вообще-то Thrarrel - хил.
-
Мы продолжаем наш рассказ, оператор был пьян и не всегда успевал вовремя включать камеру, поэтому не все свершения были запечатлены (за кадром остались первый и третий босс ЕВ, правда пилоны, в любом случае, не самый увлекательный "босс") EC 8HM - 1й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- EV 8HM - 2й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- EV 8HM - 5й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- И жемчужина сегодняшней подборки - прохождение 4го босса ЕВ на 16ХМ в восемь человек, к сожалению, практически за кадром остался эпизод геройства одного дреля, запилившего троих. EV 16HM - 4й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
-
2 стака стимов в неделю? Серьезно?
-
Оживим немного тему искрометным видео ))) DF 8HM 1й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- DF 8HM 2й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- DF 8HM 3й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- DF 8HM 4й босс Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
-
8.1.8 - 8.1.10 - пропало право призыва, так задумано? 8.1.10 - полностью бесправный глава гильдии )) 9.3 - противоречит 8.1.2 9.6.1 - думаю, стоит убрать привязку к рейтингу вещи и крафт-материалов.. Информация о конкретном рейтинге можно хранить отдельно от устава, а то так после каждого глобального обновления устав будем переписывать. 9.8 - тоже предлагаю убрать конкретные цифры, логика которая в них зашита понятна, но цены на ГТН Имеют свойство меняться. Конкретные цифры могут быть размещены в теме ГБ (там где заявки будут оставлять) 10.3.3 - либо полностью убрать (так как уже есть 10.3.4), либо добавить сведения о призыве. 10.4.3 - быть офицером стало дороже