Насколько я поняла, главная мысль этой провокационной статьи в том, что Биовар позаимствуют метод выстраивания взаимоотношений (повествования) истории игрока и мира из "Гимна" и перенесут в будущие игры ДА и МЕ. Возможно (здесь мое вангование) изменится только процентное соотношение общего и частного, н-р в Гимне 30-40% объема истории займет форт Тарсис, а оставшаяся часть придется на развертывание истории во "внешнем" мире. Для Драгон эйджа такой подход мог бы выглядеть так - у нас есть рассказанная от начала и до конца история ГГ, ближнее окружение и кусок мира (хаб - Минратос) изменившиеся в результате действий игрока - все занимает 70% от общего объема повествования, остальные 30% те истории которые происходят в общем мире и могут быть пройдены кооперативно.
Это как если бы мы с @Marikonna @Gugelica и @Арин пошли в мульт/кооп не за убийством дракона ради добавления новой обстановки в Скайхолде, а скажем для добычи како-нибудь элвен артефакта, который расширит личную историю каждого и откроет дополнительные линии сюжета основной игры.
В общем все как говорит Хадсон в своем летнем обновлении блога: "This is “our world,” which we share as a player community. Then when you return to Fort Tarsis, that’s actually a single-player experience, and it’s where you spend time developing relationships, making choices, and seeing consequences. That’s the “my story” part."
А еще Кейси говорит, что они видят интерес игроков к ДА и МЕ и у них есть команды работающие над секретными проектами. "And yes – we hear loud and clear the interest in BioWare doing more Dragon Age and Mass Effect, so rest assured that we have some teams hidden away working on some secret stuff that I think you’ll really like – we’re just not ready to talk about any of it for a little while…"
Только т-с-с.