Няшная инфа!
В ходе проведения французской выставки Japan Expo 2013 в Париже, журналистам местного портала Finaland удалось встретиться и поговорить с геймдизайнером Тецуей Номурой о KH3 и FF15.
Один из самых именитых представителей Square Enix рассказал, что будучи директором Kingdom Hearts III, принимает в разработке игры самое активное участие (намного большее, чем в случае с предыдущими проектами).
Некоторое время назад Disney получила права на вселенную Star Wars компании Lucas Arts, а еще ранее прибрала к рукам империю комиксов Marvel (Spider-Man, X-Men, Iron Man, The Hulk и т.д). Номура отметил, что было бы здорово включить в третий Kingdom Hearts миры из этих новых приобретений Disney, однако существует множество правил и ограничений, и добавление всего, чего просят люди - просто невозможно. Тем не менее, в этом отношении поклонников точно ждет ряд сюрпризов.
Отвечая на вопрос о возможном мультиплеерном кооперативном режиме в KHIII, автор подчеркнул, что серия всегда была прежде всего о Соре, главном герое. В то же время, с учетом того, что нас ждет заключительная глава номерного цикла, и многие поклонники хотели бы поиграть своими любимыми персонажами, команда рассмотрит такой вопрос.
Что касается Final Fantasy XV.
Как вы уже наверняка слышали, костюмы всех персонажей Final Fantasy XV созданы дизайнерами японского дома моды Roen. Так вот, в студии разработчиков имеются реальные комплекты этих нарядов. Специалисты команды в области CG тщательно изучили их и полностью воссоздали всю одежду в игре.
"С таким подходом намного легче. Когда я создавал костюмы сам, на бумаге, коллектив, занимающийся их переносом на игровой экран, буквально не давал мне прохода, засыпая вопросами в духе: "Это кожа? Это котон? Это нейлон? Какой процент?" Тратататата. То есть всегда возникало много детальных расспросов, и это естественно, ведь порой определить непросто. Поэтому в этот раз у нас имеется фактическая одежда, именно с нее происходит воссоздание в игре".
В продемонстрированном на E3 2013 трейлере поклонники обратили внимание на существенное изменение в образе Стеллы, в сравнении с показанным несколько лет назад.
"Мне показалось, что первоначальный вариант несколько шел в разрез с типажами моих персонажей. С момента дебютного показала Стеллы прошло примерно 6 лет, и сейчас она выглядит такой, какой я ее и хотел видеть".
Основная подконтрольная нам группа полностью состоит из парней. На вопрос, будут ли в Final Fantasy XV играбельные персонажи женского пола, создатель объяснил, что ничего конкретного сказать сейчас не может, но "девушке было бы сложно втиснуться в эту мужскую компанию".
Появятся в игре и различные транспортные средства. Например, автомобиль, "который геймерам, наверное, придется использовать чаще всего"; а также робот (Magitek armor), впервые засветившийся еще в одном из видео Versus XIII. Последним можно будет непосредственно управлять. Чего не будет, так это тех же мотоциклов, ибо по мнению Номуры - пять парней на одном байке - довольно странное зрелище.
В настоящее время разработчики еще не придумали, как быть с аспектом "Game Over". Когда FFXV была еще "Версусом", планировалось, что злополучная надпись будет появляться на экране в случае погибели Ноктиса в бою. Однако теперь, когда игра превратилась в полноценную номерную часть, этот вопрос пересматривается.
Спросили европейские журналисты и двух звуковых дорожках (возможности включения в западную версию японской вместе с английской).
"Все зависит не только от емкости диска, но и элемента синхронизации движения губ. То есть если мы делаем для Запада игру с персонажами, говорящими на английском, но вы включаете японскую озвучку, то движение губ не совпадает и разговор выглядит не реалистично.
Я знаю, что некоторые не обращают на это внимания и их такой расклад устраивает. Так что если вы хотите получить игру с двумя дорожками, вам нужно рассказать об этом издателю, обратиться к Square Enix. Если компания увидит достаточный спрос, быть может мы и придумаем что-нибудь", - отметил Номура.
Наконец, директор рассказал о своих любимчиках. Его фавориты, из числа всех, которых он когда-либо создавал в Square Enix - это Сора и Ноктис.
"С Сорой вместе мы уже не протяжении 10 лет. Причем это такое активное времяпрепровождение, еще ни один мой герой не шел со мной по жизни столь длительное время. Так что он особенный для меня, да и Диснеем был принят крайне тепло. Я бы сказал, что он очень хороший мальчик, хороший сын".
В японском языке "Cора" означает "небо". А полное имя Ноктиса (за исключением середины "Люцис") - Ноктис Каэлум, что переводится с латыни, как "ночное небо".
"Они полные противоположности друг другу. Ноктис - мое новейшее творение, самый младший сын. Я создавал его с учетом определенного жизненного опыта, за годы с момента создания Клауда я стал профессиональнее, умнее. Поэтому ожидаю, что и Ноктис тоже сможет достичь большего, чем Клауд".
[^ Номура в центре ^]
Редакторы Finaland особенно поблагодарили Номуру за появление на популярной французской выставке, ведь он очень редко куда выбирается, и по миру в последние годы разъезжали только Китасе и Торияма.