-
Публикаций
796 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MediAsylum
-
Снова-здорово. Книги про Кассандру явно не хватило, добавим еще комикс про Эйворшу.
-
Видал, с обоими Эйворами одно и тоже. Это-то и удручает. Хорошо, если будет что-то долгоиграющее, а не одноразовое. И желательно не так, как с Алкивиадом (отношения построенные на дилдах), или с Кирой-Фалетом (отношения, лучшим подходом к которым будет вообще не вмешиваться)
-
Хочется верить, что разрабы нарастят достаточно перьев на общипанную курицу, которая получилась в прошлый раз. Но видео геймплея пока не дает повода так думать.
-
Да шо там, шо там - всяко лучше раскрыто и показано, чем клоунада, которую называли "романами" в Одиссее. Это сгодилось бы на одноразовый безэмоциональный перепихон, но, увы, подавалось настолько бездарно, что вместо вовлечения я гораздо сильнее ощущал испанский стыд.
-
"Откровенности" можно было бы впихнуть даже только чтоб оправдать рейтинг 18+, который у игры и так есть. А то как посмотришь - так кажется, что показать обнаженку - гораздо более страшное дело, чем выпускать кишки и отрывать головы. Вопрос в том, что если "романы" будут такими же бредовыми и схематичными, как в Одиссее, то лучше никак не надо. И тем более, если в сюжет это нифига не привносит, как в АС2 АСВ ACR ACU. Насчет "у BioWare - ничего слишком откровенного или интимного" - кто-то запамятовал наверно, но сцены с Корой и Пиби - это софт-порно в чистом виде. И в их повторении я тоже особо не нуждаюсь, тем более что при унифицированном подходе к анимациям всего и вся - это будет по-идиотски смотреться. А у Юбисофт протагонисты раздельные - для галочки, жЭйвор - скин мЭйвора, или наоборот, и на геймплей это влиять не будет абсолютно никак.
-
Эйворша похожа на Эванжелин Лилли. Но в игре она какая-то "никакая". Опять все ограничится грязными разговорчиками и тёмным экраном. Уже если даже в Грецию обнаженку не завезли - то тут повода ждать еще меньше.
-
На каждый сорт говна найдутся свои мухи. Непонятно только, почему над этим крутятся мухи, которым лишь-бы пожужжать о том, что говно нынче уже не то и раньше оно было зеленее.
-
Ну да, ну да - вон в утечке геймплея Валгаллы всего-то цветокор Ведьмакообразный вышел, а все остряки исходились на г... сарказм.
-
Народ не понять иногда: Юбисофт делают по-своему - ааа, конвейер Юбисофт не делают по-своему - а вот в Ведьмаке..., Юбисофт делает "как в Ведьмаке" - фсёпропало, "Альтаир, мы всё просрали" и вонь на пол-Интернета
-
А что дает NG+, ради чего стоит еще раз ту же шарманку заново? Реиграбельность в Одиссее - ну такоэ, из серии "развлеки себя сам". И сколько уровней получилось набрать за NG+? Потому что у меня обычное полное прохождение закончилось на 93. Да в вообще - NG+ не логичный аргумент для быстрых прохождений, ведь для нее нужно сначала хоть раз пройти сюжетку (или разжиться нужным сейвом - но это не спортивно)
-
То еще дерьмо - но это не сферический конь в вакууме. Гринд - средство вынудить нетерпеливых воспользоваться магазином, где так кстати продаются нужные для этого фишки. Если планировать в Одиссее сломя голову нестись по сюжету и ничего побочного не делать - тады ой: либо (о ужас) отвлекаться гринд, либо раскошеливаться. Гринд безумных количеств ресурсов был бы не так страшен, если бы не однообразие процесса, что в масштабе большого открытого мира многих выбешивает.
-
По "онлайновой дичью" я имел ввиду игры вообще недоступные в оффлайне. А все эти социально-вымогательские элементы типа клубов и магазинов я привыкаю игнорировать, ведь они уже никуда не денутся. "Неудачные опыты" с онлайном и мультиплеером начались еще с АС2 и уже тогда мне было абсолютно пофиг, что они есть, и будет пофиг, до тех пор, пока Юбисофт не сделает ту же лажу, что Беседка с Ф76.
-
Ниша освободилась и Юбисофт очень вовремя начала двигать Ассасинов в РПГшную сторону - многие мастодонты этого жанра творят нахрен не нужную мне онлайновую дичь, а синглплеерные продолжения больших франшиз не имеют даже приблизительных сроков выхода. Дык между ними как раз 4 года (2013 и 2017). Можно было бы представить, что в промежутке не было ни Юнити, ни Синдиката, но мне они более-менее понравились. Это лучше, чем ничего.
-
Только вот практически всю игру она исполняет роль зашуганной аутистки. Хотя мало ли - может настоящая дочь Тодда такая же. Все современные сюжеты неизбежно клишированы. Вопрос в подаче и вкусах зрителей. Маркус противопоставлен Коннору, революцию же нужно было кому-то вывести из танкера. Его решения формируют "общественное мнение" и в конце-концов могут дать возможность Кэре сесть на вожделенный автобус. Коннору нужна конкретные цели, которые бы подпитывали почву его девиантных метаний (или чтобы пулю всадить). А Кэра по сути бежит всю игру от точки А (Коннор) к точке Б (Маркус). В этом-то и состоит своеобразный шарм этой игры - не нравится кто-то из ГГ - никто не заставляет тянуть его/её до финала, они все имеют не один шанс досрочно склеить ласты, в том числе от рук друг-друга.
-
И точно. Забыл уже, какое это кино вариативное.
-
Вот только вопрос: Кэра - девиант, а Алиса? Всё "имитирует"? Если да - это жесть, во многих смыслах. Если нет - где и когда Алиса "сломалась"?
-
Хех, она прямо читает этот рекламный журнал. https://imgur.com/a/3zQGRWu
-
Вообще-то этот момент "спойлерится" игроку в самом начале, еще при уборке, когда она сгребает журналы, на обложке одного из которых изображен жирный спойлер. Не заметить такое для андроида можно было-бы только по мановению руки сценариста.
-
Как можно похерить то, чего не было? "Освещение" было довольно статическое, соответственно - запеканкой все что можно. Хотя именно на Нормандии SR2 я увидел штуку, которой ни в одной тогдашней игре не встречал - зеркало с как-то работающим "отражением".
-
О том и речь. Экономить на постановке после Истоков - получается Одиссея. Надеюсь Ашраф вернет планку на место.
-
Нет - я о зрелищной составляющей. Барбариго, Борджиа, Пацци и многие другие в серии имели дофига постановочных катсцен, раскрывающих их гораздо эффективнее и эффектнее записок или фоновой болтовни. В Одиссее из 42 только 14 имели хоть какие-то катсцены и только 6 из них можно считать "раскрытыми персонажами". Остальные - статисты, убиваемые иногда случайно, просто проходя/проплывая мимо, в том числе "мудрецы" типа Нюкты, Полемона, Гидры, Иокасты, Эксекия. Искусственное раздувание количества только ухудшило качество.
-
А я и не говорил, чтобы все НПС такие были - но важные сюжетные обычно не настолько многочисленны, причем греческие культисты в эту категорию не относятся - гринд 42 абстрактных злодеев ради гринда их артефактов в Одиссее - это уже было слишком однообразно и безлико. В Истоках к этому был гораздо более персональный и креативный подход, поэтому жду и в Валгалле чего-то подобного. На практике "этот НПС" просто имеет более-менее маленькую зону, в которой его куцый скиптованый "интеллект" позволяет изображать ожидание взаимодействия с ГГ, и зона эта в подавляющем количестве случаев статичная, безотносительно мета-фигни типа "собственность, знакомства, охрана, сеть подчинённых"
-
Я о том, что на второе прохождение уже четко знаешь где искать куда идти и все расположены предсказуемо. Не велика разница - стоит ли цель истуканом или шарится в радиусе 20 метров. Она все равно всегда там же и такая же. Вариативности ноль. За эти десять игр серия принадлежала к немного другому жанру, но раз уже её перековывают в РПГ с открытым миром - неплохо бы поиметь реиграбельность хотя бы на квестах, раз уж выбор пола ГГ нифига геймплейно не меняет.
-
В Одиссее с культистами было тупо то, что они тоже всегда прибиты к одному месту, без какой-либо реакции на истребление других культистов. Та же Нюкта будет продолжать сандбоксить около Одеона Перикла даже когда вся её ветка истреблена. "Глаза Космоса видят всё" - ага, конечно. Тем более, что необнаруженные культисты всё равно палятся игровыми механиками - уникальными именами и на них работает прицел навыка Rush Assassination. Зря это не продумали. Как и некоторые подсказки о личностях культистов - уровень как для дебилов. Начальные точки расположения культистов могли бы быть рандомными из нескольких логичных локаций, и в последствии меняться в зависимости от "противодействий" ГГ. Главы веток могли бы укреплять свою защиту, усилять охрану, переходить в более защищенные локации при убийствах кого-то из своих подчиненных. Так было-бы гораздо интереснее. С архонтом Лагосом кстати странно - он то бродит по Тегее и окрестностям, если его пощадить после соответствующего квеста, но игра считает его спартанцем, и если регион под контролем афинян - рандомный патруль разделывает его на раз-два.
-
Ой-ли? Задумка - может быть. А в реализации от доминирования в SoW осталось только название, любая скотина рандомно предает на раз-два в течении 5 минут после вербовки. Собственно после этого я и бросил этот симулятор орочьей няньки в начале второго акта. А так хорошо начиналось. Аналог культистов - почему бы нет, только как в Истоках, а не как в Одиссее, где они были нихрена не раскрыты, потому что качество было загублено количеством.