Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MediAsylum

Посетители
  • Публикаций

    796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент MediAsylum

  1. Главное, чтобы эта просторная каюта Райдера была функциональна, а не пространством для пары романтических кат-сцен.
  2. Буря наверное работает по принципу палаток из ГП4 :)
  3. Откуда в Буре столько места, она ж вроде меньше SR2.
  4. Ну ниразу не напрягал постоянный бег в серии МЕ, включал-не замечал. Только в одном месте приходилось переходить на шаг - под офисом Лиары в МЕ2, потому что при беге случался CTD
  5. Главное, чтобы пупок был прикрыт костюмчик сидел :)
  6. Голос по рации на 2:11 в пятиминутном геймплейном трейлере. Озвучка говорят Николаса Болтона.
  7. Нее, пилот же саларианец, а голос Рейеса - человеческий (да и фамилия - испанская).
  8. Модель Сары - секси, а то, что получилось - это совершенно другое лицо (даже с учетом хромающей лицевой анимации). Фу.
  9. Мультиплеер оставьте себе, мне он и даром не надо
  10. Дык не фыркаю, просто подозреваю
  11. Со всеми этими инновациями Райдер превращается в дивное сочетание молодости-неопытности и человека-оркестра. Очередной избранный простигосподи. Пахнет резким снижением реиграбельности. Трилогию было интересно пройти разными классами, используя ограниченный специфический набор умений для разруливания всех возникающих ситуаций. А теперь - все можно налету, за одно прохождение попробовать.
  12. HBAO+, Ansel, сглаживание MFAA или TXAA, адаптивная синхронизация, объемный дым, симуляция жидкости и ткани (их вообще кто-нить вне демок видел?), волосы (хотя по показанным видео этим пока не пахнет)
  13. Начал Enderal. Немцы в своем репертуаре. И тут одна шишка в диалоге начинает задвигать это

    screenshot0_by_mediasylum-datvr07.jpg

    Мой дежавюметр зашкалило :)

    1. darnoc

      darnoc

      И...мне лень переводить.

    2. MediAsylum

      MediAsylum

      История каждой цивилизации развивалась и развивается по шаблону. Они возникают, достигают расцвета, и, в какой-то момент - на пике своего существования - они просто исчезают, без следа.

  14. Еще бы это "что-то дугое" было доступно не только после получения лояльности (или в ДЛЦ). И хотелось бы практичного дизайна брони и одежды (сай-фай же-ж как-никак).
  15. Сферический идеальный протагонист в вакууме - не пьёт, не курит и не существует
  16. Иногда и описание мира знать заранее не слишком хорошо. Например, для меня несколько моментов в F4 Far Harbor стали неожиданными сюрпризами (заглоты, раки-отшельники, гули в кино, Судно и прочие). Если б знал про них заранее - эффект не тот. А с Андромедой Био просто обязана удивлять дизайнерскими мелочами, все-таки мы в роли исследователя чужих миров.
  17. Можно. Судебно-медицинские и маньячные процедуралы не просто так популярны в последнее время. Но вряд-ли будет много, ибо в тех же Германии и Австралии сильно затянут гайки.
  18. В дополнение - если погуглить нефотошопленные фотки луны на дневном небе, то затененная часть имеет цвет неба. Короче сам эффект - правильный, но освещение на поверхности и освещение газового гиганта сильно не совпадают.
  19. Ну если Андромеда получит рейтинг М в том числе и за такие моменты, а не только за голые Райдерские задницы...
  20. Который на 25 секунде? Смущает. Но они ж художники - они так видят, куда с ними спорить.
  21. А шо такое? Беседку можно костерить много за что, но не за наполнение и количество локаций.
  22. А почему собственно это плохо - было бы весело застать часть противников за обычными занятиями, по крайней мере до поднятия тревоги. Вот если бы Био поучилась делать песочницы у Беседки, а Беседка прописывать сюжет и персонажей у Био.
  23. А ведь "стремительно бегущее по небу светило" могло бы стать неплохим фактором, влияющим на эксплоринг. Например, после заката станет слишком холодно или даже банально темно, или повылазит всякая эндемичная нечисть (как в Pitch Black)
  24. Ну как бы если они опять сделают запеканку со своим Enlighten, то на динамической смене времени дня можно ставить крест. Хотя в АС Unity глобалка была запечена для нескольких времен суток, так что разные миссии проходили в одном месте, но типа в разное время. А для серии TES это вообще не было проблемой (уж насколько их Gamebryo CreationEngine не на острие технологических инноваций).
  25. Вот это-то было бы здорово, уже если игра про исследование разных планет, тем более, что никто ж не заставляет решать задачу гравитационного взаимодействия N тел, хоть бы простенькую анимацию с разными периодами. Надеюсь неписям позволят хоть какой-то сандбоксинг по уровню, а то все статисты как гвоздями приколочены.
×
×
  • Создать...