Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MediAsylum

Посетители
  • Публикаций

    796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент MediAsylum

  1. Хороша, но не сильно похожа - оно и к лучшему. фемШеп мне всегда напоминала куклу (лепить ее лицо надо было с живого человека, как мШепа). Эта инквизиторша живее и естественнее выглядит.
  2. Раз уж один гном есть - добавлю своего Арона. Мил и компактен аки шрековский кот в сапогах
  3. Нда, Сэру беру как раз за ее живую истеричность. Причем русские сабы к ее репликам кажутся гораздо цветистее, чем английская речь. В Тени про пауков - паника. Крикнуть в пустынном каньоне "Жопа" и разочароваться, не услышав эха. Выяснять какого цвета нижнее белье Кассандры, и выяснить, что она его не носит. Или это ее "I don't have a thing for you thing", когда мой кунари ткнул ей романс-реплику
  4. Дык кабыть я помнил. Уже 95 часов им бегаю. Если есть возможность посмотреть ползунки после создания лица, скажи как - посмотрю. Я даже вчерашний эксперимент (разбойник, человек) не смогу вспомнить что именно крутил и куда.
  5. Мой самый первый (и пока единственный) инквизитор. Кунари конечно же
  6. MediAsylum

    Креатив

    А то Извлекла padme4000, остальное - я. Хотя наверное надо освоить потрошение самостоятельно.
  7. MediAsylum

    Креатив

    Опять у меня получился кроссовер. Дориан.
  8. MediAsylum

    Креатив

    Dragon Age конечно не моя тема, но нельзя было пройти мимо возможности покрутить извлеченные модели. Каллен + мой пунктик насчет бород
  9. Наконец-то добил интерьер каюты Шепарда
  10. MediAsylum

    Креатив: Трилогия

    "- Камера добавляет 5 килограмм. - Сколько камер Вас снимало?" )) А если серьёзно, то Коста и Рана по центру нормально выглядят, а чем дальше к краям, тем "толще партизаны" )) То есть технически костюмы и оружие может и хороши, но жирные кварианцы/геты/турианцы/Миранда... бггг
  11. Да, все-еще только 3ds формат. Причем странно, что без сохранения хотя-бы имен моделей. Если бы еще и инстансинг был - вообще круто. Может как-нить соберусь с мыслями и задам вопрос разрабам me3explorer. А UDK не видит уровни в pcc ресурсах?
  12. Насчет материалов - да, оптимизированы и повторно используются очень интенсивно. Хотя мне от этого не так много толку - я не в UDK творю, люблю более честный рендеринг, приходится создавать их практически заново, по текстурам и иногда подглядывая как они в игре выглядят. Только udk-шное распихивание фиг знает каких эффектов по каналам одной rgba-текстуры дико бесит, только вроде показалось, что вот оно соответствие нашлось, как в очередной текстуре смотришь - ну и куда вас распихивать Ах если-бы в дампе уровня из me3explorer сохранялись хотя-бы имена мешей...
  13. Тю. "Сизифов труд" как раз таки в назначении материалов, а уровень вытащить не проблема. Хотя от масштаба необходимого маразма голова идет кругом. Вот, например. Там 1700+ безымянных мешей после экспорта!
  14. И еще один, вдогонку. Теперь с более нормальным качеством рендера. А как именно "ерунда" сделана - построена по мотивам игрового уровня или извлечена через leveleditor в me3explorer?
  15. Давно мечтаю сделать хоть какого-нибудь персонажа из МЕ для DAZ Studio, потому что родные игровые модели хочется обнять и плакать править. Это первый раз, когда получилось хоть как-то похоже. Lazarus Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
  16. MediAsylum

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Вертикальный арт хорош, но пляжный - выпади мои глаза, (концептуально ОК, но пластиковые результаты работы XPS и фотошопные тени/брызги... бррр)
  17. MediAsylum

    Jokingly Mass Effect

    Не смешно, ну вот совсем что-то не смешно... Тем более, что аналогия действительно имеет место быть
  18. MediAsylum

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Кайден не с потолка спрашивает про флирт. Kaidan: Maybe some things get better with age. Shepard: Or maybe you have? Так что и тут Шепарды первые. Правда есть сильное ощущение, что Кайден и в больнице, и в кафе сознательно проверяет "а нет ли чего взаимного" и создает поводы для признания.
  19. MediAsylum

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Тестил импорт игровой анимации и анимированную текстуру biotic-glow И в динамике
  20. MediAsylum

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Интересно, Коста сам это сделал или его из зала подначили?
  21. MediAsylum

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Да ладно Вам. Зная остальное творчество Джорджии могу сказать, что этот экземпляр ничего "такого" не содержит в принципе.
  22. MediAsylum

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Моддеры не перестают удивлять. Нифига не лорно, но... блин.
  23. Что-то я неясно выразился, наверное. Отказ я тоже ввиду не имел Отказ сам по себе не означает, что Шепард перестал хотеть прервать цикл, просто предложенные "способы" его по разным причинам категорически не устроили. А я предполагал возможность того, что он добровольно перестанет пытаться прервать цикл, захотев перейти на сторону жнецов. Как бы бредово это не звучало. Можно еще так сказать: для парагона главное - "они", а для ренегата - "я"; парагон - альтруист-миротворец, ренегат - маниакальный эгоист. Не могу считать ренегата геймплейно-равноценной противоположностью парагону.
  24. Если аккуратно воспитывать, зная где можно поренегатить без значимых в финале последствий. Дисбаланс однако Это максимальное ренегатство, на которое я был способен в принципе, и то один раз. Я не о синтезе или контроле. Я имел ввиду переход на сторону жнецов и продолжение цикла согласно ГОСТу
  25. К моему большому сожалению, чем ближе к концу трилогии, тем больше "ренегат" напоминает "дебила", в спешке упускающего или сознательно саботирующего возможности набрать больше war assets, ставящего личные мотивы впереди галактических интересов. Такая модель поведения наверняка смотрелась бы уместно, если бы существовала каноническая возможность принять точку зрения жнецов и переметнуться к ним перед финалом.
×
×
  • Создать...