-
Публикаций
796 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MediAsylum
-
Это "лучший"? Мде. Судя по галерее JustAnoR она никак не определится в каком стиле работает. Адекватно выглядят только те арты, которые срисованы с имеющихся источников, а то, что "из головы" - блин, ну хоть бы отзеркалила и глянула как пропорции похерены.
-
Да не будет там ничего особенного, в лучшем случае накинут поверх диффуза более интенсивную возрастную маску комплекции и нормали с акцентированными мимическими морщинами, никакой модификации геометрии лица не будет, хотя в движке ничего не запрещает так сделать.
-
Тут скорее всего станет еще больше похож на Одина, который и так выглядит старше.
-
Пир не использую, потому что обычно забываю за него. Я даже моды поудалял - не помогает, все равно крашится через минуту-две после запуска.
-
Хотя - нет, беру свои слова назад. На первый день она работала нормально, вчера вечером получилось выполнить еженедельное испытание (которые по 50 убийств), а сегодня вылетает спустя пару минут после запуска, при перемещении по карте, или при быстром путешествии, через раз вешается при смене языка озвучки.
-
Моя запускается, но само обновление как-то "не для меня". Помнится в старых АС были миссии с тремя условиями полной синхронизации, но там это было логичнее и сбалансированее, чем в Валгалле. Дизайн арен, поведение и количество противников во многих случаях такие, что я не знаю как нужно вертеться чтобы пройти на золото. И ладно бы награда того стоила, так нет же. Очередное барахло, которого в эндгейме и так завались даже без магазинного. Не запускалась Валгалла у меня только раз. Вылетала сразу перед переходом в полноэкранный режим. Это было довольно неожиданно (чтоб не сказать грубее), после замены процессора (2700х на 5900х). Пришлось винду переставить на самую последнюю. При том что Одиссея запускалась нормально.
-
Блин, пока оно (и тем более следующие TES/Fallout) выйдет - я уже буду где-то рядом с вестибулярным аппаратом носить слуховой. А если серьезно - сколько можно рожать? 6 лет с последнего Fallout и 10 - с последнего TES. И в гробу я видал онлайновые версии.
-
Секретное сообщение в видео с Ubisoft Forward. Обычно такие штучки водились за CDPR.
-
Заморочились не с тем, с чем стоило, а другое упустили. Например, почему половина Рейвенсторпа нигде не спит ночью? И на многих не распространяется разнообразие теоретически доступных видов деятельности, которые можно увидеть по всей Англии? Басим и Сигурд бесцельно нарезают километраж по поселению (как и дети), Рандви прочно приклеена к своему столу, как и прочие вендоры. Хайсам не вылазит из своего бюро, хотя так хотелось взять его с собой поисследовать заброшенные бюро. Скудновато с имитацией жизни в поселении. Напихали-бы хоть чего-то типа МЕшных/ДАшных бантеров.
-
https://assassinscreed.fandom.com/ru/wiki/Ганьягэха Да и язык тот же, он может и не понятный, но сильно специфичный.
-
Ну как-бы там же находится вход в Великий Храм, тот который Дзио Хейтаму показала, и тот же, в который Горм пытался попасть, а вставить Яблоко в подходящее углубление у него извилин не хватило (или Юнона его "не впустила"). Сами пещеры практически одинаковы, а вот вокруг них местность очень разная.
-
Ardmel Ни разу медведи не попадались в Ирландии Может меня память подводит - но карта Фронтира из АС3 совсем не похожа на карту Винланда ни топографией, ни растительностью.
-
Как - понятно (на корабле), а вот почему - надеюсь, что "Осада Парижа" это прояснит. Когда шарился по Ирландии - обратил на нее внимание, думаю - да в то время она наверное вообще не была завезена в Европу из центральной Америки.
-
А я и не сказал, что оно "важно", это просто "интересный" факт об оптимизации, который действительно в самой игре никак не обнаружить.
-
А вот тут вообще интересно. Где там эта местность можно предположить по номерам фургона, но фишка в том, что эта игровая карта - не отдельная. На ней, за горами и виртуальная Валгалла со здоровенным древом Иггдрасиль, и ису-храм Иггдрасиль в вариантах 9 и 21 века. Я тоже не смог сам осилить - подсмотрел жизнеспособную тактику на просторах интернета: собирать желтое и кражу, из God Favor только Тор. Работает почти всегда, даже особо думать не нужно.
-
Они почти все обходятся с помощью умения на замедление времени ("Ослепляющий рывок", "Blinding Rush"), кроме тех мест, где лист висит там, где Эйвор не может стоять ровно, без чего умение не запускается. О, некоторые меня конкретно выбесили, с вьетнамскими флешбеками от гробниц в АС2. И у меня к ним один спойлерный вопрос:
-
Вообще-то уже не "версии". https://ru.wikipedia.org/wiki/Л’Анс-о-Медоуз История слегка не сходится: 2 раскопанных поселения викингов в Канаде (северная оконечность Ньюфаундленда, синяя точка) находятся довольно далеко (~1100км) от максимального северного распространения кукурузы (бассейн реки Святого Лаврентия, где ирокезы возделывали её в период X-XVI века) ©википижжено
-
Чёт я не понял - а какого в Ирландии 9 века делает кукуруза? Она ж вроде завезена позже.
-
Аналогично. В реальности он гораздо менее презентабельно выглядит.
-
Формально - нет, фактически - да, схема та же, что и у тех грибов, где просто надо победить несколько йотунов, только с друидами и зеленым туманом. Ну это ж не диснеевский мюзикл. Тем более, что в основной игре таких же песенных номеров нет вообще, поет только Браги (который непонятно как умудряется рулить и играть одновременно). Кстати - интересная техническая деталь насчет его пения: когда поднимаешь парус и камера отдаляется, то к песне добавляется эффект эхо. Я-то думал, что звуковой движок именно добавляет эффект к обычной дорожке, но нет - на каждый сегмент песен и так есть вариации (соло, хор, минус, один инструмент или несколько), так к ним еще добавляются "с эхо" и "без эха". Т.е. движок микширует 2 версии дорожки при смене паруса.
-
Какое еще сравнение, если в оригинале было так же. А ремастер каким-то чудом дополнительно похерил анимацию верхних век.
-
Уж лучше бы эту "каноничную" внешность никуда не возвращали, а вообще выбросили нахрен и перемоделили чтобы стало похоже на живого человека, а не на секс-куклу. Плюс ремастер сломал и без того не блиставшую лицевую "анимацию", хотя казалось бы - что там ломать-то? Кое-как анимирован только рот, а глаза вращаются в глазницах как вставные.