Отрывочные мысли по поводу...
Никогда не бывает второй возможности произвести первое впечатление. Жаль.
Отдал бы 10 лет жизни, чтоб вернуться в то время, когда начал играть в МЕ1, и заставить себя прекратить.
Или 20 лет - чтобы пережить все это как в первый раз.
Третья часть была заявлена финалом трилогии. Логично предполагать, что о вселенной МЕ еще есть что сказать.
Но в этой серии галактика - всего лишь место действия. Главное в ней - персонажи и события, в которые они вовлечены.
Тут казалось бы должен был быть порядок, учитывая предыдущие части.
Но финал получился мягко говоря несоответствующим всей предыдущей предыстории.
Хорошая научная фантастика должна основываться на науке (как ни странно), принимая минимум фантастических допущений
и грамотно "наукообразно" развивая их следствия. А сюжет финала трилогии мечется между непонятно чем,
вводя новые критические сюжетные элементы прямо на ходу. Не профессионально, на мой взгляд.
Ради чего мы играем в игры? Ради процесса и ради результата. Результатом традиционно выступает победа,
в крайнем случае поражение, после которого желание победить только усилится (если реиграбельность достаточно высока).
Вдвойне это касается сюжетно-персонажной ролевой игры.
Кажется, финалом Bioware просто перечеркнули одно из основных преимуществ игростроения - вариативность. До кучи со здравым смыслом.
Ни один другой развлекательный жанр не дает такой свободы. Авторы книг и режиссеры фильмов вынуждены показывать одну фиксированую последовательность событий. Естественно никто не станет требовать переписывания или пересъемки продукта, который автор считает готовым.
А игра, о вариативности которой нагнетали постоянный пиар, в конце-концов предложила такие варианты,
что кажется будто разработчики хотели поставить крест не только на истории Шепарда, пока она не опостылела,
но и на корню удавить возможность прямого продолжения истории вселенной МЕ в том виде, как она показана в трилогии.
Тут уж что параллельные вселенные, что канонизация любой концовки - вызовет отторжение у большого процента фанатов.
Приквел также не имеет особого смысла - любое значимое событие последнего цикла и его итог стали частью лора трилогии, что автоматически снижает мотивацию для движения к заранее известному финалу.
Да и будет скорее всего выглядеть весьма бледно в сравнении с эпичным размахом трилогии.
Наш игровой опыт намертво привязан к протагонисту. Именно от его лица мы вершили судьбы как отдельных персонажей, так и всей галактики.
У него до последнего было достаточно свободы действий, чтобы отразить персональные предпочтения большинства игроков.
Поэтому вызывает дикое недоумение, когда его ставят на рельсы, упаковывают в смирительную рубашку еще сильнее,
чем в начальном обучающем прологе, и заставляют пассивно ковылять по направлению к пафосной,
но откровенно не вписывающейся в его образ, жертве ради жертвы (синей или зеленой),
а то и еще похуже - полному забвению (красному или белому), подкрепляя ощущение ирреальности происходящего бесконечными патронами, невесть куда девшейся биотикой и прочими аргументами теории индоктринации.
И самое страшное - что не только протагониста постигла эта идиотия.
Чего стоит хотя-бы тот факт, что смерть какого-то мальчика-в-кадре-5-минут не дает даже самому ренегатистому капитану спокойно спать.
Логичнее было-бы предположить, что другая смерть оставила куда больше поводов переживать ночные кошмары.
Под "другой" я имею ввиду его собственную.
Даже в самой игре устами персонажей были высказаны весьма примечательные мысли, идущие вразрез с логикой финала
(выбирая чужой путь лишаешь себя права выбора - Легион; недостойно использовать методы врага для достижения победы - Самара и т.п.)
Artistic integrity говорите? Тьфу! Рядом не валялась.
"Нам важно ваше мнение"? Ну да, может быть, только никакого толку от этого в отсутствии отклика на поднявшееся фанатское негодование.
Глупо было бы предположить, что хэппиэнд галактических масштабов должен был стать единственным или основным вариантом
завершения трилогии. Паршиво то, что хэппиэндом там и не пахнет, ни в одной из 4х концовок (хоть бы и персональных масштабов).
Расширенный финал в этом плане выглядит особо цинично - слайды показывают кого угодно и что угодно,
нарратив пафосно вещает о RGB-будущем, но нигде не упомянут Шепард.
Всего-то, спаситель галактики какой-то. Обычно даже простого человека принято вспоминать после смерти.
А у Шепа вон и при жизни были то ли торфанский мемориал, то ли еще какие именные памятные места.
Выглядит это плевком в лицо героя, а поскольку игрок в той или иной степени отождествляет себя с протагонистом, то обида становится вполне материальной и ощутимой.
Даже это расширенное позорище вынуждает многих игроков заполнять дыры повествования самостоятельно.
Это порождает лавину альтернатив и никак не утихающие споры по поводу что же лучше.
Используются все доступные методы - от изобразительного искусства до реверс-инженерии, кроме самого очевидного - игрового редактора
(типа традиционных для серии TES), наличие которого скорее всего позволило бы удержать интерес к франшизе куда более гуманным способом
и пресекло бы зародившийся shitstorm на корню.
В этом случае неясность - прибежище некомпетентности.
Это как вообще понимать? Я ж не кино смотрю и не книжку без картинок читаю. У меня вроде как должна была быть свобода выбора. А у разработчика было вполне достаточно изобразительно-выразительных средств для иллюстрации его последствий.
Но глядя на такую свободу я предпочту MEHEM.
Слишком большой и неприятный осадок оставляет после себя во многих отношениях шедевральная игра.
Лично меня, циника с 32-летним стажем, она напрочь выбила из колеи на 4 дня, да так, как ни одно реальное событие до.
Это не считая до сих пор возвращающейся депрессии. Злую шутку сыграла со мной привычка погружаться в игры с головой.
Вообще не подозревал, что способен плакать по такому поводу.
"Hate always sells well, but for repeat trade and the long pull happiness is sounder merchandise." (Jubal Harshaw)
"Счастье представляется куда более перспективным товаром, чем ненависть." (Джубал Харшоу)
Но на пути к счастью Bioware оступились на самом финише.