-
Публикаций
796 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MediAsylum
-
Вот надо же-ш. У мирового события "The Last Leaf of Fall" (Последний осенний лист) таки-есть тот самый папа, ушедший на заработки в Линкольн.
-
Дык он не только мурлыкать горазд, рявкнуть тоже. И без наигранной театральщины, как в Одиссее.
-
Не-не. Вокруг ни одного из перечисленных неписей столько беготни не нужно. Слишком большая часть сюжета завязана на спасение и по итогу не слишком-то удовлетворяет результат. Получается, что Рейвенсторпу Сигурд для функционирования нужен так же, как королева Елизавета II для функционирования Великобритании. Это бы прокатило в кино, но в игре явно недостаточно, учитывая каким важным делом это выставляется. У всех именованных жителей поселения есть геймплейно обусловленные роли и соответствующая польза. Польза от Сигурда - только то, что он - косвенный двигатель сюжета. А потом его спасаешь и... что собственно? Поселение сразу перешло на уровень 7? Статы Эйвора подскочили? Нам показали какие-нибудь катсцены о большой дружбе, способные удовлетворить морально и визуально? Это как если бы в концовке МЕ3 не показали никаких душещипательных прощаний и слайдов.
-
У меня к поселению один большой вопрос - а нафига "нам" Сигурд с геймплейной точки зрения? Уникальной утилитарной роли у него в Рейвенстропе нет, баф от пира его наличие/отсутствие не меняет, альянсы заключать и судействовать Эйвор и без него могёт. То-есть вся движуха в Портчестере и пол-Англии поставленные на уши - ради "братских уз" и фсё? Тема дружбы не раскрыта. Особенно разочаровывает, что игрок не имеет никаких ощутимых последствий от псевдо-выбора "идем со мной/оставайся в Норвегии". Можно ж было хоть пару взаимоисключающих квестов с Сигурдом после финала запланировать.
-
Хотя вся эта история, если задуматься, вызывает очень много вопросов по поводу поступков и мотивации.
-
есть подозрения, что Фаравид таки тоже "попутан" при перерождении :)
-
Трезвый подход у современных Юбисофт только к агрессивной монетизации. А насчет обертки - дык с этими протагонистами-перевертышами оно не рыба ни мясо, нечто усредненно-бесполое, призванное удовлетворить громко воняющие меньшинства, а на деле не удовлетворяющие никого вообще. Может при фиксации на одном поле выйдет более естественно (хотя женщины и не героини моих романов игр).
-
Маркетинг делался под мужика. Основной сюжетный твист и все из него вытекающее - нет. Проблема наверное в том, что Сесиль говорит не своим естественным голосом, в отличие о Магнуса.
-
И если в Одиссее игровой маркетинг не соврал (хотя Кассандру "канонизировали" задним числом и в очередной книжонке-новеллизации), то с Валгаллой - Эйвор-мужчина был наглым враньем, рескином протагониста, изначально задуманного в сюжете как женщина. Ну ничо - будет действительно интересно посмотреть - справедливы ли опасения о том, что "women don't sell".
-
Еще обиднее станет, когда (если) это все-таки случится и традиционно окажется развесистой клюквой. То же, кстати, справедливо и для гипотетический японской части. Юбисофт и западную культуру "упрощает" будь здоров, а ведь она для них гораздо ближе.
-
Дык это ж он и есть. Приправленный "нелюбовью" ко всему азиатскому. Нет, конечно, я рад за толпы фанатов, чьи влажные мечты об Ассасине в феодальной Японии наконец-то удовлетворятся после 12 игр, но все вот это вот - насколько не в моем вкусе, что не стану качать с торрента даже если загибаться буду от скуки.
-
Ога, и с чисто женским протагонистом. Тьфу! Фтопку.
-
А ведь конец Столетней войны - это возможность как-нибудь включить в сюжет не только Жанну дАрк, но и Джованни Аудиторе на пике его ассасинской карьеры.
-
Пффф. Это не тянет на вырезанный контент, скорее уж на наспех слепленный и белыми нитками пришитый. Набеги напрочь оторваны от основной игры и сюжетно и геймплейно: карты - отдельные и специально ограничены под использование драккара, ресурс - эксклюзивный, ни лошадь, ни ворона невозможно использовать (черт, да лошадей на этих картах вообще нет). Дурацкий рейдерский тренажер, ощущается как симуляция внутри симуляции, из которой выброшено все, кроме основной механики. Валгалла вообще очень странно сделана - рандомный лут (как в Истоках Одиссее) из нее выпилили, а то, что осталось - рандомизировать не стали. В итоге после одного прохождения для второго уже нет смысла - все статично и предсказуемо.
-
Речные набеги добавляют только 2 халупы на отшибе, одна из которых строится автоматом (по крайней мере, если игра пройдена), а вторая обустраивается за специальный новый вид ресурса, и полностью апгрейдится вместе с грузоподъемностью второго драккара, если пройти все 3 карты один раз. Короче - звиздежа было 2 месяца, а "контента" на 2 часа. Бесплатно и бестолково.
-
Нифига там не обновляется. В смысле пока только 3 карты. Лут обновляется только в больших сундуках, но после одного раза смысла там что-то искать уже не вижу (ради очередного скина для драккара или набора татушек - бред собачий). Главное было - пообещать "реиграбельность", а на деле - хреново в Валгалле с реиграбельностью, в Одиссее ее больше было.
-
А вы, батенька, знаете толк в извращениях - флютить с английской озвучкой и параллельно читать русские сабы. Вот из-за таких моментов я и избавился от русского интерфейса. "Ощущения не те" :)
-
А какие там неудобства? Всё в стихах и все разборчиво.
-
Отвратительная локализация во всех смыслах - это золотое издание МЕ1. Валгалла все же не настолько плоха. Но интересно - в русской озвучке Эйворша тоже звучит так, как будто изо всех сил пытается говорить ниже Эйвора?
-
В юплейной Валгалле безальтернативный русский интерфейс. И какой мне тогда толк от наличия английской озвучки, если при ее включении получится мешанина. С учетом "особенностей" русских локализаций вообще и Валгаллы в частности - данунафиг. Моддинг - наше все.
-
Ближайшее аналогичное - это Пригнуться (B). По идее нужно нажать её, двигаясь в направлении края, с которого нужно свеситься.
-
На клавомыше есть кнопка для спуска. Она же для приседания и для ныряния. Как это на джойстике - хз.
-
Это нужно дотерпеть до Англии, где в начале сюжета обучат прыжку веры, а до тех пор - только спускаться аккуратно или бомбочкой в холодную воду :)
-
Это так и должно быть. Владения Харальда. Нужно туда идти и просто не нарываться на драку, все активности в Альрекстаде и так доступны, а дозачистить внегородскую зону можно и позже. После Одиссеи и Истоков с маркерами лутабельных контейнеров это конечно неудобно, но вполне терпимо. Зрение Одина показывает сундучные ценности, интерактивные объекты, цели расследований и врагов. Мелкий лут - нет, контейнеры с ним белой точкой подсвечены, когда вплотную подойдешь.