-
Публикаций
796 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MediAsylum
-
Двойной прыжок на Needles у меня очень долго не получался, может еще потому, что такие прыжки есть только в этом моменте в игре (и еще потому, что у меня управление переназначено под схему из Одиссеи) И аномалия к северу от Йорка - там (в западной части) Лейла патологически свешивается с маленькой платформы вместо прыжка вверх, после которого сразу 3 или 4 хазарда, движущихся с разными скоростями по кругу.
-
Основа прокачки в Валгалле - квесты (те, что в журнале) и мировые события. За убийство животных или солдатни дают смешные количества опыта, это скорее из разряда "мелочь, а приятно". Ресурсы - смотря какие, как ни странно - на поздних этапах больше не хватает как раз простых ресурсов типа железа или кожи, а слитки нафармить можно аж бегом, если все сундуки с ними уже исчерпались. Но и то - эта "проблема" возникнет только при желании прокачать весь инвентарь до упора, что для комфортного игрового процесса совсем не требуется. Железо и кожу не сложно собирать из обычных (маленьких) сундуков (они на карте после синхронизации подсвечены как бледные золотые точки). Под конец игры самым муторным станет найти железо, за кожей можно хотя-бы выйти на охоту (северные олени и кабаны дают ее в 3 раза больше обычных оленей или рысей) На клаво-мыше вообще не заметил разницы, почти нигде. Но там, где заметил - ох и подгорало (в 2х Аномалиях есть пара моментов, где Лейла плохо управляема)
-
Эта голова муклы над броней солдата Альянса в полевых условиях неуместна так же, как седло на корове.
-
Это у Шепки платье стало колом или она просто рада его видеть?
-
Откуда-бы мне помнить? Я с МЕ123 ознакомился в мае 2013 одним махом, и женские опции ГГ в играх мне всегда были не интересны. Еще бы мне ко мнениям фанатов присматриваться. Тех самых, которые в первую очередь готовы наштукатурить фемШепард как портовую шлюху. Один хрен - живости этому фейсу родом из куцего редактора так не добавить. Это как раз тот случай, когда в борделе не обои нужно было переклеивать, а шлюх менять.
-
Ну что ж ты страшная такая? Нельзя что-ли было, пользуясь случаем, привести и фемШеп к некоему живому прототипу, похожему на её дженерик-рожи из трилогии? "Дух серии", ога.
-
А что? Азари же - центральная фишка серии, женщины, которые не женщины, следовательно: сиськи - тоже не сиськи, а наверняка какие-нибудь хрящевые отростки, как на их скальпах, так что объективизируйте дальше. Потому что иначе их всех надо в паранджи поупаковывать.
-
Дык в чем тогда проблема-то? Сеттинг там шикарный. Паркур - тоже. Связи с предыдущей или следующей игрой серии нет.
-
Интересно, но реализация в Валгалле несравнимо сложнее за счет дешифровки языка Ису и требования наличия коллекционного издания.
-
Имел ввиду - не похоже на все что они делали в рамках франшизы АС.
-
Настолько глубоко и хитроумно запрятать Nodens' Arc - это что-то вообще на Юбисофт не похоже, в самом хорошем смысле.
-
Эта жесть покруче ребусов шестнадцатого из АС2
-
О, да! Рысь-рюкзак. Еще с Одиссеи.
-
Слишком широкий вопрос. Прокачка ощущается по-другому. Но у меня и в Одиссее она не вызывала проблем, даже финальные апгрейды Адрестии вполне себе достижимы в процессе прохождения Судьбы Атлантиды (без херни из магазина). Другой вопрос - а зачем, она и так боеспособна более чем. Прокачка снаряжения - не понимаю истерии по этому поводу, оно прекрасно качается раз в 5 уровней и никакого дискомфорта. В Валгалле с ним вообще просто, если не впадать в маразматичное желание улучшить все что есть и использовать за одно прохождение. Сет ворона получается первым и практически больше и не надо. Тем более, что для лицезрения татуировок части снаряжения приходится скрывать. То же насчет оружия, только оно позатратнее в ресурсах. Сюжета гораздо больше, структурированее и намного разнообразнее Одиссеи. В Валгалле каждый шир имеет свою арку, чего не скажешь об Одиссее, где даже золотые квесты можно по пальцам пересчитать, а многие острова вообще никаким сюжетом не затронуты.
-
Ой ли? Когда я сделал вывод по содержанию видео Сонника исходя из его названия и моего предыдущего опыта просмотра его материалов - мне тут же ткнули священным "не смотрел, но осуждаю". А тут - забить на 100-200 часовую игру на основании ОДНОГО чужого мнения.
-
...использовав запрещенный прием "не играла, но осуждаю". В чужом глазу пылинку видим, в своем - бревна не замечаем.
-
Предмет данной темы - игры серии Assassin's Creed, с ними я знаком полностью, а с некоторыми даже неоднократно. Если для того, чтобы решить играть ли в очередной надцатый АС нужно чье-то авторитетное мнение - да пожалуйста. Я начал Валгаллу уже на 3й день после выхода и до сих пор играю, так что все патчи видел в действии. И никакой вселенской трагедии на почве ребаланса ради ужасного доната у меня в игре за 388 часов не наблюдалось. Наверное я плохо искал. Тебе, похоже, нужны "шашечки", а не "ехать". Ну, что-ж, желаю результативно похейтить донат в игровой индустрии и найти еще парочку причин пропустить Валгаллу.
-
Не помню у себя такого. Наверное чтобы это заметить нужно было пропылесосить игру по разу с каждым патчем. Нет. С таким заголовком, как на превью - и не стал бы. Видал достаточно других роликов с его канала, чтобы понять что оно за фрукт и перестать смотреть дальше. Мало толку от пустой говорильни. Тут минимум нужны твиттерные войска и движуха уровня BLM. Что-то слишком радикально это звучит, повторюсь - за три последние игры я ни разу не ощущал, что меня к чему-то "вынуждали", возможно от того, что я - любитель пошариться в открытых мирах, обшарить все углы, соответственно проблемы с ресурсами или прокачкой не возникали совсем. Дискомфорт у меня - от некоторых игровых механик типа питейных состязаний, но это индивидуальные особенности.
-
Что именно? Донаты? Пффф. Что-то за 240 часов ни разу не напрягло. Оно для тех, кому надо галопом за 40 пробежать и галочку "Пройдено" поставить. SonnyK та еще истеричка - надо же видосики с очередными анализами пилить для собственных обожателей. Нефиг слепо верить чужим мнениям, особенно тем, которые заявлены громче всех - нужно пробовать самому. В игромеханическом плане Валгалла повеселее предыдущих частей. Мировые события - это просто находка, их 220+ штук и шаблонности не ощущается ни разу. Плюс Валгалла перестала держать игроков за полных имбецилов и в ней нужно иногда запоминать что делать и куда идти, а Эйвор не изображает капитана очевидность, бубня под нос подсказки. В сюжетном - на голову выше откровенно не хватавшей звезд с неба Одиссеи и разнообразнее Истоков. Её стоит поиграть хотя бы ради того, чтобы узнать как раскрутилась закрученная в предыдущих двух играх интрига. А магазин - так он уже 3 игры подряд как минимум, и в Валгалле его содержимое пока уныло настолько, что не вызывает малейшего желания фармить опалы, в отличие от Одиссеи. И да - Магнус шикарно звучит в роли Эйвора.
-
Вырвиглазное сочетание. Один настолько хорошо, что как-то неуместно выглядящий косплеер в толпе из новогоднего утренника под безликий оркестровый эпик (стоило Дэниела Джеймса брать композитором - у него стилистическое чутье получше). Тонна необоснованного пафоса и актерская игра достойная КВНа.
-
По пьяни он и с одним кинжалом не управился бы, не то что с двумя.
-
Очень сомневаюсь. Более-менее логично могло бы быть, если бы этот эффект был только в Рейвенсторпе. А он - везде, даже не смотря на то, что у меня Эйвор - трезвенник.
-
Может это вторая половина бага из 1.1.0, из-за которого Эйвор после каждой загрузки сейва пьяный? Хорошо хоть проходит через минуту или после медитации.