Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anna-Lisa

Посетители
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anna-Lisa

  1. Anna-Lisa

    Фенрис / Fenris

    Да ну, просто меч надо подобрать более-менее подходящий. Я Фене всегда покупаю Черную Молнию, чуток подкручиваю статы (чтоб росли с уровнем) - и нормально. Ах, да - Фенрис же бяка, чего о нем заботиться-печалиться. Ибо что это за эльф без двух-трех тонн мускулов и окладистой черной бороды?! :tongue:
  2. Так у врагов призвание по жизни - помирать. Куда ж они денутся, ну? ))
  3. Не, я - командир! И каратель - тоже я. Один за всех. )) А вот в качестве весомого аргумента на всяких там переговорах-уговорах, Бык - самое оно. Всё, решено - Бык мне сгодится.
  4. О! Кажется, я начинать хотеть Быка в пати. Наконец-то увидела ему резонное применение...
  5. А чего представлять - она Антива и есть. Только, в отличии от реальной Венеции, без несусветных полчищ туристов. Так что Антива - даже лучше. ))
  6. Только антиванское, только стиль! )) И "всем сыру" (с).
  7. О, это наверное было очень давно.)) Не застала. Для меня RPG начались с Morrowind. Так что могу только задать очевидный вопрос. С тех пор у игр появилось множество новых составляющих (графика, к примеру, ибо то, что показывает гугл по запросу Ultima - это, гхм, не совсем графика). Герою (и его спутникам) можно посмотреть в лицо. Можно это лицо сделать. И т.д. и т.п. Если вы мне скажете, что графика, анимация и фейсген не расширяют возможности ролеплея, я с вами не соглашусь, но спорить не буду. Вопрос: может, надо переключиться на оптимизм и попытаться освоить (и присвоить своей роли) эти самые новые возможности? Мне кажется, что во всем следовать устаревшему (а может и никогда не существоавшему) канону - значит стоять на давно вытоптанном месте. Это как-то скучновато, не?
  8. "Влияет на игровой процесс"? Ответ "да" - ответ "нет" (вот ровно два варианта - даже без колеса) безусловно влияют на процесс. На процесс отыгрыша роли, который - суть RPG (yes, Кэп!)). Если, конечно, под влиянием понимать итог конкретного диалога, а не глобальные изменения в игровом мире. Даже если финалов будет не два, а целых... больше - все равно влияния выбора в большинстве диалогов не произойдет. По техническим причинам и по причине банального здравого смысла. Любопытно: какая (реально существующая вне сферического вакуума) игра для вас является близкой к идеалу RPG? :-$
  9. Хочу-хочу-хочу хорррор под кроватью! И чтоб две опции: после неудачной защиты крепости / после удачного диалога с ЛИ. (Эх, разбудили вы мое воображение - лучше бы оно и дальше мирно спало)).
  10. Вот не догоняю эту мысленную мощь: RPG - не RPG... То есть: если 100600 вариантов в диалоге и все в один столбик - то это RPG, а если чуть меньше и в колесе - то нет? О_о Если судить по наличию классических ингредиентов (включая вернувшуюся из глубины веков изомерию)) Bioware делают вполне годные RPG. Не стоит, как мне упорно кажется, сужать рамки жанра, проверяя еще не вышедшую игру на Верность Традиции буквально под микроскопом. А если еще не забывать, что "все жанры хороши, кроме скучного", то вообще станет легче жить (и даже играть).
  11. Anna-Lisa

    Морриган / Morrigan

    Создатель, к примеру. Зуб даю - он старше и могущественнее Флемет. )) У меня сложилась не оригинальная, но и не противоречивая гипотеза о том, что Флемет - праматерь всех ДБ. Немного подуставшая и подрастерявшая былую силу (поскольку ДБ обидели и периодически заражают скверной), но решительно настроенная вернуть прежний порядок вещей. Пророчеству Сэндала это тоже не противоречит.
  12. Anna-Lisa

    Морриган / Morrigan

    Душа пола не имеет. Плюс - я ни на что такое не надеюсь - просто работаю внештатным "знатоком английского"...
  13. Anna-Lisa

    Морриган / Morrigan

    Да, в английском языке допустимо называть ребенка "he" независимо от пола. Но - только если это совсем младенец. Так же можно именовать "he" кого-либо, о ком ничего неизвестно (потому что нельзя же человека звать it)). Т.ч. ребенок Морри с некоторой долей вероятности может оказаться и девочкой.
  14. Совершенно верно. Именно поэтому я и закавычила это слово. Дальше - совсем просто. Давайте загоним магов в тупик в Круги, потому, что они не такие, у них, виш, способности. Потом: давайте загоним в резервацию вообще всех, у кого способности выше среднего (о том, что "среднее" - опасная фикция, мы уже говорили). Т.е. - стоит только начать изолировать и контролировать (на самом деле - репрессировать) по признаку не-такой-как-все, конца-краю этому процессу не будет. Точнее - будет. Как в Киркволле.
  15. Простите великодушно, но нет никаких моих сил снова браться за тему: почему маги - бяки ровно настолько, насколько и все не магические люди. )) Маги - такие же люди (эльфы), как и все, но только другие. Лишать кого-либо свободы и прав лишь потому, что он отличается от "среднестатистического" человека - это не просто ошибка. Это системная ошибка. Проверено электроникой историей.
  16. Не спорю. Но бескорыстно люблю точность формулировок. )) Магов (да и всех человеков) надо беречь и учить, тогда и будет что противопоставить кунарям.
  17. Нет. единство - это когда многие и разные личности делают свой осознанный выбор. У кунари с личностями и выбором - полный швах. Так что - никакое это не единство, а единообразие, предписанное кун. Разница между единством людей со свободной волей и функциональным единообразием муравейника - очевидна. Imho.
  18. Anna-Lisa

    Юмор Dragon Age

    Очередной кусочек Wanderers of Thedas с переводом. Дослышала не все - тапками не бить. Вообще-то юмора в этом сюжете не особо есть, но раз уж начали выкладывать серию в этом разделе - не будем нарушать традицию. Итак, Опасные иллюзии (В исполнении Морри, троллящей и соблазняющей Стэна). Перевод.
  19. Anna-Lisa

    Коул / Cole

    Голоснула пока за нейтральное отношение - неизвестно ведь, куда качнется маятник разрабовской мысли. Строго imho: не за что пока Коула ни особо любить, ни особо хейтить. Единственное, что можно ванговать: если он будет в DAI, то абсолютно не таким, каким мы его знаем по Asunder. Иначе не стоит и огород городить. И - да, я хочу увидеть Коула в сопартийцах. Из всех заявленных, полу- и вообще-не-заявленных компаньонов, этот может оказаться самым крепким орешком. (В смысле понимания и налаживания хороших отношений, чего, собственно, я обычно и добиваюсь от всех своих соратничков). А насчет ЛИ... не, народ - это явно не та песня. Прям нутром чую - ох, не та... ))
  20. Anna-Lisa

    Коул / Cole

    Не скажу, что Коул нравится. Как и весь Asunder. Уж больно тяжелая предыстория у парня. Да и смысловая, сюжетная, нагрузка для него в DAI весьма туманна. Если (если) разрабы решат и дальше нагнетать вокруг него страхи и ужасы - может выйти перебор. Но, чисто теоретически, из Коула может получиться интересный персонаж - именно своей двойственной природой интересный. Будет вполне гуд, если Bio решат через него поведать нам что-нить новенькое о Тени, загробном мире или просто подкинут пачку хитрых загадок, выборов и пр. пр.
  21. Поете? Ну-ну... (с) )) По поводу темы на социалке - может, еще и в твиттере к кому-нить пристать по этому поводу? Ну, чтоб им мало не показалось. Или это бесполезно? Не знаю только - к кому приставать (Лейдлоу, Дарра, кто там еще?).
  22. (ябедничаю): А на твиттере Дарра и Кирби выкладывают фото-видео кошечек и детей. Кто-то еще хочет новой инфы? ))
  23. В Таверне досрочно наступил вечер... ))
  24. Не, похоже, что Бык-таки будет. Если уж сервиснули кунари отдельной расой...Остается надеяться, что он будет парень с золотым сердцем и суровым, но добрым, взглядом. (Я уже заранее занимаюсь аутотренингом: ну, Бык, что ж тут поделаешь - зато он (может быть) хороший)))).
  25. К кунари, с их насекомой "философией", я всего-то испытываю глубоко обснованную неприязнь. "Такую личную неприязнь испытываю, что кушать не могу" (с) xD А с Быком - хоть он и не кунари, вроде как - мне банально трудно будет налаживать нормальные соратнические отношения. У меня отрицательная реакция на гипертрофированную маскулинность, что поделаешь...
×
×
  • Создать...