-
Публикаций
1 064 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Arithiki
-
Можно попасть туда нечестным образом.
- 9 785 ответов
-
- 5
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Эссенция огонька - то есть то что нужно для квеста по получению специализации рыцаря чародея - падает в Бурой трясине с трех чистых огоньков, находящихся примерно в этих местах: Иногда падает с простых привидений, даже если нет квеста.
- 9 785 ответов
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это из МТ2, вроде.
-
Помню Каллена можно по плечу похлопать, если снимать его с лириума словами "это приказ".
-
Молодожены будут после финала игры на верхнем ярусе. Мариден дает квест для ставки, но дает не сразу. Взять можно и в Скайхолде, и в Вал Руайо. Но надо подгадать момент когда она ничего не поет.
- 9 785 ответов
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В МЭ3 управлять можно было только Шепард - раз. Бои вполне проходились соло при желании - два. Одна ошибка с этими перекатами на Безумии приводила к смерти, что в общем-то логично, но спутников валят на раз. Вот только в ДАИ управлять можно не только ГГ, взаимодействие партии строится несколько по-другому, включая наличие танка и необходимых для выживая барьеров и помогающей обороны (не автоматических) заместо хиллеров, и бои рассчитаны на партию из четырех человек. Поэтому и все бои выглядит несколько по-другому. Не активное уклонение ака спасение от всего и вся, а умения, помогающие выжить, и стрейфы используемые не после каждого удара и по велению левой пятки, а только тогда когда они действительно нужны. Не лучше, не хуже, по-другому. А вы требуете тупо перенести в ДА механику третьего МЭ.
-
Да как с демоном ужаса. Сбежать, укрыться плащом, заморозить, парализовать, напугать, спровоцировать, отвлечь и так далее и тому подобное. Что вы хотите этим добиться? Убедить что нужна еще одна отдельная кнопка, которая будет отвечать за перекат, пируэт, еще как угодно это назвать? Так если сбили с ног то уже не поможет, а если хотят сбить то можно и ножками увернуться. У меня получается. И в чем же здесь фигня? Что нет этой кнопки? Что уклонения, парирования и прочие подобные вещи вынесены в раздел умений, а вам хочется чтобы это делалось по нажатию кнопки мыши/клавиши на клавиатуре? В ДАИ другая механика, имеющая право на жизнь, и которая, на мой взгляд, гораздо уместнее в партийной игре с возможностью прямого контроля сразу нескольких персонажей, каковой собственно и является ДАИ. Чистая вкусовщина и придирки.
-
Есть разные варианты. Можно укрыться Теневым плащом и избежать урона. И еще подкинуть его в воздух самого. Можно встать и свалить от демона куда подальше с помощью Шага в Тень (дальности переноса хватает, несмотря на замедление). А можно сбить ему умение. Или ввести демона в состояние небоеспособности, переключиться на другого члена партии и прокрутить комбо. Простор действий, короче. Что мне в Инквизиции и нравится. Множество умений и все пригодятся.
-
Шаг в Тень очень полезное умение. Уклонение с уходом от любой опасности, серьезный дамаг, маленький кулдаун, нулевая стоимость. Главное момент нужный подгадать.
-
Да. Крикуны - эльфы. Огры - косситы.
-
По многим критериям, среди которых "меня удивляют, заставляют переживать или радоваться, то сюжет хороший" не последний. Но отрицать наличие штампов и очередного спасения мира с избранным героем как-то странно. Я не говорю что это плохо, это обычный сюжет от Био. Пускай рассказывают дальше, у них неплохо получается. Говоря о ДАИ: я переживала, радовалась и так далее. Меня зацепило. Кого-то нет.
-
Скорее всего это DLC и для сингла и для мульта.
-
В ДАИ не открытый мир, а псевдооткрытый, то есть большие локации. Открытый мир как раз как раз в ТЕС. Как говорится две большие разницы. Много чем и всех по-разному. Но сюжет во всех играх Био это средний крепкий уровень. Не полное дно, но и далеко не шедевр.
-
Камера в ДАИ поворачивается как и в ДА2, с помощью зажатой правой кнопки мыши. Как метко подсказал Антоха, она также поворачивается и в ДАО. Камера в неоформленных кат сценками диалогах поворачивается еще и с помощью клавиш движения. Сюжет в играх Биоваров никогда не был, так сказать, чем-то выдающимся. Максимум хорошим. Я со своей колокольни вижу только один серьезный недостаток: квестов и в правду маловато. Их недостаток попытались возместить квестами ставки командования, что тоже интересно, но немного не то.
-
И дайте его еще раз убить!)) После разговора.
-
Челюсти Гаккона влияют. Точнее патчи. Вот скрин с моего прохождения с выпитым источником (Челюсти Гаккона в наличии):
-
Тогда получается нумерация кодекса меняется вне зависимости от покупки DLC. Все остальное совпадает, название, местоположение.
-
Подозреваю у вас стоят Челюсти Гаккона, они несколько смещают нумерацию кодекса.
-
Вот он: http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Кодекс:_Старые_эльфийские_письмена
-
Я не совсем понимаю о чем речь. Какой текст, где, что пишут в кодексе?
-
"Маги нужны в Церкви" дает Вив не + 10, а +5 очков. С одной стороны да, с другой... Лелиана также получает очки за Гаспара, которого контролирует Бриала и за Инквизиторскую жажду власти.
- 858 ответов
-
- верховная жрица
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тир 2 открывается на 8 уровне персонажа, тир 3 - на 16, тир 4 (для материалов) - на 18. Имейте ввиду, количество лучших материалов в магазине ограниченно.
-
Ассортимент обновляется. Вернитесь позже, все будет.
-
http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Выборы_Верховной_Жрицы Читайте, считайте, смотрите что и как сделать.
- 858 ответов
-
- верховная жрица
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все что могу посоветовать, это посмотреть схемы двуручников вот здесь: http://dragonage.wikia.com/wiki/Weapon_schematics#Two-Handed_Schematics К сожалению, картинки есть не ко всем схемам.
- 9 785 ответов
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом: