Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Arithiki

Посетители
  • Публикаций

    1 064
  • Зарегистрирован

Весь контент Arithiki

  1. Эссенция огонька - то есть то что нужно для квеста по получению специализации рыцаря чародея - падает в Бурой трясине с трех чистых огоньков, находящихся примерно в этих местах: Иногда падает с простых привидений, даже если нет квеста.
  2. Помню Каллена можно по плечу похлопать, если снимать его с лириума словами "это приказ".
  3. Молодожены будут после финала игры на верхнем ярусе. Мариден дает квест для ставки, но дает не сразу. Взять можно и в Скайхолде, и в Вал Руайо. Но надо подгадать момент когда она ничего не поет.
  4. В МЭ3 управлять можно было только Шепард - раз. Бои вполне проходились соло при желании - два. Одна ошибка с этими перекатами на Безумии приводила к смерти, что в общем-то логично, но спутников валят на раз. Вот только в ДАИ управлять можно не только ГГ, взаимодействие партии строится несколько по-другому, включая наличие танка и необходимых для выживая барьеров и помогающей обороны (не автоматических) заместо хиллеров, и бои рассчитаны на партию из четырех человек. Поэтому и все бои выглядит несколько по-другому. Не активное уклонение ака спасение от всего и вся, а умения, помогающие выжить, и стрейфы используемые не после каждого удара и по велению левой пятки, а только тогда когда они действительно нужны. Не лучше, не хуже, по-другому. А вы требуете тупо перенести в ДА механику третьего МЭ.
  5. Да как с демоном ужаса. Сбежать, укрыться плащом, заморозить, парализовать, напугать, спровоцировать, отвлечь и так далее и тому подобное. Что вы хотите этим добиться? Убедить что нужна еще одна отдельная кнопка, которая будет отвечать за перекат, пируэт, еще как угодно это назвать? Так если сбили с ног то уже не поможет, а если хотят сбить то можно и ножками увернуться. У меня получается. И в чем же здесь фигня? Что нет этой кнопки? Что уклонения, парирования и прочие подобные вещи вынесены в раздел умений, а вам хочется чтобы это делалось по нажатию кнопки мыши/клавиши на клавиатуре? В ДАИ другая механика, имеющая право на жизнь, и которая, на мой взгляд, гораздо уместнее в партийной игре с возможностью прямого контроля сразу нескольких персонажей, каковой собственно и является ДАИ. Чистая вкусовщина и придирки.
  6. Есть разные варианты. Можно укрыться Теневым плащом и избежать урона. И еще подкинуть его в воздух самого. Можно встать и свалить от демона куда подальше с помощью Шага в Тень (дальности переноса хватает, несмотря на замедление). А можно сбить ему умение. Или ввести демона в состояние небоеспособности, переключиться на другого члена партии и прокрутить комбо. Простор действий, короче. Что мне в Инквизиции и нравится. Множество умений и все пригодятся.
  7. Шаг в Тень очень полезное умение. Уклонение с уходом от любой опасности, серьезный дамаг, маленький кулдаун, нулевая стоимость. Главное момент нужный подгадать.
  8. По многим критериям, среди которых "меня удивляют, заставляют переживать или радоваться, то сюжет хороший" не последний. Но отрицать наличие штампов и очередного спасения мира с избранным героем как-то странно. Я не говорю что это плохо, это обычный сюжет от Био. Пускай рассказывают дальше, у них неплохо получается. Говоря о ДАИ: я переживала, радовалась и так далее. Меня зацепило. Кого-то нет.
  9. Скорее всего это DLC и для сингла и для мульта.
  10. В ДАИ не открытый мир, а псевдооткрытый, то есть большие локации. Открытый мир как раз как раз в ТЕС. Как говорится две большие разницы. Много чем и всех по-разному. Но сюжет во всех играх Био это средний крепкий уровень. Не полное дно, но и далеко не шедевр.
  11. Камера в ДАИ поворачивается как и в ДА2, с помощью зажатой правой кнопки мыши. Как метко подсказал Антоха, она также поворачивается и в ДАО. Камера в неоформленных кат сценками диалогах поворачивается еще и с помощью клавиш движения. Сюжет в играх Биоваров никогда не был, так сказать, чем-то выдающимся. Максимум хорошим. Я со своей колокольни вижу только один серьезный недостаток: квестов и в правду маловато. Их недостаток попытались возместить квестами ставки командования, что тоже интересно, но немного не то.
  12. И дайте его еще раз убить!)) После разговора.
  13. Челюсти Гаккона влияют. Точнее патчи. Вот скрин с моего прохождения с выпитым источником (Челюсти Гаккона в наличии):
  14. Тогда получается нумерация кодекса меняется вне зависимости от покупки DLC. Все остальное совпадает, название, местоположение.
  15. Подозреваю у вас стоят Челюсти Гаккона, они несколько смещают нумерацию кодекса.
  16. Вот он: http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Кодекс:_Старые_эльфийские_письмена
  17. Я не совсем понимаю о чем речь. Какой текст, где, что пишут в кодексе?
  18. "Маги нужны в Церкви" дает Вив не + 10, а +5 очков. С одной стороны да, с другой... Лелиана также получает очки за Гаспара, которого контролирует Бриала и за Инквизиторскую жажду власти.
  19. Тир 2 открывается на 8 уровне персонажа, тир 3 - на 16, тир 4 (для материалов) - на 18. Имейте ввиду, количество лучших материалов в магазине ограниченно.
  20. Ассортимент обновляется. Вернитесь позже, все будет.
  21. http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Выборы_Верховной_Жрицы Читайте, считайте, смотрите что и как сделать.
  22. Все что могу посоветовать, это посмотреть схемы двуручников вот здесь: http://dragonage.wikia.com/wiki/Weapon_schematics#Two-Handed_Schematics К сожалению, картинки есть не ко всем схемам.
×
×
  • Создать...