Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Arithiki

Посетители
  • Публикаций

    1 064
  • Зарегистрирован

Весь контент Arithiki

  1. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    В первых трех частях девил триггер зависит от экипированного оружия ближнего боя (от амулетов в DMC 2). Причём меняется не только внешний вид, но и характеристики. Аластор быстрее Ифрита, и его девил триггер тоже. Цербер увеличивает скорость Данте, Агни и Рудра атаку, Беовульф защиту, а Неван лучше лечит. В DMC 4 и 5 девил триггер у всех персонажей выглядит и ведет себя одинаково.
  2. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Геймплей не столько заточен под них, сколько они просто невероятно ОП, а все остальное там настолько скучное что даже пытаться не хочется. Кроме разве что системы амулетов, жаль что её развивать не стали. А в четвертой части и девил триггер стал всегда одинаковым.
  3. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Последующего подтекста, я же сказала. На момент создания DMC 2 они ни о чем не говорят, потому что их ещё не было. Данте ведёт себя в DMC 2 так как ведёт это банальное следствие смены всей команды разработчиков, которая не понимала что делает, что сказалось ещё сильнее на геймплее.
  4. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Изначально она планировалась как прямой сиквел "спустя полгода". Потом Итсуно сделал DMC 3 и 4, а двойку убрали в самый конец таймлайна, чтобы глаза не мозолила. И только год назад её передвинули обратно, практически куда ее изначально планировали, попутно объяснив как Данте выбрался из ада. Депрессия, алкоголизм и прочее это уже смесь последующего подтекста и фанатских объяснений, порожденных в том числе и резким изменением образа Данте в DMC 2.
  5. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Вторая часть настолько не важна для сюжета, что долгое время её место в таймлайне было "где-то далеко после всех остальных игр". Хотя изначально она планировалась как прямой сиквел.
  6. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    В каком месте она сырая до жути? О_о Это была первая игра в своём роде, плюс сказалось то что игра начиналась как Резидент Эвил (фиксированная камера). Жанр с тех пор эволюционировал сильно, но технически и в плане механик она и сейчас держится прилично. Вот вторая была безусловно фейлом.
  7. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Не поменяли ничего в самой миссии. Все изменения были исключительно из-за конфликта апдейта с пользовательским модом. Намеки на сами-знаете-что можно увидеть только в том, что у игровой версии Верджила (за которую можно поиграть только с помощью модов) есть некоторые фишки, которых нет у Верджила-босса и Верджила-в-титрах. Но даже это было добавлено не с этим апдейтом.
  8. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Сомневаюсь я что Моррисону понадобилось две недели чтобы найти вертолет. И что не было способа быстрее туда добраться, особенно учитывая что там была гонка со временем. Скорее всего Ви не знал где именно будет Уризен, поэтому они и ждали пока деревце не прорастет. Или наоборот знали, но не могли ничего сделать пока опять же деревце не прорастет.
  9. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Пролог занимает две недели как минимум, больше если считать с момента разделения. Сколько времени там Ви находился с Данте и что они там делали эти две недели мы не знаем. 1 мая - Верджил разделяет себя на Ви и Уризена. 3 мая - Ви нанимает Данте. 15 мая - Данте, Леди и Триш оказываются в дереве, Ви уходит за Неро. 16 мая - Ви приводит Неро в дерево. 15 июня - вся остальная игра.
  10. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Продали два миллиона копий, а не заработали.
  11. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Если вам было интересно что же все эти бонусы в финале миссий означают, как их получить и какие могут быть еще, то DMC5Info перевели информацию из японского гайда специально для этого. А также время необходимое для получения бонусов Speed Clear.
  12. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Не думаю. Он, наоборот, выбрал путь в ад. Он отказался принять свою человеческую половину. Он считает её источником слабости вплоть до финала пятой игры, потому и избавляется от неё. Его единственная мотивация это опять подраться с Данте, причём насмерть, хотя как таковых разногласий с настоящем у них уже не осталось, все идёт от прошлого. С Неро Анджело тут все сложно. Половину инфы про него Итсуно отретконил ещё в третьей части, почти все оставшееся в пятой. Если смотреть только на первую, то как раз здесь и получается искупление. Верджил освобождается от контроля Мундуса, умирает с честью в бою и оставляет Данте свой амулет, позволяя тому пробудить Спарду и победить Мундуса. И при этом пьющий депрессивный Данте в аниме далеко не любимчик аудитории, хотя казалось бы, развитие персонажа. Хреновое развитие вышло. Одна из основных проблем там, кстати. Другая - качество экшена.
  13. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Интервью с Итсуно недавно подняло тот вопрос. Перевод вкратце: у него был не неограниченный бюджет и весь он пошёл на Неро, Данте и Ви. Интервью интересное, рекомендую. www.usgamer.net/amp/hideaki-itsuno-interview-devil-may-cry-5
  14. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Закончена. О нем известно все: кто он, как дошел до жизни такой и почему. Приквел про его юность уже был. Он достиг своей главной цели в жизни - отомстить за мать - уже в первой игре. Он самый сильный персонаж во всей франшизе. Поэтому он теперь второстепенный персонаж. На втором плане он может быть самим собой, а не кем-то ещё кому срочно придумали разных целей. Он может взаимодействовать с другими персонажами и попутно раскрываться лучше, но как персонаж от стоит на месте три игры из пяти и не случайно. Вторая игра была не про Данте, а про Люсию. Про её момент кризиса, про её проблемы, она выходит из всего этого другими человеком. Четвёртая игра была про Неро. Он изменяется по ходу сюжета, принимает свою демоническую сторону и спасает девушку. Пятая игра оказалась в итоге опять про Неро и внезапно про Верджила. Про Верджила додали безумное количество бэкграунда и поставили его на путь искупления, Неро всю игру сражается со своей уязвленной гордостью и в финале останавливает конфликт, лежащий в основе последних двух игр. Данте все это время остаётся все тем же Данте. Это не значит что его нужно выкинуть из франшизы. Наоборот, его геймплей это одна из лучших особенностей серии и он очень яркий персонаж. Это значит только что он уже давно не протагонист и ему так даже лучше.
  15. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    SoS. Пятая часть ощущается даже легче четвертой, несмотря на убирание лечилок и прочих предметов. Но игра становится сложнее где-то в последней трети. С другой стороны тот же SoS в пятой уже задает жару, особенно если идти на S-ранги. До DMD еще не добралась. Алсо, такая репутация у третьей не из-за особенной сложности, а потому что в американском релизе сложность была искусственно завышена. Вместо обычного "нормального" там сразу был "сложный". В специальном издании это поправили.
  16. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    2 миллиона проданных копий. На данный момент это самая быстро продающаяся игра в серии.
  17. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Легенда о Спарде в библиотеке DMC5. Там говорится о том, что Спарда разделил свою силу на три меча. Собственно меч Спарда, другой назвали воплощением возмездия (Ребеллион), третий в честь бога смерти. Yama в японском означает бог смерти, to обычный суффикс для мечей. Третий меч это Ямато и есть. Я в японском не разбираюсь, но инфа почерпнута от людей которые занимаются переводом всей важной информации о DMC из японских источников.
  18. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Итсуно сейчас планирует заняться Dragon's Dogma 2. Первая игра была его личным проектом мечты, вторую он отложил ради DMC5. Несколько лет назад Итсуно вообще планировал уйти из индустрии, Капком убедили его остаться дав ему полную свободу действий. Я это к тому что заставлять его не будут. Насчет же другого директора... Нет, правильный DMC это Итсуно и люди, которые уже работали над играми серии. Когда у него появятся идеи для DMC6, тогда пусть и делает. Насчет DLC есть разная информация. Окабе намекал что все зависит от желания фанатов, Мэтт Уолкер утверждает что в планах только Bloody Palace и отдохнуть. Сага о сыновьях Спарды закончена,
  19. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Интернет подкинул немного Данте в блади паласе.
  20. Arithiki

    Devil May Cry [серия]

    Там есть ссылка на гугл док. https://docs.google.com/document/d/1jnFEkO38lHjOMt2TC476kAWvTsAwRQW-UhVbpS2trLE/edit
×
×
  • Создать...