
BooM!
Посетители-
Публикаций
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BooM!
-
Продвижение современного "бодипозитива" на Западе полностью противоречит самой идее принятия своего тела таким, какое оно есть (привет, инвалиды и люди с отсутствующими конечностями). Несколько лет назад была новость, что популярная стримерша с 500к подписчиков, ела на стримах десятки бургеров и прочего вредного фастфуда, на полном серьезе заявляя, что лишний вес и подобное питание - ни разу не вредно. Умерла от остановки сердца, не дожив даже до 30-ти. И таких людей с ложным восприятием реальности нужно действительно лечить, чтобы не морочили голову неокрепшим умам. О ком речь, собственно?)
-
В виде dlc вполне возможно. Разработчики ранее заявляли, что даже если игра будет успешной, то они не планируют выпускать 3-ю часть.
-
Должно быть плевать на таких вот неженок, которые со всего ущемляются. Вспомните историю с Concord, бюджет которой составлял 400+ миллионов. Самая прогрессивная и инклюзивная. Хотели угодить просто всем меньшинствам. А итог? Онлайн 20 человек и закрытие. И где все эти твиттерные бойцы, которые так топили за игру? почему позволили игре загнуться? причем, еще винили простых игроков, которые не хотели покупать этот шлак. Следует ориентироваться на платежеспособную аудиторию. А большинство хочет играть за красивых и сексуальных персонажей традиционной ориентации.
-
Что про Сафию известно? Беккет на минималках?
-
Тоже случайно поймал этот спойлер от человека, который потратил 30 часов на прохождение. Он был очень опечален эпилогом, сказав, что все дружеские отношения, которые он тщательно выстраивал на протяжении игры, вообще не имели никакого смысла. В 30-ти секундном эпилоге не было никакого упоминания чего-либо из решений, которые он принимал.
-
Хороший развернутый комментарий. Подписан на многие спортивные каналы на ютубе и часто ловлю фейспалы с пацанов, которые начинают курсить из-за плохой генетики или банально хотят всего и сразу. Когда казалось бы, если ты занимаешься для себя и не собираешься выступать профессионально, то в этом нет совершенно никакого смысла. Построение сильного здорового тела - очень длительный процесс. Тот же знаменитый Смаев, круглый год под конскими дозами фармакологии. Да, поднимает запредельные веса, но в свои 26 выглядит на 50+. Визуально тело очень далеко от модельного и тех же бодибилдеров золотой эры (привет, Арни и Френк Зейн). И хочет еще набрать массу при весе 140+кг. Его выбор конечно, но посмотрим, что с ним будет в 30. И выдержит организм ли, да и он сам. Тут действительно мимо. Эпилоги обычно читаю по минут 20, где есть упоминание всех ключевых персонажей, с которыми пересекался на протяжении всей игры. Это говорю как человек, который прошел Гнев практически за все мифики (кроме Роя и Золотого дракона) и Rogue Trader 3 раза (схизматик, догматик, еретик). Для примера кину несколько слайдов за демона (секретная концовка):
-
С кровью действительно сильно переборщили. Как и в Dragon age: Origins. После каждого боя, словно под кровавый ливень попал). Качественный редактор - это проблема, в большинстве своем. Вспоминается Mass Effect. Где стандартная моделька Шепарда делалась соврешенно в другом, не игровом редакторе, а у игроков чисто уголовники с квадратными мордами получались).
-
Когда я тощим подростком смотрел сериал "Спартак: Кровь и Песок", "Спартак: Боги Арены", где кругом накачанные гладиаторы с модельными телами и запредельным количеством тестостерона, то это лишь побудило меня серьезно заняться тренировками: турник, брусья, бег, бассейн, правильное питание, режим. По сей день занимаюсь спортом и держу себя в хорошей форме. У меня и мысли не было "ущемиться". Как уже писал неоднократно - всегда приятно играть за красивых персонажей (часто натыкался на комментарии на ютубе, под игровыми видео, где девушки-геймеры писали, что им нравится играть за красивых женщин, даже если они сами обычной внешности). А сейчас кругом обиженки, которые ущемляются просто со всего (что в играх, что в фильмах и сериалах). Помню обзор одной феминистки на 3-го ведьмака, где она раскритиковала игру, поиграв в нее полчаса. Сказав, что все чародейки слишком красивые и это нереалистично (главная претензия!). Совершенно не беря во внимание лор, что чародейки ради этой красоты многим жертвуют. Есть магия. Есть зелья. А то, что красивые модельки могут породить у кого-то комплексы - это всецело их психологические проблемы. Ревновать к пикселям - есть в этом что-то нездоровое.
-
Согласен. Довольно красивы. Как писал ранее, мужская версия гг напоминает Кристофера из Redemption.
-
То, что игровая индустрия сильно деградировала за последние 10 лет - вроде как очевидно. Красивый женский персонаж - это большая редкость со времен 3-го Ведьмака. Ведь, о, ужас, это объективация и сексуализация женщин! Потому будем лепить страхолюдин. А ведь за красивых персонажей всегда приятно играть, как мужчинам, так и женщинам.
-
Жаль, что заменили. Явно ведь Йен из 3-го ведьмака вдохновлялись. Ожидал увидеть роковую женщину в ее лице.
-
О чем вообще говорить, если Князь нам за доставку саркофага платит всего 500 баксов. И это при прокачанном убеждении (5-6 вроде) и +200 баксов сверху, если 7-8 (не помню точно). Вот такие дела.
-
Жаль, что мы никогда не увидим законченный продукт от Брайан Мицоды. Для 1-й части именно он писал квесты, создавал персонажей (Князь ЛаКруа, Жаннет, Дамзель, Толстый Ларри). Придумал диалоги Малков.
-
Видимо, пропустил (в версии от веспа стоит галочка с пропуском интро). Выше мои скрины за носфера. Значит, нет никакой интриги. P.S. Действительно, иллюзия. Пропустил этот момент.
-
Это понятно. Потому и написал про подобные комичные ситуации. Такого рода юмор будет присутствовать? P.S. Разработчики говорили, почему отказались от носферату? из-за базовой модельки гг, которую не подстроить удачно под стремного носфера? Одна из главных загадок 1-й части - это обращение в носферату, когда наш гг каким-то образом "возлег" с такой страхолюдиной).
-
Заявлялось, что npc будут реагировать на наш внешний вид. Интересно, подобные комичные ситуации будут (в чем сильно сомневаюсь)?
-
List of things removed from sequel: No Character Creator No Guns No Melee Weapons No Stats No Stat Checks in Dialogue (e.g. Persuasion, Intimidation, Seduction, Scholarship, Investigation) No Inventory No Quest Log No Hacking No Lockpicking No Nosferatu No Humanity System No Gangrel No Frenzy
-
Возникает вопрос: почему гг не может использовать оружие? да, есть возможность телекинезом юзать подручные средства и огнестрельное оружие. Но все это "одноразовое". А что насчет топоров, катан, пожарного молота и тд? Понятно дело, что древний вампир - сам по себе оружие, но это как-то нелепо смотрится, что на протяжении всей игры нужно голыми руками махаться. Банально не хватило времени на реализацию? Смешно же. Можно пропустить, как и многие побочные квесты, если бежать исключительно по сюжету. Задание дает Максимилиан (регент тремеров) в Даунтауне.
-
Вот еще минус, если верить рецензиям. В первые часы мы открываем прокачку (четыре боевых навыка+манипуляция), но по ходу игры, нельзя прокачивать статистику (сила, ловкость, телосложение и тд). Всегда приятно в РПГ (а это больше экшн) видеть прогрессию главного героя на протяжении всей игры. От бомжа до нагибатора. Нет шмота с бонусами статистики и навыков. Всяких зловещих амулетов. P.S. Но канализации Носферату - это действительно невероятно душные локации. Было весело бегать малым без интернета и искать выход).
-
Не, это в НП+ ввели. Лезешь в боковую трубу, на 1-м уровне канализации, где на полу будет терминал. Вводишь пароль "сезам (sesame)" и оказываешься в шаге от логова Носферату.
-
Да, только с патчем доступна опция с убеждением, дающая больше LP, чем за простое убийство. С НП+ еще можно скипнуть занудные канализации Носферату и душные бои перед финалом с Лакруа и Минг-Жао, если убеждение 10. В целом, при каждом прохождении, следует максить убеждение. Мне увадалось проходить без стремительности и абузов. Но с кучей перезагрузок. Следует снять броню и передвигаться зигзагом/боковыми прыжками.
-
Проходил первую часть за все кланы (НП+ от Веспа). Многие квесты довольно свежи в памяти. Что можно выделить? Санта-моника: Карнавал смерти с маньяком; квесты со слабокровными (Серфер с его подружкой и дурачок, которому можно продать три пакета крови, жвачку и кол, отправив беднягу убивать того же Князя); детективные квесты с сумашедшим Гимблом, который пытается нас убить в подвале; Даунтаун: Чума само собой; квест с Толстым Ларри (воровство дипломата); Больница и Пиша (очень колоритный персонаж); квесты в ночном клубе от Венеры; Библиотека (новый квест в НП+). Голливуд: квесты Ви-Ви; квесты Эша; Зомби Ромеро (это и вовсе самый сложный квест в игре, который адски трудно выполнить без стремительности); разрушить жизнь модели (квест от носфератки Ималии); Чайнатаун: помирить двух старперов; месть девочки с катаной; очень смешные квесты в мистической лавке (принести глаза и подложить талисман невезения); В общем, запоминающих квестов хватало. Чего только стоили сюжетные с Отелем Призраков и снафф-фильмы. Ситуация со 2-й частью Bloodlines мне напоминает ситуацию с 3-й Готикой. Там тоже отсутствовали интересные квесты. Чисто: подай-принеси-убей. И огромный пустой мир. Это при том, что во 2-й Готике было много интересных запоминающихся квестов. И "карманный" уютный мир. Как и в 1-й части Bloodlines. Осталось совсем немного. Ждем, чтобы самим во всем убедиться.
-
Интересный обзор. Без сюжетных спойлеров. И подтвердилась печальная информация касательно унылых побочных квестов. В игре существует три типа сайд-квестов во время выполнения основного: подай-принеси; выследи банду; уничтожь банду. И постоянные повторы. Как и повторы однотипных врагов. По-вашему, его обзоры были плохими, когда он работал на Игромании и создал видео-раздел?
-
Скучаю по бородатым временам с качественными видео-обзорами того же Антона Логвинова (до того как...). А сейчас везде мерещится нейросеть... люди совсем обленились. И за что игровым журналистам деньги платят?
-
Что-то рецензия от GamesRadar+ совсем печальная.