BooM!
Посетители-
Публикаций
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BooM!
-
О чем вообще говорить, если Князь нам за доставку саркофага платит всего 500 баксов. И это при прокачанном убеждении (5-6 вроде) и +200 баксов сверху, если 7-8 (не помню точно). Вот такие дела.
-
Жаль, что мы никогда не увидим законченный продукт от Брайан Мицоды. Для 1-й части именно он писал квесты, создавал персонажей (Князь ЛаКруа, Жаннет, Дамзель, Толстый Ларри). Придумал диалоги Малков.
-
Видимо, пропустил (в версии от веспа стоит галочка с пропуском интро). Выше мои скрины за носфера. Значит, нет никакой интриги. P.S. Действительно, иллюзия. Пропустил этот момент.
-
Это понятно. Потому и написал про подобные комичные ситуации. Такого рода юмор будет присутствовать? P.S. Разработчики говорили, почему отказались от носферату? из-за базовой модельки гг, которую не подстроить удачно под стремного носфера? Одна из главных загадок 1-й части - это обращение в носферату, когда наш гг каким-то образом "возлег" с такой страхолюдиной).
-
Заявлялось, что npc будут реагировать на наш внешний вид. Интересно, подобные комичные ситуации будут (в чем сильно сомневаюсь)?
-
List of things removed from sequel: No Character Creator No Guns No Melee Weapons No Stats No Stat Checks in Dialogue (e.g. Persuasion, Intimidation, Seduction, Scholarship, Investigation) No Inventory No Quest Log No Hacking No Lockpicking No Nosferatu No Humanity System No Gangrel No Frenzy
-
Возникает вопрос: почему гг не может использовать оружие? да, есть возможность телекинезом юзать подручные средства и огнестрельное оружие. Но все это "одноразовое". А что насчет топоров, катан, пожарного молота и тд? Понятно дело, что древний вампир - сам по себе оружие, но это как-то нелепо смотрится, что на протяжении всей игры нужно голыми руками махаться. Банально не хватило времени на реализацию? Смешно же. Можно пропустить, как и многие побочные квесты, если бежать исключительно по сюжету. Задание дает Максимилиан (регент тремеров) в Даунтауне.
-
Вот еще минус, если верить рецензиям. В первые часы мы открываем прокачку (четыре боевых навыка+манипуляция), но по ходу игры, нельзя прокачивать статистику (сила, ловкость, телосложение и тд). Всегда приятно в РПГ (а это больше экшн) видеть прогрессию главного героя на протяжении всей игры. От бомжа до нагибатора. Нет шмота с бонусами статистики и навыков. Всяких зловещих амулетов. P.S. Но канализации Носферату - это действительно невероятно душные локации. Было весело бегать малым без интернета и искать выход).
-
Не, это в НП+ ввели. Лезешь в боковую трубу, на 1-м уровне канализации, где на полу будет терминал. Вводишь пароль "сезам (sesame)" и оказываешься в шаге от логова Носферату.
-
Да, только с патчем доступна опция с убеждением, дающая больше LP, чем за простое убийство. С НП+ еще можно скипнуть занудные канализации Носферату и душные бои перед финалом с Лакруа и Минг-Жао, если убеждение 10. В целом, при каждом прохождении, следует максить убеждение. Мне увадалось проходить без стремительности и абузов. Но с кучей перезагрузок. Следует снять броню и передвигаться зигзагом/боковыми прыжками.
-
Проходил первую часть за все кланы (НП+ от Веспа). Многие квесты довольно свежи в памяти. Что можно выделить? Санта-моника: Карнавал смерти с маньяком; квесты со слабокровными (Серфер с его подружкой и дурачок, которому можно продать три пакета крови, жвачку и кол, отправив беднягу убивать того же Князя); детективные квесты с сумашедшим Гимблом, который пытается нас убить в подвале; Даунтаун: Чума само собой; квест с Толстым Ларри (воровство дипломата); Больница и Пиша (очень колоритный персонаж); квесты в ночном клубе от Венеры; Библиотека (новый квест в НП+). Голливуд: квесты Ви-Ви; квесты Эша; Зомби Ромеро (это и вовсе самый сложный квест в игре, который адски трудно выполнить без стремительности); разрушить жизнь модели (квест от носфератки Ималии); Чайнатаун: помирить двух старперов; месть девочки с катаной; очень смешные квесты в мистической лавке (принести глаза и подложить талисман невезения); В общем, запоминающих квестов хватало. Чего только стоили сюжетные с Отелем Призраков и снафф-фильмы. Ситуация со 2-й частью Bloodlines мне напоминает ситуацию с 3-й Готикой. Там тоже отсутствовали интересные квесты. Чисто: подай-принеси-убей. И огромный пустой мир. Это при том, что во 2-й Готике было много интересных запоминающихся квестов. И "карманный" уютный мир. Как и в 1-й части Bloodlines. Осталось совсем немного. Ждем, чтобы самим во всем убедиться.
-
Интересный обзор. Без сюжетных спойлеров. И подтвердилась печальная информация касательно унылых побочных квестов. В игре существует три типа сайд-квестов во время выполнения основного: подай-принеси; выследи банду; уничтожь банду. И постоянные повторы. Как и повторы однотипных врагов. По-вашему, его обзоры были плохими, когда он работал на Игромании и создал видео-раздел?
-
Скучаю по бородатым временам с качественными видео-обзорами того же Антона Логвинова (до того как...). А сейчас везде мерещится нейросеть... люди совсем обленились. И за что игровым журналистам деньги платят?
-
Что-то рецензия от GamesRadar+ совсем печальная.
-
Будем надеяться. Только Шериф выглядит более-менее достойно визуально, судя по трейлерам. Не считая главного героя, который внешне похож на Кристофера из Redemption, к слову. P.S. Как-то пытался поиграть в "Vampire: The Masquerade — Swansong", - хуже игры на тематику вампиров не встречал. И мужские персонажи были слишком женственными и бесхребетными.
-
Мои ожидания в первую очередь касаются: проработанных харизматичных персонажей, интересных запоминающихся квестов с моральными выборами, качественные диалоги. Судя по рецензиям выше, то с этим не густо. И, к слову, сильные мужские персонажи вообще присутствуют в игре? кто-то вроде Найнса Родригеса, Максимилиана, Джека?
-
Аналогично. Осталось совсем ничего до релиза, но все же, я совершенно не вижу разницы между только обращенным птенцом из 1-й части и "старейшиной" из 2-й. Все так же у всех на побегушках. Спойлеры сильно не читал, но надеюсь, что можно будет послать всех и вся в финале, как в 1-й части, убив всех "шышек".
-
Любую внешность актера уместно обсуждать: красивую, страшную, необычную и тд. На то они и актеры, что предстают перед зрителем. А то, что это кому-то нравится/не нравится - дело десятое. Я, лично, проходил игру. И актриса на роль Элли - лютый мисскаст. Дело даже не во внешности. Видно, что актриса старается. Но я в принципе не могу эту особь воспринимать как невинную 14-ти летнюю девочку. Особенно после ИП, когда она одним своим видом могла заставить наложить в штаны целую армию). P.S. Сейчас вообще такое время, что чем страшнее актриса, тем лучше. Проще раскручивать.
-
Бафомет. Можно ли принять его сторону на протяжении игры? есть ли какая-то концовка связанная с ним? Отыгрывал хаотично-злого демона и в шахтах, после победы над дочуркой Козлика, была злая реплика, мол, к черту Ноктикулу и присоединиться к нему. Но он меня послал и драка все равно была. В дальнейшем, в тюрьме Неизбежности, Бафомет все твердил, чтобы мы присоединились в качестве слуги и как это почетно быть слугой этого ЧСВ. В общем, интересно узнать, есть ли какие-то интересные варианты с Козликом.
-
Так и есть, лич - нейтрально-злой по канону. Рой - хаотично-злой, пожирающий все на своем пути.
-
Нейтрально-злой персонаж делает все, что принесет ему выгоду и для достижения цели готов на любые поступки: убийство, грабежи, пытки и тд. Есть китайская новелла "Преподобный Гу". Культиваторка, которая ныне запрещена в Китае. У главного героя (которому, к слову, 500 лет - старый лис) есть цель - стать независимым в столь мрачном и жестоком мире. Для этого нужна сила. Он фанатично идет к своей цели. Совершает множество аморальных и жестоких поступков, вроде сожжения детей ради получения плюшек. При этом, не получает никакого удовольствия от убийств. Это просто необходимость. Ступенька к его силе. Не испытывает угрызений совести и не оправдывает свои действия. Ни о чем не сожалеет и не оглядывается назад. В общем, хороший образец нейтрально-злого персонажа. Из игр можно привести в пример: Практичную Инкарнацию (Planescape) и Айреникуса (Baldur's Gate II).
-
Ну, я отыгрывал тру-демона, так что вальнул всех в Дрезене, поддавшись пути демона). И сделала это она только для того, чтобы в дальнейшем принести нас в жертву, если бы не "предательство" Арилу. Как мило с ее стороны). Есть противоречия, ибо это два разных прохождения. За демона мы даже ни разу с братцом Ноктикулы не встречаемся и там в принципе дружбы быть не может. Сокотбенот бы также попытался нас убить, не сомневаюсь. За Трикстера - это другой случай. Или же мне просто так нравится думать.
-
В смысле "предав Нокти"? А у демонов вообще существует такое понятие как преданность и верность? Важна лишь сила. Все друг друга используют, пока это выгодно. Трактовка Арилу в этом плане мне понравилась. Играя за демона, я хорошо это прочувствовал. Просто хаотично-злой сброд, который тебе воткнет нож в спину, стоит лишь дать слабину. Как по мне, то нет ничего более нелепого, чем быть "верным" Ноктикуле и быть ее генералом (шестеркой). При первой встрече, в 4-й главе, в ее замке, она упрекнула нас, чтобы мы ее никогда не недооценивали. В итоге, сама же допустила эту ошибку, недооценив нас в случае с "заговорщиками", в 5-й главе и поплатилась за это. И даже после этого случая, который стоил ей жизни, продолжала вести себя, как главная, а нас считать своим чемпионом (перед финальный боем с Арилу). Гордыня - самый страшный из грехов, не иначе. В общем, все демоны - жалкий сброд, с непомерным ЧСВ. Только братец Ноктикулы - исключение. Классный чувак и братюня, который вызывает доверие. А его фетиш со шкафами - это нечто)).
-
Прошел секретную концовку за демона. Возвысился со всеми спутниками и Арилу. Удивительно, нигде не накосячил. Вернул Арушалай на злую сторону. Позабавила концовка с суккубой. С остальными спутниками довольно скучно (жаль, Сиилу пришлось убить, а ведь она до конца 5-й главы со мной бегала и танковала). Также завершил роман с Камелией. При первом прохождении запорол его в 5-й главе (ей ни в коем случае нельзя говорить про серьезные отношения... только после первой ссоры). Сейчас удалось поставить в нем точку и даже получить некий хэппи-энд. Сразу вспомнился роман с Виконией в БГ2. Добрая Арушалай на очереди при прохождении за Ангела или Азату).
-
Приветствую олдов). Хотел поинтересоваться годным билдом воина. Интересует как ловкач с парным оружием, так и силач с двуручным. Планирую мифик демона. Чистым воином вообще возможно пройти соло? или только мульти-дуал? и есть жесткая имба вроде кенсай/мага из BGII?) P.S. На ютубе гайды никакие еще не смотрел. Только начал знакомство с игрой. Прошел всего раз для ознакомления. Но это только начало).