-
Публикаций
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cesna
-
На эту тему можно много дискуссировать. Я скажу лишь так, какие то игры условности красят, какие то, наоборот, безобразят. Я не против условностей. Они - неотъемлемая часть игрового формата, и не только его если всмотреться. Я просто за то, чтобы условности определялись игровыми разработчиками, а не являлись последствием ограниченной мощности, элементов управления или вывода. Тот же Shenmue - хороший пример того как на хорошем уровне можно реализовать игровой опыт с ограниченным инструментарием. В ней море условностей, но они преподнесены как положено.
-
В целом с вами согласна, касается сие не только PS4, но и всех остальных платформ. Мне просто легче покритиковать PS4, так как у меня она есть в распоряжении. Стагнация игровой индустрии диктуется многими факторами. Способ ввода, вывода, обратная связь - это все, в современном своем виде, дает довольно-таки ограниченный инструментарий для действительно лишенного условностей игрового опыта. Это же является одной из причин по которой мы посещаем одни и те же "американские горки", измененные лишь немножко на поворотах, по которой удивить в фильмах и в книгах кинолюбителя и читателя со стажем навряд ли получится. Все приемы, которыми у нас пытаются вызвать какие-либо чувства, мы уже испытывали или там или здесь. Возможно действительно что-то с другим опытом придет когда мы получим несколько более продвинутые способы ввода, вывода и обратной связи. Но это не говорит, что разработчики смогут сразу на отлично воспользоваться новым инструментарием. До сей поры игры должны быть действительно хорошими по многим аспектам, чтобы завлекать, как когда-то это делали довольно таки средние их аналоги, не говоря уже о таких столпах как Shenmue.
-
как впрочем вальтам и королям. Обладали бы карты интелектом, они бы не позволили в себя играть. А на PS4 действительно хороших игр не шибко много на данный момент, особенно для таких приверед как я.
-
Хотела отфотошопить, но как залезла в программу поняла, как давно я в ней в последний раз была. Просрочена подписка, так что если в ближайшие 2-3 дня никто не выполнит ваш заказ, я возобновлю подписку и пройдусь по фотке всей массой фотошопа. =)
-
Ну неожиданных битв как бы не было со времен ff12 (на мой вгляд, лучшай часть серии), в ff13 эта черта сохранилась, но все же иногда без битвы было не пройти. Так что ff15 в этом плане откровением не станет. Так же режим паузы как в Dragon Age если не ошибаюсь был еще в той же 12 части. А вот кнопка для перекатов - это конечно "особый" реверанс в сторону вы знаете чего:
-
Я бы купила, так как игра по трейлеру нравится, и поэтому хочется поддержать разработчиков, но вот не знаю как, так Xbox One нету и в ближайшее время не планируется. Есть ли возможность купить через интернет?
-
Вы имеете ввиду легкий уклон движения в сторону крепления серцевины к кольцу, что в итоге приведет к довольно-таки вытянотому круговому движению в случае равномерной падачи тяги. Что же, я с вами абсолютно согласна. Но прямоленейное движение в этом случае будет довольно легко регулируемо ассиметричной тягой. Здесь все зависит от прочности крепления. Кроме того, если всмотреться то можно увидеть, что центральная часть также снабжена двигателями. То есть при правильном расчете, тяга кольца и центральной части будет совершенно идентичной.
-
А что хотелось чтобы корабль был похож на Нормандию?
-
Простите конечно за непонимание, но в чем прикол с туалетами?
-
Это бы объяснило почему сериала еще нет, а девять страниц уже исписаны.
-
Ну если вы играете на среднем или легком, то к концу игры вы примерно потратите от 200 - 300 патронов ибо дают их очень много. На сложном и реализме с патронами уже дела обстоят "получше".
-
Честно говоря, я не помню действительно хорошо написанный роман в исполнении Bioware. Везде все выполнено но троечку. Что в KotOR, что в ME, что в DA, везде любовной линии не хватает глубины, впрочем как и самим их играм. В принципе, постоянность тоже не плохое качество. Знаешь что стоит ожидать и чего нет. Действительно выдающийся игры... увы нет.
-
Выглядит действительно впечатляюще. Жаль что в машинки никогда особо не игралась. xD
-
Может быть ожидания игроков и Сони как супервайзер? К тому же мощи теперь не в меру больше и геймплей можно вплести так, чтобы он своими условностями не сильно кидался в глаза, тем самым не нарушая кинематографичную анимацию. Графика же итак будет на уровне.
-
Графически в свое время как Heavy Rain так и Beyond: Two Souls весьма впечатляли. Последняя впечатляет и сейчас. Если вы помните в самом начале The Last of Us, когда вы играете за Сару, графика несколько, а парой заметно лучше нежели далее по игре. Видны даже отражения в зеркале, а также освещение и текстуры более качественные. К слову насчет отражения, вы больше не увидите его во всей игре, все зеркала или грязные или разбитые. Управляя Сарой, мы не можем бежать и делать ничего геймплейного кроме того, что ходить (очень напоминает игры от Quantic Dream). По сути своей для более или менее сложного геймлея и все возможные вызванные им условности нужна вычислительная мощность + оперативная память, и если первой в PS3 достаточно, то второй маловато будет. Так уж сложилось, что QD жертвует многим в угоду графики и кинематографичности, геймлей требует ресурсы и является потенциально опасным для второго пункта, и не опосредственно для первого.
-
Ну no games в самом начале жизненого цикла был и на предыдущем поколении консолей, чего не скажешь о переизданиях конечно, хотя чуть позже и они подтянулись. Что же до игры Кейджа, вполне вероятно, что геймплей все же наконец завезут. По крайней мере надежда такая имеется, потому как отсутствие оного в играх Quantic Dream на PS3 можно вполне объяснить ограничениями консоли.
-
Ну он, наверное, считал эпизоды с Айденом чисто-геймплейными, а также совершенно непохожими на то, что было в других играх от Quantic Dream. По сути же это были такие же эпизоды с QTE и ничего нового и революционного они не привнесли, а лишь напротив делали игру менее динамичной.
-
Охотно верю. Посмотрела чуть ваш игрофильм, атмосферу игры The Last Of Us ему передать не удалось. Если нет приставки, а приобщиться очень хочется - это конечно выход, но я бы таким "выходом" пользоваться не стала.
-
Три часа - это точно не режиссерская версия. Надо было режиссерскую качать. xD
-
Что понравилось: - Отказ от дальнейших услуг со стороны Шая Лабаф и вследствии от всей его повернутой семейки. - Марк Уолберг как главный герой фильма. - Стенли Туччи как перфекционист ученный. - Локдаун - вообще самый харизматичный антигерой во всей фильмо-серии трансформеров. Что знаково, потому как по своей сути он не явлеятся ни отриательным, ни положительным персонажем, а скорее квинтэссенцией того, что называется разносторонностью. Он преследует свои цели через призму своих принципов, в которых есть как компромиссы так и силовые, парой радикальные решения. - Оптимус Прайм. Самый вменяемый из всех Автоботов. "Немного через чур" идеалистически лоялен людям, но Великим пресущи странные странности. - Некоторые отссылки на то, что происходит на самом деле с правами и свободами людей. - Ли Бингбинг. Что не понравилось: - Автоботы. Не то чтобы они лишены идивидуальности, но они точно лишены здравого смысла. Абсолютно не рациональные индивидуумы. - Десептиконы. А точнее их новая реинкарнация. Совершенно безлики, исключением не стал даже Гальватрон. - Длительность. На тридцать минут меньше бесконечных драк, перестрелок и пафоса сделали бы фильм только лучше. - Надоевшая до крайности, неумело-прикрепленная паразитарная любовная линия. - Непоследовательность в повествовании. - Некоторая, а может даже "не некоторая" алогичность в сюжете. Что оставило смешенные впечатления: - Диноботы. Даже не знаю, как то аляповато они смотрелись. - Никола Пелтз. Вроде бы и лучше чем Меган Фокс и Рози Хантингтон, но от шаблоности поверхностных девушек дурехок ее образ к сожалению далеко не отошел. - Тема отцов и детей. Затрагивалась много раз, по настоящем раскрылась лишь еденицы, и к сожалению не в этом фильме. - Юмор. Вроде местами и не дурен, но вот другими местами.
-
Не знала большинство. Вот что значит, когда только и делаешь что дуэлишься. Интересное видео, спасибо.
-
О да! KotOR три от Obsidian, это была бы сказка, одна мысль об этом греет.
-
Игра действительно прекрасна, помню как когда то пролетела на одном дыхании. Сейчас есть купленный копия на psvita, но руки до нее никак не дойдут. Насчет ее превосходства над остальными FF, я в принципе согласна, но мне как то больше пришлась по душе 12-ая часть.
-
Надеюсь в From так и поступят. Алхимия так вообще предоставила бы кучу возможностей, как для сюжета, так и для механики.
-
Я так понимаю, что магия если будет, то совершенно переделанная. В принципе, я готова к варианту ее полного отсутствия, но больше хотелось бы ее переосмысления, всетаки за три игры старая механика успела очень сильно надоесть. Что очень нравится - так это выбор эпохи, глоток свежего воздуха после тотального средневековья в предыдущих частях серии.