-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Starrider
-
Мордин, вне всяких сомнений как говорится, чего уж. Гениальный научный и беспощадно музыкальный агент-певчий на страже вселенной, неумолимый искушенный гуру просветления ксеноотношений на жарком утреннике кроганской революции - все это уже лишь в одном его донельзя психотропно-добродушном прищуре, глядя в который действительно кажется вот, что сей бодрый зажигательный и умеющий четко охладить пыл (во всех смыслах) "старикан", сопутствовал трилогии с самого ее начала, при этом как по мне не добавляя ничего сверхъестественно нового и не собирая вокруг себя такое некое течение отличительной притягательности что ли, как иные персонажи, но при этом как никто другой разом делавший все это более живым и дико ощутимым во всем окружающем просто одним своим появлением в кадре. Так что за лучшего для меня неиссякаемого и крутого генератора обезоруживающего всех и вся настроения, без которого думаю игра изменилась ровно настолько, насколько он сам был недостижимо увлекательным постоянством ее эмоций. За него.
-
Выбирал между первым и вторым, все же второй, пусть он вполне справедливо не может похвастаться передо мной этаким напряжением масштаба всего происходящего во вселенной, зато действительно хорошо показаны именно события в масштабе личностей, а уже потом личности в масштабе этих событий данной вселенной, в первой части было с точностью да наоборот все. Но вообще сравнения, как такового нет, это значило бы только вот неуклонно отдавать предпочтение не играм, а эмоциям, а их разность, эмоций то бишь, настолько же вот велика в определенные моменты, насколько и схоже всегда их происхождение. Ну а их происхождение - это их история, то есть история кэпа и многих-многих других. И если говорить именно так, то первая часть - история, рассказанная о капитане, путем его поступков, вторая - будто рассказанная им самим, с помощью его друзей. Второе больше по нраву оказалось мне в итоге.
-
Сарен, пусть само понятие "обаяние" и его поступки в игре ничтожно малой, да и искаженной долей связаны меж собой,ну да ладно, может потому это его преступное обаяние попросту контрастом подогревает остальные противоположные черты его, а не застилает их, потому и было легко разграничить его опять же игровые внешние действия и его собственные внутренние принципы, чтобы разглядеть подноготную сего турианца. Вообще он такой, в меру верный классической непринужденной формуле "обаятельный мерзавец", ловко водящий за нос всех и вся, весь такой крутой, аки кварианские бедра женского фасона. Злодей, пусть и не по пути своей воли, мне это турианец симпатичен, обаятелен сверх других, если уж говорить заданным словом в рамках темы, тем, что так вот поддавшись злу, нашел в себе силы ( пусть в самом ясное дело конце, каноны жанра, но только значит пережил в одночасье гораздо большее, вновь открывшимися мыслями и чувствами) не победить его, но нечто вот многообразно ценнее - все же бороться, зная, что не сможет одолеть это в себе. Несколько утрированно, зато вполне это все в пафосном родном духе жанра, добавлена к этому финальная пуля в голову, космооперным драматизмом так мощно и гулко приправлено сценаристами все это, и вообще по-моему единственный злодей трилогии, у которого его мастерской харизмы хватило на то, чтобы и захватывающе начать свою историю и так же довольно-таки знаково ее окончить, что главное именно от своего лица, а не на фоне подвигов кэпа.
-
Не знаю, Легион, словно методично так перебирая возможности, стремится охватить все разом, ему кажется, что верно поняв и отметив для себя все людское, он сможет через это приблизиться к себе, как к личности, ответить на вопрос кто же он, а СУЗИ пытается понять других, дабы просто найти свое место среди них, именно невзирая на то кто она. Второе больше импонирует мне, может потому, что здесь нет нечто вроде желания разгадать людское мироздание, назову это так, и прочее-прочее и т.п., а только искреннее желание учится жизни что ли, без оглядки на это. Может я ошибаюсь во все сказанном, но все же так. Ну, конечно, и тот самый голос номер шесть, как обойти это стороной.) За СУЗИ в общем.
-
"Цитадель" для меня ценна разве только дружеской вечеринкой, все остальное честно говоря, мне лично разумеется, видится ущербной затянутой завязкой к ней, где немощная выдыхающая скудность сценарных идей просто достигла своего конца, на том они и испарились в своей же пустоте. Скучно мне было совсем участвовать во всех этих уснувших еще до своего старта сюжетных перипетиях. Вроде бы и задумка была довольно-таки неплоха, но реализация ее напоминала мне шумную бессмысленную беготню по кругу, у которой было лишь одно предназначение: остановиться и дать понять, что оказывается-то гонишься за абсолютной сюжетной ветошью.Неплохо и занятно разбавляли это действо несколько раз шуточки партнеров, но и только. Клон - и врагом его не удалось раскрыть, для этого чрезмерно он был зависим побудительным влияниям извне, не говоря уже о неком потерявшемся, размыто ищущим собственное "я" пятне личности и не находящем, потому как не смог его даже изначально сколь-нибудь коротко разглядеть в себе из-за этой самой зависимости. Ну, а с Брукс все еще бесконечно плачевнее, нет, все было достаточно даже как-то хорошо до основного, якобы кульминационного выхода ее на сцену. Обычная "старлетка", ярко подстегивающая и опережающая все и вся ученическая готовность к действиям, но злодейка из нее вышла еще никудышнее и бесформеннее, если учитывать то, что она манипулировала, хотя это больно громкое слово, скорее училась кое-как этому на клоне, но все, что ей удалось достичь - это провалиться в трясину собственных амбиций. Если уж она не могла твердо остро контролировать их в полной мере себе на пользу, то и их двойной груз, то бишь клон, не подтолкнет вперед, а лишь быстрее потопит. Что в общем и произошло. Парочка таких злостно нашкодивших детей, суматошно решивших избежать наказания, убежав от взрослых - вот такая банальная условная конструкция на которую по мне опираются их игровые образы. Два кромешных провала двух, ну по крайней мере видимо в глазах сценария, главных злодеев дополнения - как-то нелестно лишило его для меня всякого даже крошечного отголоска оправдания этой главы. Сама же вечеринка получилась хороша, по-доброму ни на что не претендующая, посему и не сжатая рамками трилогии,она резко выпадает из них, из происходящей реальности вокруг нее (война, Жнецы и т.д.),только потому что отталкивается не от нее, а от развернутого пространства ощущений отношений капитана и близких ему людей. Достаточно весело и ловко это замешано в чуть сумасбродный вихрь мелькающих то тут, то там симпатичных фан-моментов, некоторое из них отозвались для меня вполне себе мини-шедеврами, которые легко и без труда убирают на лопатки большую часть заключительной игры. Просто одно большое насквозь прозрачное воспоминание, ведущее однако не в прошлое всех частей разом, несмотря на всю эту красочную круговерть таких милых отсылок, мне это все не казалось своего рода захлопывающим за собой все двери что ли прощанием со всеми ними, это было словно небольшим, до дрожи тонким введением в их новую жизнь, чтобы ни случилось и как бы глупо это ни звучало посреди всего того, что окружало их. Но это не получило ни "продолжения", ни достойного эпилога. Вот такое мнение.
-
Будущее, хотя это довольно и скользкое понятие. А прошлое на то и становится прошлым, что должно помогать двигать будущее вперед своими лучшими мгновениями, а не глухо стоять на месте, пытаясь это самое будущее как-то заменить ими. И к серии МЕ по мне это подходит. Ну, вот такое мое короткое предположение, пусть и основано на собственном желании, но зачем тогда вообще здесь предполагать, если к этому нет хоть малейшего стимула изнутри.
-
Любимые напарники здесь у меня пожалуй были в равных отношениях к ним, это Гаррус-Тали и Самара-Миранда. Первые пара это, те создаваемые ими волны и ноты что ли заряда настроения чистейшего эгоизма воспоминаний, связанных со всей троицей в части номер один. При первых прохождениях игры сопутствует такое взаимодействие отвязной ностальгии и крутого фана первого МЕ и предвкушения будущего уже сей части, но с любыми другими напарниками это шло друг за другом, чередуясь в тех же миссиях или том же общении, а тут изначально метко сфокусировано вместе и именно в напарниках, а не в окружающем мире игровом. Вообще это труднообозримо представить словами, по крайней мере мне, да и вдвойне тщетно, когда пытаешься, но вот как смог. Сейчас вот после многочисленных игр, эта пара - это уже видимо такая накрепко засевшая все же просто сила привычки, но так же каждый раз при окончании мною игры, она оборачивается для меня еще большей верностью к привязанности этой двойке сопартийцев. И по второй паре, тут все более традиционно удержано в рамках механики боя. Миранда - понятно, по сути такой классный средневзвешенный универсал, синхронно заточенная связка перегрузки и деформации, да и еще и со вкусной начинкой из бонуса отряду - великолепная открывается широта перспективы демейджа вражин остальными, она для меня нечто вроде оператора-распределителя атак и скиллов всех остальных. И Самара - биотическое лезвие всего этого комбинационного ядра, напрочь глушит недругов к земле своей штурмовой винтовкой, ну а остальные слова о ней, ее качествах требуют большей внятной осмысленности и так же требовательно и смиренно отсекаются качественной динамикой ее продуктивности в любой заварушке. Да и что может быть лучше, чем женщины, способные одновременно одинаково успешно-непревзойденно с выдумкой лихо нашпиговывать недругов лишь силой мысли и той же силой ухитряясь так же нашпиговывать твой собственный разум своей ни на миг не ускользающей привлекательностью.)) Ясное дело, что это всего-навсего такая цветастый хромающий образ: во время боя они прежде всего разумеется бойцы, но возникни он на пустом месте - дальше одного прохождения не ушел бы точно, не говоря уже о том, чтобы так настойчиво укорениться во мне. Ну ладно. И что сразу бросается в глаза заметной искрой, это большее колоритное многообразие характеров здешних, потому гораздо чаще, чем в первой части, выбор отряда падает на зависимость от развитой сети полученных симпатий, а не боевых способностей, по крайней мере для меня самого. Достаточное время не играю в серию и ME2 в частности, потому уже стерлись эти вышеперечисленные, когда-то (при нескольких самых первых прохождениях) зримо очерченные разграничения на более и менее любимых компаньонов, оставшись сейчас разве только в виде воспоминаний совсем первичных шатких впечатлений о героях, но которые просто взяли и выросли затем в любовь к всем этим ребятам. Так, что следуя этому просто выразил свое мнение, не голосуя.
-
Самара и только она. Понятное дело не за ее биотические, несомненно выдающиеся, навыки, но в первую очередь за то, что она не стремится чего-то и куда-то пытливо бежать на месте, выглядеть и быть достойно на равных с Шепардом, здесь с ней очень хорошо ощущается что именно он ведомый, при этом делается это так искусно, что он вроде как и ни на секунду не теряет инициативу, только потому, что азари все это заранее будто бы известно, все шаги и посему она и не делает судорожных попыток отобрать эту инициативу у него. Вся эта запутанная мешанина и меня, как игрока, заставляет подсознательным мысленным толчком, несмотря на заранее предрешенный сценарий, желать завладеть так сказать ее вниманием, и не для того, чтобы она концентрировала его на кэпе, в его пользу, а так по-особому тепло и раскованно в собственной голове раствориться и ему и мне во всем этом, в этой дремлющей энергетике такой личности. По таким не слишком строгим и ясным критериям даже и не знаю можно ли ее назвать именно что "любимой азари-напарницей", но если под "напарницей" понимать не только боевую подругу, а тесную близость взаимоотношения мыслей меж собой, нечто подобного, когда кажется, что Шепард рядом с ней вот узнает гораздо больше о себе самом, чем о ней, то да, тут для меня Самаре равных нет. Короче за великолепного юстициара.
-
Приятно, что сказать, дали такого хорошенького бодрящего пинка всем моим чувствам, тот случай, когда благодаря воспоминаниям прошлого как-то по-детски веришь, что все еще только начинается. Здоровски, спасибо им.
-
Кстати верно, не будь Тали, пожалуй за него или Квиб-Квиба отдал бы голос свой. Очень запоминающе свежи они оба были для меня в ME2, пусть и кратко, но краткость эта подчеркивала их яркость, а не перечеркивала и обрывала попытки ее выражения, в сравнении с той же Тали. А с Ригаром в финале не слишком и достойно поступили, будто избавились в спешке, даже не когда времени критически в обрез, а когда и не знают, как поступить-то с персонажем. Выписали ему срочный пропуск в дружную веселую очередь на "геройскую смерть", проходи, не задерживайся, скоро и кэпа тепленьким подвезут.
-
Тали, не знаток степеней обаяния кварианского, да и вообще игрового, но если уж размышлять чем же она обаятельнее других, то этот напрямую вопрос к ней вроде менее всего подходит, в отличии от остальных представителей ее расы, быть может потому что у нее помимо этого самого шарма, есть неподражаемый спектр великолепных качеств, и уже здесь обаяние на то и обаяние, что привлекательно ими, а не просто чересчур скоротечным всплеском самого себя (как в других представленных персонажах). Опять же может за это, так сказать, звание могли ясно поспорить и еще кто-то, но все решила самая первая встреча и время проведенное в играх. В общем за нее.
-
Самая неинтересная личность экипажа «Нормандии» SR1 и «Нормандии» SR2
Ответ от Starrider в Персонажи
По чести, для меня его "нормальность" хороша, ну в такой обычной методично сонливой и мирной жизни военного, где-нибудь на отдаленном полузабытом космическом аванпосте, а здесь же, где изначально разыгрывается крупная "ставка", где очень даже желательно-верно (хотя бы потому, что таковы каноны жанра), чтобы все герои этой "партии" так сказать, были каждый по-своему независимо богато ярок, (пусть и завзятые "отморозки", но до чего ведь увлекательные "отморозки"), и одновременно дополняли друг друга, что банально и мне, игроку, позволяло составить такую емкую картину происходящего вокруг них. А с Джейкобом получается так, что о нем самом-то не складывается должная картина, она вроде как есть, но это всего лишь, то как он выглядит на фоне других персонажей, когда все эти другие - это уже то, как они выглядят именно в событиях нечаянно связавших их вместе. Вот и получается, что Тейлор - всем вроде достаточно неплох, но для такого мощного водоворота вселенского каюка, он выражен наиболее бледно и слабо, он совсем другого порядка величина и здесь его легко и без помех, так сказать, раскатывают в ноль, он харизмой что ли не предназначен для всего этого, а доказать обратное, что было бы вполне логично, не удосужились для него.Он из "другой лиги", не хуже или лучше, просто другой, это только для меня подтверждается тем, что он единственный кто обзавелся семьей. Как-то так. -
Отступником играя, я каждый раз только ощущаю, да довольно-таки масштабную решительную, но больно односложную связь лишь с событиями, которые по воле кэпа происходят так и иначе, а вот за героя - чувствуется уже такая в своем роде полноценная сопричастность что ли именно с личностями, которые подвержены прямому воздействию этих совершенных событий. То бишь, отступник для меня перво-наперво только исполнитель собственных поступков, а герой - свидетель тех действ и несомненных реакций, что последуют за ними. Нейтрал, пробовал и им играть конечно, но Шепард-нейтрал это даже не усредненность меж "хорошим" и "плохим" грубо говоря, а просто по мне осторожное равновесие между неуверенностью понимания (не игроком, капитаном) и того и другого. В общих чертах примерно так. Так, что большинство времени парагоном рьяно шурую, если и спасать галактику, при этом попутно отчаянно надирая ей задницу, то вежливо и с доброй теплой улыбкой: пусть и чересчур задиристым ребятам запомнится что-то хорошее в конце их жизни.)
-
Самая неинтересная личность экипажа «Нормандии» SR1 и «Нормандии» SR2
Ответ от Starrider в Персонажи
А это мне в ней, Тали, и нравится чертовски, что она не ищет собственного взросления эмоций, и потому они столь естественны, на протяжении всех игр она все же не учиться понимать окружающий мир, а скорее учиться укреплять эти самые эмоции, пусть часто и на ошибках совершенных ими же, но они не меняются вследствие этого, а становятся сильнее и искреннее. И вот в финальной части ей попросту грубо и беспричинно налепили этот нелепый ярлык якобы "конечно становления персонажа", вышло это мягко говоря неутешительно. Если же пытаться проводить некие лишь смутные (ибо это две незаурядные дамы) параллели меж ними, то Лиара для меня это словно такая необъятная засасывающая глубина чувств, а Тали - это их безоглядный полет, вот за это и полюбил их. По поводу Джейкоба согласен, та гармоничная простота личности, которую видимо хотели вложить в него, сыграла с ним злую шутку - она изначально превратилась в равнодушную заурядность. Ну, а приснопамятный фееричный "сектор приз" только раз растормошил и тут же беспощадно добил окончательно и его и меня, но от смеха. -
Самая неинтересная личность экипажа «Нормандии» SR1 и «Нормандии» SR2
Ответ от Starrider в Персонажи
Да, Лиара здесь полностью не только наконец овладела, но и повелевала осознанием той значимости, то к чему она шла всю трилогию, осознанием себя именно, как настоящей женщины, я это прекрасно почувствовал в ней, не просто достигла своего сногсшибательного расцвета эволюции характера, но и как-никто сумела показать все его проявления от начала трилогии и до конца, и все в одной игре. Чудо, как хороша она. И тем больнее было мне смотреть на другую свою любимицу, Тали, которую вот честно прям хотелось, как беззащитного близкого тебе, укрыть ото всей этой многострадальной какофонии, в которую она и все другие попали по желанию сценарного абзаца. Эх, обидно. -
Самая неинтересная личность экипажа «Нормандии» SR1 и «Нормандии» SR2
Ответ от Starrider в Персонажи
В первой части никто, все максимально интересны, все герои вокруг покоряют настолько, насколько вообще можно жить в этой игре посредством собственного воображения. Восторженное и доверительное знакомство с новым тебе миром, тут уж ничего иного не остается, как в полной мере вдохнуть его в себя, да еще искренне удивляться, как такое может быть, когда одного лишь взгляда достаточно, чтобы понять, как персонажи безоговорочно великолепны и в тоже время его сумасшедше не хватает, чтобы насладиться этим самым великолепием без остатка. Оказывается может, первые две игры горячее тому для меня подтверждение. Вторая часть. Джейкоб, кто бы мог подумать. Нет, сам он по себе отнюдь не такой уж и скучный и провальный или тем более бессмысленный,но вот как-то начисто лишен малейшего индивидуального развития, вся эта симпатия иль антипатия, которые могли возникнуть - их нет совсем, чтобы хоть как-то сменило курс в любую сторону мое отношение к нему, нужно, чтобы и менялось его отношение к самому себе, проявления собственного характера изнутри, но это здесь вначале в строго зачаточном, а потом и вовсе в бездыханном состоянии. В финальной части по неудачной иронии я всю игру вновь заново переживал знакомство с персонажами,всему виной то, какую роль для них здесь отвели: их превратили в каких-то бесплодных сторонних наблюдателей, заместо тех цельных родных героев, в практически безликое сюжетное пятно и пародийную копию на самих себя - все это вот так вот раздольно навесили на них и я только и делал, что капитально обалдевал от такого искусного прочтения их характеров. Как такой потрясающий смехотворно убогий и унизительный трюк удалось провернуть с ними, я не в силах честно говоря понять, остается только тупоумно коллапсировать по инерции несчастными мозгами на этот счет. Ну да ладно, углубляться в это теперь никакого желания нет. Только Лиара здесь для меня такой единственный слышимый голос так сказать, не разменивается попусту собой, чтобы скрашивать навязанную серость остальных, а наоборот пристальной хваткой держит заслуженное внимание на себе. Узнать по-настоящему здесь любимых персонажей так и не вышло, что и хорошо, не зачем пытаться натужно искать откровение там, что само по себе с самого своего начала и является им. Это я о героях. . А новые лица здесь ни блеснули, ни затерялись, просто блеснуть или затеряться им было совсем не в чем к сожалению. Такие дела. -
Что же, отличное дополнение. Первое такое молниеносное покорившее меня впечатление это конечно здешний дождь в окне квартиры Лиары. Дождь, что искусно легко раскрывал внешний мир Иллиума за этим окном и создавал мрачно парящее давление, вязкий груз атмосферы, а не просто довершал ее в виде какого-то вторичного антуража (Прагия, квест Джек).Здесь он выполнял потрясающе материальную роль такого своеобразного тайного проводника моих ощущений, а не просто их случайного попутчика. И Тела - своего рода здешняя роковая женщина, незаметно, хищной дымкой выходящая на сцену, настоящая злодейка из серии "поцелуй или убей".Классическая погоня на аэрокаре по неоновому водовороту (чисто "Пятый элемент" плюс второй эпизод ЗВ) и переброска отрывочными полуироничными комментариями кэпа и Лиары - очередная виртуозная вспышка эмоций, пусть все до чертиков знакомо, но это настолько хорошо и подогнано под ситуацию в целом, что видишь перед собой не какие-то там надоедливые замшелые штампы, а чувствуешь искреннюю дань традиции и нестареющие мгновения фантастики. Летишь в этой карусели и рядом какой-то неутолимый привкус свободы всего этого космоса. Тела, разумеется, враг, но назвать ее однозначным злом у меня язык не повернется, она честна перед капитаном в финале схватки, в том, что, да, она поддалась злу, но в ответ на большее зло, а не ради него. Это ее, конечно, нисколько не оправдывает, но и не ставит в абсолют вины все совершенные ею поступки, все же думается мне чересчур бескомпромиссная, но искренняя твердость желания помочь - вот, что породило то, к чему она и пришла, но если это и не заслуживает прощения, то капли понимания - да, для меня во всякой мере. Поехали дальше. База Серого Посредника снаружи, это прям ударный эпик, маленький художественный шок без всяких скидок. Такое размашистое неотвратимое небо, клубящееся грозовое дыхание облаков - ощущаешь себя ни больше ни меньше в эпицентре великолепной правдивой иллюзию, посреди чего-то несбыточного, что же там скрыто за всем этим, и одновременно бесконечно реального, вот же оно, точно перед глазами, рукой подать. В общем погодка что надо: наивысшее победное воплощение красоты жизни всей этой вселенной за секунду до конца света. Такие образы и крутятся до сих пор в голове, спасибо громадное дизайнерам за них. Битва с Серым Посредником - стремительная агрессия драйва на каждый кадр происходящего перед моим носом.Рукопашная кэпа - это, черт меня дери, то, чего раз за разом жду и то, что "обманывает" подсознательные ожидания мои лишь в одном - не перестает восторгать. В конце немного о главной героине сего действа. Лиара хороша как и прежде и в тоже время на первый взгляд безучастно далека от себя самой. Но по мне все то случившиеся с Шепардом инстинктивным порывом, как по цепочке заставило вспомнить ее и о том, что произошло с матерью, история с Фероном, и потому, да. она менялась в этом окружающем мире, но лишь затем, чтобы остаться прежней собой. И если она и стала незримо похожа на Бенезию, не думаю, что можно сказать, что она опять-таки хоть в чем-то изменила себе самой, ее попросту вовремя нашла та самая неотделимая частица внутреннего характера принадлежавшая ей с самого рождения, переданная сила матери, чтобы та когда-нибудь стала продолжением силы дочери. И глядя на Лиару на протяжении всего квеста разве можно сказать, что Бенезия была плохой матерью своему Крылышку. Это было замечательное приключение. Здорово.
-
Я в первую очередь гляжу на это не с точки зрения жизни реальной, но с точки зрения условностей преподнесенной мне фантастической вселенной. Вега намеренным уклоном сделан таким штампованным и кажется, что и жертвы ему до лампочки, но он не считает, что они это своего рода обыденная рутина войны, жертвы, думается мне, это постоянное напоминание ему о собственных ошибках (те же колонисты), что вот так вот безостановочно гонят его вперед, если он будет размышляя копаться в том, насколько его тревожат эти самые потери вокруг, он скоро перестанет обращать внимание на живых. Для него Жнецы это угроза, которую необходимо искоренить, ну да, он не сталкивался с таким глобальным ее проявлением прежде, вот потому не пытается строить из себя аналитика и задумываться о них, расценивать свои силы и распределять их на борьбу, а он просто борется против них, а механические они там или надувные, ему важно лишь на заметку. Не съезжает капитально с катушек, скорее ломается изнутри, но не в сторону слабости как раз-таки, в сторону большей силы, не становясь при этом каким-то бесчувственным болванчиком, а уходя в такую глухую оборону от мыслей, что преследуют его неотрывно во всем этом военном месиве. Ну лично я так на все это смотрю.
-
Не знаю, последнее, что по-моему будет делать Вега при веселом пулянии из винтовки, это хоть сколь-нибудь париться о своем возрасте.) Это не показывает, что он некий штатный качок-клоун или все еще до сих ребенок в душе, просто и здесь, на войне, он верен самому себе, своему характеру. А все эти его шуточки, типичные выкрутасы и прочее, такая же часть его самого, как и эта война.
-
Вега качественно исполнен, как персонаж, но думаю будь он знаком мне хотя бы со второй части и отношение было бы к нему во многом радикально иного склада, он бы попросту затерявшись утонул в большинстве тамошних характеров, но вот парадокс тут такой: поначалу предубежденно зрело в мыслях типа, ага, как-то не ахти, нечто вроде: здесь ему не хватило иль изначально не дозировали что ли значительного проработанного веса персонажа, но случилась замечательная "загвоздка" - оказалось, что ему это и вовсе не нужно. Его фишка состояла в том, что такая кажущаяся поверхностность, в редком избирательном случае с Вегой, это безбашенная прямолинейная незамысловатая и честная, как и он сам, легкость восприятия, пусть у него нет некой многогранной запутанной глубины и он довольно-таки однобок и тесен во внутреннем содержании своем, это превосходно ловко и как-надо компенсируется смелой динамичной яркостью личности во внешних ее проявлениях. Вот он такой, какой есть, свой парень в доску, лихой космический amigo , новобранец вне поля боля, измениться он может лишь под растущим тугим напором обстоятельств, но лишь для того, чтобы изменить ход этих самых обстоятельств. Схож он с Шепардом по мне, есть и в нем такой еще только ярко обозначенный намек, этакая судьбоносная решительная хватка, которую думаю кэп в нем проницательно разглядел и в дальнейшем, на протяжении игры, не какими-то воспитательными наставническими принципами, а именно самим собой, живым примером дал это понять и Веге. Многого о Веге, признаюсь, мне не сказать, он сам по неоспоримой сути своей, что называется, только ученик жизни, далеко не самый разумный и усердный конечно, и потому один из тех, кто уже живет непредсказуемо интригуя своим существованием и поступками эту жизнь.Тем и мне симпатичен.
-
В том-то и проблемка, для меня разумеется, что именно этого мне и не хватило: большего объема и мрачной внушительности всей этой безжизненной мертвецкой разрухи, да и не было достаточно опять-таки банальной целостности планеты в сравнении с Иллиумом или Омегой, чересчур заметные (мне) квестовые швы, переход от одной связанной миссии к другой бросается в глаза, такой легкости, родной плавности что ли, как в вышеперечисленных планетах нет, когда возвращаясь кажется, что и вовсе не покидал эти места. В общем, моя обычная субъективно заунывная чушь, не более.)
-
Впечатлений, если строго браться за это слово под его же углом, ни хороших, ни плохих, не говорю уж и об обычно самых распространено субъективных, то бишь неоднозначных. Непритязательная игра, и впечатления здесь такие же, даже не ее родные, а слабенькие отголоски прошлых частей. Судить по ним, ну для меня по крайней мере, ставить эту игру на одну с ними планку, для этого она чересчур даже не скучна там или безыдейна, а полностью обезличена, словно передо мной абсолютно чистый нетронутый лист бумаги, ты его и так и этак усиленно вглядываешься и все думаешь "Ну вот сейчас то точно и несомненно появится то самое, настоящее и до боли знакомое, оно то как ухнет, задвинет так сказать эпически". Не-а. Эпически бредовое "ни фига" и мой невменяемый оцепенелый покерфейс на фоне. Сложно это признать, но первые части и заключительная, меж ними не пропасть, меж ними практически ничего общего нет, за несчастным побитым исключением наличия главных героев, символов трилогии, честно мне как-то неудобно и действительно стыдно за то, что они принимают участие в этой нелепой трагикомедии, они смотрелись неестественно безлико и чуждо лишними в игре. Игра-то сама по себе, в технической геймплейной ее оболочке, меня полностью удовлетворила, но изнутри она абсолютно пресная, зачатки былой великолепной атмосферы еле-еле волочатся в дряхлом призраке настоящего классного сюжета, пусто тут. Какой уж нерв драмы, скорее ее нервный тик на последнем конвульсивном издыхании, так это мне ощущалось, в испытываемых мною эмоциях это было безразличнее даже самого дешевого и безвкусного фантастического книжного боевичка, щедро расписанного и сдобренного "знатными" мотивами-закосами под М. Бэя. Не знаю, быть может я тупой бездарный идиот и так и не понял посыла творческого замысла всей игры от и до, но пусть так, пусть лучше уж я буду этим самым идиотом, но понимать и принимать как единственно верную данность то, что предстало в моих мыслях и перед глазами, мне что-то не хочется совершенно. Самое-то главное, что обидно чертовски, что вот так обошлись с полюбившимися тебе героями, спешно задвинули в темный пыльный угол истории, как ненужный хлам что ли. Да и разочарованию о том, как все закончилось было далеко от той глубины недоумения почему все окончилось (хотя даже не окончилось, а смялось в сюжетный свалявшийся шарик) именно так, никаких сколь-нибудь расчетливых предпосылок и нитей к этому ведущих я не узрел. Но это только поначалу. Со временем перестал и этим задаваться, ну просто это стало наконец и для меня той же спокойной равнодушной ничтожной мелочью, какой и было неприхотливо показано в игре. В общем сажусь в нее играть только из-за вот такой горькой теплой ностальгии именно по героям, но не по самой игре, да и то все чаще и чаще отрывочными эпизодами. Окей, что в итоге-то: игра есть, а ее достойное завершение, так сказать бессмертную оправу для путешествий и жизни кэпа и его друзей, каждый выбирает там, где захочет. У меня для этого припасено мое воображение. Тем более по мне там гораздо больше цветов и красок, точно больше трех.) Такие дела.
-
Первый. Рекс - единственный кто был на равных своей несгибаемо-едкой закалкой с кэпом. Зубодробительный мужик во всех смыслах этого слова, цепная реакция, что разрушительным штормом эмоций пронеслась через всю трилогию и не окончилась до сих пор, не дождетесь, как говорится. Лиара - ну да, слепая наивность быть может иногда и резала мне глаза, и то совсем чуть-чуть, но ее подкупающее обезоруживающее обаяние ставило все на свои места. И разве можно теперь представить иначе ту Лиару, смотрящую на распахнувшийся пред ней мир широко открытыми глазами, чтобы затем сотворить занятный трюк - сделать шире своим присутствием мир игры. Только здесь она для меня не стоит на распутье какой-то размытой неопределенности, когда ее характер изменчив и преломляем, но она все еще та Лиара, или твердо и полновесно он стал гранью игры как в стало в будущем, здесь она просто - Лиара и ее характер, несмотря быть может на всю его одномерную, но такую внятную простоту, часть как-раз таки ее самой. Тали - пусть разговоры и беседы с ней не слишком уж, мягко говоря, и разнятся в разнообразии пристрастий тем, но, черт, этот голос, не только дополняющий, а просто самостоятельно рисующий ее образ, голос, который здесь будто стремительный кадр той еще неокрепшей, но невероятной вселенной, в которой проявится и расцветет здесь еще такая нескладная Тали. И ничего, что в этой части ее представили не слишком и ярко, затем в недалекой близости будущего уже она сама представит себя как надо. Второй Гаррус - вроде бы стандартное логичное преображение, но с каким творческим запалом оно проделано. С начисто и остро взвинченной до предела его персональной харизмой по сравнению с первой частью, тут я увидел именно того "just like old times"-Гарруса, прожженного ехидного друга, а не бывшего однополярного офицера СБЦ, того Гарруса от прежнего в котором осталось не так и много, но что вот это малое, но цельное, помогло сделать его своим законченным витком тем, кем он в итоге не только стал в этой части, но остался и дальше - это без сомнений так. Самара - если и говорить, то тихо и шепотом, а лучше молчать и слушать. Слушать, как эта женщина может поведать свою историю одними такими глазами, это дорого стоит. Она для мня великолепный концентрированный пример того персонажа, который словно такой эфемерный пущенный навстречу импульс: если ты его поймал в себя так сказать, узнать и раскусить его полностью никак не сможешь - чересчур быстротечно и незаметно он заполнит тебя, завладеет вниманием, до самого дна, своим вот этим неповторимым содержанием. Со мной примерно так по крайней мере и вышло. Тали - взгляд на первую часть, взгляд на вторую и различия стираются под уникальным гнетом атмосферы ее образа, дополняя друг друга. И чем сильнее вникаешь в этот самый образ Тали, тем как-бы не просто явственнее и дальше отделяется он от игровых рамок и узконаправленностей, но в первую очередь беспрепятственно ломает рамки уже в твоем собственном воображении и действительно оживая в нем, а потом только в игре. Бонусом, самая спутанная и по-детски бестолковая, по меньшей мере избитая и чересчур где-то простодушная, но до чего красивая во всем этом, в своей искренности, во всех отношениях фантастическая, романтическая линия. Третий. Здесь безоговорочная победа за одним Призраком, с остальными у меня и вовсе не сложилось, один из многих болезненных синдромов этой части к сожалению. Кем хотел он быть и кем оказался? Друг он или враг, но в конечном счете, сухом его остатке не только кто, но кому: себе или нам? Он был круче всех Жнецов вместе взятых, надеюсь он выкурил свою прощальную сигарету.
-
Не менее двух десятков раз это точно, не буду лукавить, говоря о каждом новом прохождении, как о первом, конечно это совсем не так, ничего сверхотличительно нового или тем более неизведанного там мне не открывается и сферы сознания не расширяются, играешь заранее зная всю сюжетную подноготную и ее разношерстные выпады. И все же возвращаешься, не задавая стандартных "зачем?" и "почему?", не знаю мне просто всегда было приятно возвращаться туда, где искренне забываешь о реальном мире на фоне тех мгновений,что он тебе дарит. А это игра как раз из этой обоймы. Так, что думается мне это только начало.
-
Любимая миссия пожалуй все же самоубийственная.Растущий накал сосредоточенного до предела напряжения, вся честная братия в сборе, что тебя самого объединяет перед монитором что ли, когда понимаешь, вот оно, не просто финал игры, но то нечто, некое пересечение игрового замысла создателей и балансирующих эмоций игрока, когда тебе кажется: то, что сейчас я испытываю есть одна пусть крошечная, но сопричастная основа этого самого замысла. Уже за правило красивая постановка, но тут конечно особенно мощная проникновенная волна энергетики и заряжающей харизмы: речи Шепарда, пафосные сверх всякой меры в своей воодушевляющей искренности, дилеммы с отрядами и специалистами, да несложные и логичные, но адреналиновый градус они держат прекрасно, возможность сыграть по-крупному - намотать на средний палец все пожелания-указания Призрака и отослать ему их тут же обратно наиболее точной ясной доставкой, отсалютовав с огоньком в прямом смысле этого слова - все в чутких канонах жанровой эстетики, тем и захватывает. И разумеется Шепард в финальном ролике идущий по палубе, обращенные к нему взгляды друзей, и он сам, капитан устремляющий в бездну звезд твердый, чуть насмешливый, по-мальчишески свободный вызов, будто говорящий, мол, придите и возьмите, если сумеете, если вам по плечу лишить этот мир таких мгновений как это. Класс, веришь без остатка. А любимая сцена, это Тали и Шепард в капитанской каюте. Образно напоминало мне такой осторожный, едва различимый в своей некой смущенной нежности что ли, безмолвный поиск друг друга вслепую в темноте. С одной стороны двое влюбленных накануне неизвестности и в запасе вот только признание, здесь и сейчас, наполовину часть него, наполовину часть нее, и в каждом из них - "мы", а с другой - как это ни странно звучит, супружеская пара, обоюдность чувств которой лишь насыщаясь крепнет день ото дня. Вообще вся эта сцена от начала ее и до конца, на сегодняшний день единственный для меня момент игры, в котором происходящее показано не с односторонней точки зрения насколько сильны те или иные чувства, эмоции,отношения (нет разумеется все это есть и здесь, но как фоновые штрихи что ли), а насколько вот эта их сила дала здесь почувствовать их же слабость, дабы уже понять как они оба (в данном случае капитан и Тали) нуждаются в друг друге. И главное, что как бы не повернулась целая вселенная жизнь или простое завтра, как хорошо, когда есть тот, с кем можно это встретить. Ну вот как-то так, попытка выразить собственные измышления зачтена и довольно.)