-
Публикаций
1 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sorceress
-
Не надо передёргивать и цепляться к словам. Я вполне понимаю как играются такие игры и тут способности персонажа в игру встроены плохо, особенно в первой части, именно с практической точки зрения, в плане лора и уместности в окружении с ними всё нормально. Ну не дурка, так академия, в которой лечили поехавших крышей из-за мух. В любом случае заведение для скорбных умом и телом, их любят делать, когда хотят потрепать нервы игрокам или зрителям.
-
Тогда не знаю. Я сама думала, что надо только кристаллы, а дневники для вознесения. Самой ачивки у меня нет, но это тут не показатель. Кстати, я недавно запустила игру первым персонажем в рубеже, и задним числом упала ачивка из середины игры. Так что у меня вообще с ними всё странно.
-
Это не про дневники, а про найти кристаллы и скормить из проектору в лаборатории, последний будет в Изе, его можно пропустить сюжетно, кстати один из них нужен для вознесения. Не знаю как сейчас, но когда я проходила, игра вообще не все ачивки давала. Мне вот даже ачивка на выбор мифического пути не досталась, и много чего ещё.
-
Нифига, сюжет в обоих никакой. И там было изрядно проблем кроме сюжета. Меня в частности смущает тот факт, что был дан немалый арсенал оружия и способностей, но реально я пользовалась 2-мя абилками и усыпляющими болтами, это имхо косяк дизайна. Хаос ещё этот. Да и управление там тоже кривовато (особенная прелесть - правая рука на левую кнопку, левая на правую кнопку), долго с ним маялась, в итоге вообще убрала атаку с мыши. Во второй мне играть было гораздо приятней. Но растительные ведьмы, механический особняк, дворец, музей, дурка - ко второй половине игры я поймала себя на том, что называю Корво Гарретом, может дело в этом... Всё что я видела у Аркейн было не столько про сюжет, сколько про геймплей и ждать от них прямо таки вменяемого сюжета я бы не стала, хотя буду рада ему, конечно. ЗЫ. Я жду от ТГА одного конкретного анонса, но слабо верю, что дождусь, так что даже озвучивать не хочу.
-
Кстати, как убить марилита (или кто она там) на рынке, которая в виде проекции присутствует, она одна у меня осталась, всё к рукам прибрала зараза.
-
Как только выполнишь мифический квест на Легенду, просто выбрать мало.
-
Почему это без внимания, ему в первой части знатно кости перемыли в контексте Джода и советников.
-
Пара лисьих портретов, не распиливала, но думаю это не проблема
-
Ну если учесть, что гг на легенде отрывал от себя что-то по его мнению лишнее, но долгое время являющееся его частью, то почему бы и не быть смене личности и амнезии, впрочем вариант с амнезией нам предоставили ещё в начале игры.
-
В начале пятой главы, после окончательного выбора мифика. Лич сюжетно мне не очень зашёл (подозреваю, что не всё видела и обычно добрыми персонажами играю), но играть им приятно - магия, много сильной магии. А ещё в пятой главе есть квест Кестоглира, хороший квест, меня прям порадовал.
-
За роя и демона могу и правда быть не права. Но как дракон их вежливо послал мне понравилось.
-
Посылают всех рой, золотой дракон и демон. Легенда это путь, который предлагает Иомедай (хотя дальше вроде она и не участвует) - это единственное, что мне не нравится в легенде. жаль, что его не сделали полностью автономным. Точно в следующий раз сыграю Трикстером. У меня в этом квесте сложилось стойкое ощущение, что главный источник проблем гг там как раз помощник, ибо манипулятор драный. Хотелось вынести обоих, и не дали, а тут такая возможность.
-
Не самая известная игра с отвратным управлением, но весьма атмосферная.
-
Вообще-то там было не про баланс сил, а про если мы начнём военные действия божественными силами, то подтянутся уже не только пакостники желающие что-то урвать и резвлечься, но и тяжёлая артиллерия бездны и Голариону наступит понятно что. Да и к образованию язвы боги отношения не имеют, тут местные жители сами отличились, а боги то как раз впряглись за смертных, опосредованно конечно. Когда трикстер открывает дыру я так понимаю война эта уже переходит в элизиум и бездну и Голарион тут как транзитный пункт и его не развалят, хотя так себе тоже перспектива. Позиция из категории мне море по колено, так что почему бы и не устроить потеху с бегающими туда сюда армиями, затаптывающими всё на своём пути. Очень по трикстески глобально напакостить вообще всем.
-
Путаешь. Лич является как бы богом для своей нежити, то есть даёт им бонусы, как бог (в конце концов он же сам их и создаёт), это кстати не первый такой случай в этой вселенной. Сам себе он поклоняться не может, хоть и появляется в списке богов, это ИМХО какая-то игромеханическая (или даже из-за кода) тонкость, которую проще оставить как есть, чем лепить костыли и плодить баги. Ургатоа по идее тут вообще не при делах, хотя гг может и поклоняться ей, и как оказывается полностью перейти к ней, если скинет душу в язву. Мне лично не нравится ни Ургатоа, ни её культисты, все они там крышей поехамши, и выбрала я вампиров Геба (они дают отличные бонусы армии, кстати). Если бы можно было для лича выбрать Гротуса, то я бы так и сделала, а так у меня он был маг и последователь Нефиса, тоже в общем то хорошо.
-
До чего прогресс дошёл, а то всё консольные команды да консольные команды.
-
Некоторые специально качали лича и романсили Камелию, чтобы на алтарь её. Зачёт разрабам за неё, я не помно больше такого, чтобы качнуть персонажа ради с пафосом поглумиться над сопартийцем. Даже у меня такая мысль возникла, реализовывать лень.
-
Сказителя надо будет спасать по квесту, не пропустиш. Для мага роб не так и много, в слот доспеха им ставится то что называется харимаки (у торговцев есть и найти можно), я только в 4-й главе поняла что это и зачем надо, и первым на кого я его одела был Вольжиф.
-
Если ты вообще не разбираешься в теме и раньше не играл в ДнДподобные игры, ставь низкий уровень сложности и лепи как на душу положит, в любой момент можно сбросить прокачку (не на высоких сложностях). А так в игре все классы играбельны при правильном подходе и всё сводится к предпочтениям. А рыцарь преисподней есть среди сопартийцев, впрочем ничто не мешает сделать своего - это воинский престиж и делается из воинских классов.
-
Да, более того ты приносишь в жертву ЛИ, если таковой есть.
-
А там вообще есть ради чего по углам шуршать? Когда проходила, не полезла, а проверять было лень.
-
Этот финт работает только если есть 6 уровней воина, я уже не помню точно названий, но есть фит, который позволяет считать атаку оружия на которе есть мастерство от ловкости, мифический фит позволяет от ловкости считать ещё и урон. Чекан у Регилла тоже считает атаку от ловкости. Это я для Кестоглира билд сочиняла, у него был неотнимаемый скимитар и равное количество силы и ловкости, а с ловкими милишниками мне удобнее.
-
Да нормально Региллу чекан. Но лучший двуруч - это фошар, тем более, что в игре я видела приличный. А если брать два оружия, то тогда уж скимитары или рапиры. Хотя в демонах не шарю так что фз какой ему класс, но кастерский не подходит, я когда магу мифик подбирала, демона забраковала в числе первых. Я кстати в порядке извращения сделала ловкий билд со скимитарами с 6 воинских уровней и мифическим исскусным владением, не худший дд вышел.