Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sorceress

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sorceress

  1. Похоже на третью Готику. На много чего из того времени.
  2. Sorceress

    Enderal: Forgotten Stories

    Я качала мага, но начало игры проходила с луком, обстреливала всё из самых дальних кустов, желательно на горке, куда всякие встречные поперечные в принципе залезть не могут. Чтобы с брони был толк надо ещё кучу книжек употребить вроде бы как.
  3. Ну если быть совсем честным, то профильным магом опускались все, в конце концов магами эту игру проходили соло на всех сложностях. Я не помню, что было в ДАО с воинами, они мне были не интересны, рога с мечами мне нравился, лучникам я прописывала поведение и отправляла в вольное плавание. В ДАИ мне не нравилась не столько боевая система, сколько её реализация. Мне не нравилось, что забрали возможность статы раскладывать, не нравилась работа тактического режима, раздражало 8 ячеек под заклинания, в какой то момент ты дорастал до того, что берёшь способности ради + к статам, и не пользуешься ими. Да и шкала эта не то чтобы бесполезная, но как пятое колесо, я ей фактически не пользовалась, конечно они сильны (далеко не все), но не вижу смысла привыкать пользоваться механикой, которая в критический момент может оказаться недоступной, только в Чужаке она и имела смысл. Очень не нравилось, что пока не завершится анимация удара, ты фактически персонажем не управляешь. И в целом вроде и нормально играется, но такие мелочи из категории "чё за фигня то", не дают ощущать её достаточно комфортно. С другой стороны ДАО, когда ты берёшь двух магов и сдаёшь ими бурю на полкарты - это доставляло. Мне кажется, такие вещи вырезали специально, и ИМХО были не правы. А насчёт анимаций, хоть и поздно вспоминать, но в ДАО они действительно были куцыми (сэкономили видать), но не вызывали недоумения. В ДА2 и ДАИ воистину цирк. В моём понимании маг с минимум силы и выносливости не может махать дрыном с металлическими набалдашниками и торчащими шипами. Я хочу реализма, ну хоть какого-то правдоподобия.
  4. А там была хорошая боёвка? В ДАИ персонажами управлять сплошная морока, чего только стоит телепортация группы к разбойнику отправленному в разведку или манера персонажей в тактическом бежать леший знает куда, даже если дана команда стоять на месте. А ещё тема с автоатакой - заблокируй кнопку спичкой. В ДА2 прикольно было её прописывать, идея с синерджи очень хороша, но так это как раз наследство ДАО.
  5. Движок - честное 3d, с камерой сверху, полагаю, можно включить что-то типа следования за персонажем, которое вполне может выглядеть как от третьего лица. Играли же в Досы, вот так же фактически.
  6. Sorceress

    Enderal: Forgotten Stories

    А графические моды? Он без них так же страшен как Обливион :) Правда ещё и в том, что при всей прелести этой игры, придётся расчехлять навык пользования консолью и констракшен сета. Ибо когда я в него играла, были там баги в сюжетных квестах, порождённые локализацией, которые только консольными командами и лечились.
  7. Не припомню я, чтобы с проверками знаний были проблемы, разве что природы, магия и мир у Джубилоста, религия у любого жреца, природу я тоже им скинула, больше некому. Добрая надежда, кстати есть в виде жезлов. Хотя я тоже всегда Линзю беру, она конечно та ещё печенюшка, но так ведь печенюшка же. Я ей выдаю пару стрелковых талантов и арбалет поприличней. У неё одно из самых полезных заклинаний - зов какофонии, только бардовское, если ничего не путаю, не задевает своих. А насчёт харизмы и класса сложности, если она законтролит половину - это уже более чем достаточно, да и талантами можно разогнать.
  8. Понятно, я таких подробностей не знала, но на слух выловила. Ну значит нам же лучше.
  9. Я играла в Divine diviniti сразу после DOS2, и ситуация в стиле "я ж это слышала недавно в другом исполнении" возникали регулярно. Конкретный пример. Тема зверя из DOS2 играет в которой то таверне в DD, исполнена совершенно иначе и различия там есть, но она узнаваема. Мне нравится эта композиция и я заметила её, после этого уже начала прислушиваться, и не единственная такая оказалась.
  10. Тем не менее, там старые композиции есть, аж те что в divine divinity были, некоторые. Точно не могу сказать сколько, но нового как мне запомнилось не так уж и много.
  11. Как сказать. У Ларианов музыку писал Покровский, в ДОС2 в том числе большая часть композиций была его, пусть и в другой обработке. А сейчас Покровского то нет. Решили, конечно, они этот вопрос, но что получится тоже будем посмотреть.
  12. Да таких картинок может быть где угодно. Хоть бы и в Скариме, если текстурки и графические приблуды накрутить. ЗЫ. Я тут так пятак вставить, в предмете шарю слабо и визуал в играх запоминаю плохо.
  13. Sorceress

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Да пожалуй, вот про то, что они дают ещё и бонусы какие-то, я зыбыла. Но бонусы фигня, там персонаж с развитием и так всё выносит.
  14. Sorceress

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Когда-то давно давно играла и мне даже нравилось. Но отлично помню, что меня изрядно раздражало, что там нельзя было задрать камеру и посмотреть вверх, этот факт сильно портил мне ощущения от игры, прям сильно... А насчёт ремастера. Её стоило бы ужать, во всех смыслах, там слишком много ненужного пространства, унылых квестов на убей n мобов, похожих персонажей и ещё там какая-то фигня была вроде как для исследования, а по факту для выноса мозгов перфекционистов.
  15. То есть до самого то трибунала и не дошло дело, просто перебили фигурантов и всё. Повоевать там в любом случае надо, но посылать нафиг Лерку со всей этой компанией действительно не пробовала. Трибунал у меня обычно состоялся, а вот провести его можно по разному и от этого зависят её эпилоги. Но она вроде в любом случае останется в пати в конце.
  16. Это что за квест такой? Провал, это когда в таймер не уложился и красным в журнале светится. Остальное - варианты прохождения. Ни одному моему персонажу не подходили законно-добрые реплики и всё всегда проходилось.
  17. Одна беда надо с танком что-то придумывать. У меня Каэлин и танковала. До медведа ей далеко, но под бафами и при поддержке артиллерии вполне норм.
  18. У неё очень интересные диалоги с Одним-из-многих, единственный раз его взяла ради посмотреть, и только засчёт диалогов оно того стоило. Хотя медведя, конечно жалко.
  19. Необходимо быть хаотиком и подставить его перед Ироветти, когда во дворец идёшь, чтобы он выжил, и назначить на пост. А вот чтобы Питакс процветал, нужно сохранить стражу и оставить Питаксу его автономию.
  20. Почти на 20-м, всеми персонажами. Вот потому я и говорю, что неправильно это как-то. И оно действительно набивается проверками. В той же таверне в порту Питакса, из квеста на книгу просто безумное количество опыта можно вынести, если проходить его определённым образом (который мне кстати не очень нравится). Повторюсь, до выхода DLC. И вот я сижу страдаю муками буриданова осла - или ролеплей или 20-й уровень с плюшками, как ни печально побеждает манчкинизм. Мне какое-то время казалось, что баг это, мол вместо того, чтобы разделить на пати этот опыт, выдают каждому, но нет. Там две настройки на этот счёт. Одна касается проверок, когда опыт за проверки получает тот кто её прошёл или делится на пати (по умолчанию на пати). Вторая касается опыта за квесты и мобов, и опыт делится или только на текущую пати, как в том же БГ или начисляется всем, имеет смысл ставить первый вариант только если неполной пати бегаете (было это в обсуждениях мат части, я даже эксперименты ставила). Не включала ни одну из этих опций, и все приходили к финишу с примерно одинаковым опытом.
  21. Мне, честно говоря, интереснее будет ли тут такая же тема с проверками навыков как в первой части, когда за одну проверку высокой сложности давалось опыта на половину уровня. Я прокачивала первого чара по принципу, прокнуло - хорошо, не прокнуло - тоже хорошо, в итоге в дом пришла на 16 или 17-м уровне, а когда целенаправленно проверки собирала на 20-м почти. Это ещё до всех DLC было. Неправильно это как-то.
  22. Чёрд, игра ещё не вышла а мы уже романы обсуждаем. То есть вы обсуждаете, а я читаю, ибо не в теме.
  23. Вот потому я их и не люблю. Слишком много развелось. Хотя кицуне из мифологии к фуррям никакого отношения не имеют. И вообще рядом с гоблинами, троллями и гномами смотрятся как то неуместно.
  24. Sorceress

    The Elder Scrolls Online

    В ТЕСО халяву раздают, если кому интересно. То есть, бесплатный доступ на 2 недели (стим на одну) и скидки на на все издания.
  25. Фиркрааг точно мёртв, Карсомир все добывали. Я за Эдвина. Маги - долгожители, так что может любой из них появиться, включая Налию и Имоен.
×
×
  • Создать...