Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sorceress

Посетители
  • Публикаций

    1 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sorceress

  1. Тем не менее, там старые композиции есть, аж те что в divine divinity были, некоторые. Точно не могу сказать сколько, но нового как мне запомнилось не так уж и много.
  2. Как сказать. У Ларианов музыку писал Покровский, в ДОС2 в том числе большая часть композиций была его, пусть и в другой обработке. А сейчас Покровского то нет. Решили, конечно, они этот вопрос, но что получится тоже будем посмотреть.
  3. Да таких картинок может быть где угодно. Хоть бы и в Скариме, если текстурки и графические приблуды накрутить. ЗЫ. Я тут так пятак вставить, в предмете шарю слабо и визуал в играх запоминаю плохо.
  4. Sorceress

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Да пожалуй, вот про то, что они дают ещё и бонусы какие-то, я зыбыла. Но бонусы фигня, там персонаж с развитием и так всё выносит.
  5. Sorceress

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Когда-то давно давно играла и мне даже нравилось. Но отлично помню, что меня изрядно раздражало, что там нельзя было задрать камеру и посмотреть вверх, этот факт сильно портил мне ощущения от игры, прям сильно... А насчёт ремастера. Её стоило бы ужать, во всех смыслах, там слишком много ненужного пространства, унылых квестов на убей n мобов, похожих персонажей и ещё там какая-то фигня была вроде как для исследования, а по факту для выноса мозгов перфекционистов.
  6. То есть до самого то трибунала и не дошло дело, просто перебили фигурантов и всё. Повоевать там в любом случае надо, но посылать нафиг Лерку со всей этой компанией действительно не пробовала. Трибунал у меня обычно состоялся, а вот провести его можно по разному и от этого зависят её эпилоги. Но она вроде в любом случае останется в пати в конце.
  7. Это что за квест такой? Провал, это когда в таймер не уложился и красным в журнале светится. Остальное - варианты прохождения. Ни одному моему персонажу не подходили законно-добрые реплики и всё всегда проходилось.
  8. Одна беда надо с танком что-то придумывать. У меня Каэлин и танковала. До медведа ей далеко, но под бафами и при поддержке артиллерии вполне норм.
  9. У неё очень интересные диалоги с Одним-из-многих, единственный раз его взяла ради посмотреть, и только засчёт диалогов оно того стоило. Хотя медведя, конечно жалко.
  10. Необходимо быть хаотиком и подставить его перед Ироветти, когда во дворец идёшь, чтобы он выжил, и назначить на пост. А вот чтобы Питакс процветал, нужно сохранить стражу и оставить Питаксу его автономию.
  11. Почти на 20-м, всеми персонажами. Вот потому я и говорю, что неправильно это как-то. И оно действительно набивается проверками. В той же таверне в порту Питакса, из квеста на книгу просто безумное количество опыта можно вынести, если проходить его определённым образом (который мне кстати не очень нравится). Повторюсь, до выхода DLC. И вот я сижу страдаю муками буриданова осла - или ролеплей или 20-й уровень с плюшками, как ни печально побеждает манчкинизм. Мне какое-то время казалось, что баг это, мол вместо того, чтобы разделить на пати этот опыт, выдают каждому, но нет. Там две настройки на этот счёт. Одна касается проверок, когда опыт за проверки получает тот кто её прошёл или делится на пати (по умолчанию на пати). Вторая касается опыта за квесты и мобов, и опыт делится или только на текущую пати, как в том же БГ или начисляется всем, имеет смысл ставить первый вариант только если неполной пати бегаете (было это в обсуждениях мат части, я даже эксперименты ставила). Не включала ни одну из этих опций, и все приходили к финишу с примерно одинаковым опытом.
  12. Мне, честно говоря, интереснее будет ли тут такая же тема с проверками навыков как в первой части, когда за одну проверку высокой сложности давалось опыта на половину уровня. Я прокачивала первого чара по принципу, прокнуло - хорошо, не прокнуло - тоже хорошо, в итоге в дом пришла на 16 или 17-м уровне, а когда целенаправленно проверки собирала на 20-м почти. Это ещё до всех DLC было. Неправильно это как-то.
  13. Чёрд, игра ещё не вышла а мы уже романы обсуждаем. То есть вы обсуждаете, а я читаю, ибо не в теме.
  14. Вот потому я их и не люблю. Слишком много развелось. Хотя кицуне из мифологии к фуррям никакого отношения не имеют. И вообще рядом с гоблинами, троллями и гномами смотрятся как то неуместно.
  15. Sorceress

    The Elder Scrolls Online

    В ТЕСО халяву раздают, если кому интересно. То есть, бесплатный доступ на 2 недели (стим на одну) и скидки на на все издания.
  16. Фиркрааг точно мёртв, Карсомир все добывали. Я за Эдвина. Маги - долгожители, так что может любой из них появиться, включая Налию и Имоен.
  17. Только любителям игр данного жанра/формата/геймплея/стиля и дофига критериев по которым люди выбирают игры. Но мы находимся на форуме, где сидят любители больших рпг, которые часто бывают ААА играми. Но большая часть рынка любит игрушки на часов 10-15 без всяких заморочек, которые среднебюджетные или вообще индюшатина, но шуму при их выпуске в разы меньше, чем при выпуске ААА.
  18. Ну если так рассуждать, то событий в игровом сообществе не случается вообще. Ну разве что выпуск следующего поколения консолей, и то ПК-игроков это коснётся только потому, что требования к играм возрастут.
  19. Ну не клон, конечно, но местами возникает стойкое дежавю. Блин да они сами признались, что некоторые фишки оттуда скатали. ЗЫ. А рывок то не на той кнопке. У меня от этого мозги вскипают, и как переназначить я пока не поняла, там где теоритически должны назначаться кнопки, оно не срабатывает. Зато на клаво мыши нормально назначаются. ЗЗЫ. Самое забавное, что как раз в Silksong накрутили платформинг.
  20. Местного Квирела зовут Токком. Вообще игра очень много взяла от все знают какой другой игры. Я даже удивилась насколько.
  21. Насколько знаю, он не просто долгий, а ещё и багованный, не в курсе исправляли там что то или нет.
  22. То что было в DOS2 называется фарсом. А вот в БГ2 такого рода троллей хватало.
  23. А это, кстати, заслуга не Лариан. Тифлингов после НВН2 редизайнили сами визарды.
  24. Чёртова белка!.. Чтоб ему икалось на том свете.
  25. Разве? Отлично они управляются и самое главное не гонят отсебятины, хотя интерфейс для кастеров в БГ неудобный. Самый удобный интерфейс для меня в НВН2, но там с управляемостью пати тоже дичь. В ДАО было нормально, а дальше леший знает что началось. В той же ДАИ даже рогу в разведку не отправишь, ибо вся пати в какой то момент портуется к нему в самую кучу с понятными последствиями. А тема когда в тактическом режиме отправляешь кого-нибудь на позицию, он туда добегает, разворачивается и бежит обратно, при отключенном то ИИ. Так что не надо тут про управление в ДА. У Ларианов как раз этим всё отлично. Единственно чем плоха пошаговая боёвка, то что она долгая. Сколь бы ни были интересны в ДОСах некоторые бои, я бы предпочла активную паузу. Это не продолжение. В непонимание этого факта и есть причина неверных ожиданий и прочего недовольства. Название БГ, значит только, что события просходят в этом городе. Собственно, между двумя Неверами, тоже никакой связи нет, кроме нескольких персонажей, отсылок и лора ФР.
×
×
  • Создать...