-
Публикаций
1 551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sorceress
-
Ну чего, ждём TES6 + пару тройку лет, и едем в Кир разбираться с высшими. Не знаю как в первой игре по Вину, а во второй намёки на Эндерал были.
-
Таки анонсировали выход классики 27-го августа, и раздают ключи на ПТР, правда мало их.
-
Сделай его танком. За счёт дворфьих бонусов он отлично танчит, особенно если играть на нормал и ниже. Попыталась отыгрывать нейтрально-злого персонажа (эгоиста пофигиста), но как то никак. Слишком бестолковые у них реплики, не создана эта игра для вменяемого злого отыгрыша. Зато клетки со скелетами на площади чистенькие беленькие, глаз радуется. Только статуя эта вид портит.
-
C чего бы это? Ацура высказал предположение, что они могут иметь общую природу и то в контексте Поко Кохары. Нигде не написано, что штормогенератор Укайзо, питает шторм, где то кроме Укайзо. И собственно: Такие намёки ГГ Ацура тоже делал, вроде бы в том же диалоге.
-
У Элдис в дальней комнате алтарь Скейна стоит, подозрительно это, валю скейнитов везде где можно. ИМХО. Разумно поддержать вайлианцев с Кастолом, у них есть аниманты, а у этой братии больше всего шансов разобраться с останками Колеса и душами. Честно - королеву. Она вообще мне очень нравится, c Аруихи вместе. Рауатай. Не понимаю я их. Если у них проблема с продовольствием - заключай договора с ближайшим аграрным соседом, если со штормами - сманивай любого хранителя и пусть разбирается, что и куда, вон вайлианцы не постеснялись ГГ припахать к своим экспериментам. А кричать, что они тут когда то жили - это как если японцы припрутся в Китай и скажут это наша страна, мы тут когда-то жили, понятно, что им там скажут. Если плыть самостоятельно, то получаются концовки противоречивые. Я так и не поняла, как сделать из пиратов приличную организацию под руководством Пима. И что будет с Рауатай, если плыть самостоятельно перед тем отказавшись от их квеста и перебить всех в Бронзовой цитадели.
-
Единственный мод, который у меня есть - фикс русской локализации. Я его отключила и всё прошло как надо. Спасибо :)
-
Я сейчас прошла со всеми дополнениями. Не знаю как там с концовками зимнего зверя, ибо у меня финальные слайды безнадёжно зависают после Тикавары. Но неправильные слайд я получила даже по основной игре, про порт Маже, я не помогла засланцу Ацура, а на слайде как-будто помогла. Хотелось бы посмотреть остальные, особенно про Забытое святилище, но похоже пока не судьба.
-
Есть отдельный раздел в настройках "Камера", там и отключается вся эта жуть.
-
Что Анреал, что фрост не для партийной РПГ, читай как шило на мыло разменять. Движок под партийную игру им придётся писать самим, как писали его Лариан, блин, да у них и был свой движок под такие игры, но видать соло РПГ не тащат, и его забросили. Что уже из области фантастики, ибо движок писать - это дорого, на одну (?) игру тем более.
-
Попробуй запустить через ярлык с ключами: -no3d -doublebuffer -animdebug -animcatchup -freecam Уже не помню что есть что, но в таком виде его использовала
-
Использовать странички нападавшие, они по сути контенеры, и должен в коллекциях появиться. Билеты за первое поедание торта за день падают.
-
Игралось на трёх машинах с 7-й и ХР, никаких проблем не было. Мож дистрибутив кривой? Хотя и без модов, только патч на широкий экран и ключи запуска. За портреты - были инструкции в интернетах, по Аркануму вообще достаточно инфы.
-
Кстати некоторые матерьялы стиля стоят очень неплохо, но не те конечно, что у вендоров продаются, эти вообще ценности не имеют. А насчёт крафта, исследованиями надо заморочиться в первую очередь и дейлики делать, с них и правда есть польза (жёлтые реагенты можно полутать). Весь шмот, который нужен на прокачке, нападает и так.
-
А что за расовые ресурсы, не помню таких?..
-
За игровую денюжку, в столицах алтари есть и Вивеке, причём не очень дорого это стоит.
-
Вряд ли он даже понимает, что стоящий рядом персонаж - храмовник, по абилкам понять тоже не всегда можно, не все активно используют классовые навыки (и не все они так очевидны как цветочки/грибочки и бегающие следом медведи, сумраки и иже с ними), отображение классов вроде только аддоном включается, да и смысла в том немного, разве что в сложном контенте это имеет значение, но там и так будет видно в интерфейсе группы. Или может я чего-то не знаю? Но лично мне обычно пофигу кто оно там по классу.
-
У вампиров в ТЕСО изрядные штрафы, для многих они этот сустейн перевешивают. Вампиры для танков в ПВЕ хорошо заходят. Да и видок стрёмный, мне не нравится. Вообще их очень много, в людных местах если персонажей поразглядываете наверняка несколько попадётся. Белые они, с прожилками на морде, как мертвяки (не ледяные - это шкурка). Зато оборотни существенных минусов не имеют, но скорее для ПВП, хотя тут могу и ошибаться, этих можно ради фана взять, пока ульту не используешь оборотничество себя не проявит. Хотя и те и другие получают повышенный урон от навыков гильдии бойцов (много ли их используют не знаю). У храмовников огненный урон в основном, вампиры к нему уязвимы. В каком смысле отскакивают? В ПВП действительно будут избегать, дольмены не про ПВП, там то чего отскакивать.
-
Однако же, не одна хорошая идея сгинула по причине дурной реализации. Будем надеяться, что допилят.
-
Этому пошаговому режиму не хватает только возможности переключения его на ходу, а не только в новой игре и на постоянной основе. Как в Аркануме это было сделано. Я не имею ничего против пошаговых боёв но это слишком долго, и если там что-то элементарное в стиле "задай цель и жди - повторить в соответствии с размером пака", пошаговый бой превратится в ужасную нудятину. ЗЫ. Как вспомню в DOS2 эти пельмени нефтяные и огненные, так дурно становится. Можно было чай пить, пока они раздупляются.
-
Я не играла в игру и гуглить, имхо, не спортивно. Но книги эти читала, слил их Перумов в конце просто слов нет. Тоже жирная подсказка выходит.
-
За Андуина вообще обидно, превратили хитрож-го ДЦ-шника в унылого лолодина.
-
У меня вопрос скорее технический. В Эндерал допилена графика, анимации итд или тоже всё ставить надо? Изначально был скачан с торрентов и там было всё относительно нормально (снесла всё - не посмотреть даже). Запустила стимовскую версию сейчас и тут уже в наличии всякие скайримсткие болезни вплоть до носов в клеточку.
-
Разрабы обещали, что кого-то из смертников спасти можно будет. Кого именно ещё неизвестно?
-
В этой сборке у меня было два прямо таки убойных бага. Не оторбражались огненные эффекты спеллов (огненного шара в частности) - решила прописыванием ручками в esm файле адреса nif-a этого эффекта. И вторая, застопорился сюжетный квест - SetStage ессна, но пришлось искать который в том же esm. Отлично поигрался Нерим, конечно он подеревяннее Эндерал, но это вполне полноценная игра. И я бы не сказала, что те ретконы сильно существенны, скорее зашлифовали углы. ЗЫ. Осваивайте мистицизм и телекинез в нём, очень поможет в определённый момент.