Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sorceress

Посетители
  • Публикаций

    1 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sorceress

  1. Мы достигаем успеха, значит свои возможности оценили правильно, и достаточно умны и решительны чтобы разрулить ситуацию в свою пользу. Значит эта история не про вас. Это уже вопрос личног честолюбия, вашего, а не персонажа. Я бы тоже предпочла чисто, сухо, богато и никакой ответственности. Но про ленивых сибаритов игры не создают, ладно это тоже не в тему. Но заработал прогулял как-то совсем уныло.
  2. Странный у вас подход. Наш персонаж наёмник, приехал на сборище, где обещали опасное задание с большой наградой. Наша задача создать боеспособное государство при поддержке нанимателя, для того чтобы тот смог достичь своей цели. В награду это государство остаётся за нами (мы действительно потом можем отколоться от Рестова к обоюдному удовольствию). Кто-то реально думал, что нас отправят на прогулку и дорожку заасфальтируют? Вы выполняете договор и получаете плату, очень даже достойную плату, из грязи то в князи. Но вы конечно можете кинуть нанимателя, будете иметь репутацию как тот кадр, который к нам напудренного чудика засылал. И дружба тут ни причём, хотя с ней безусловно приятнее.
  3. Мясом вы будете или силой на которую побоятся хвост задирать, зависит только от того как королевство развить сможете, вариант с экономическим придатком Иссии тоже не очень. И вообще что за позиция жертвы, мы тут РПГ играем, у меня топор, фаербол и дофига пунктов в хитрож... убеждении то есть, всё моё будет.
  4. У них у всех багаж примерно одинаковый, этот просто не шифруется.
  5. А что там с разбойниками? У меня прибежала Октавия с возмущённым мявом, я велела их вышвырнуть из баронства, другие варианты: посадить в тюрьму (кормить дармоедов), брать с них долю. Чем оно чревато?
  6. Да приёмный сынок, мне он кстати нравится, нейтрал гудовый он, все его предложения разумно и на пользу. А по поводу провалов заданий Сложность против броска d20+модификатор советника (в углу карты написан), рассчитывается в момент сдачи. Ну вы понимаете на что я намекаю
  7. Думаю они все могут предать, при некоторых условиях, казачки то засланные. Предположим, что условие - несоответствие мировоззрения баронства и советника. Блин, в таком случае мой генерал меня кинет, он гудовый, а баронство нейтральное.
  8. Попробуй переключить его в автоматический режим, по сути если игра в баронство не интересна можно включить этот режим и забыть о нём.
  9. Что-то не так с критами в этой игре, слишком их много. В 3,5 специально в свою пору ввели второй бросок на подтверждение, чтобы такого не было, а потом и суммирование крит диапазона отпилили. А тут похоже решили упростить систему, что нам и вышло боком. Хотя по рапире в каждую руку, фит сверху и можно самому идти криты раздавать. Ворам должно отлично вписаться.
  10. Это прокатило в первом невере и то потому, что история в дополнениях была интереснее основной, а во втором - я Шторма Зеира так и не прошла, хотя технически там было много хороших идей (некоторые даже всплыли в ПОЕ2).
  11. Были, брались как фиты. Да и особой вкусности того, что на 20-м получается я не вижу, разве что для разрушителя, транмутатору как чистому магу те физические характеристики постольку поскольку, разве что под каким нибудь преобразованием Тенсенра, ах да он же шифтер, но тогда уж лучше друида.
  12. Как можно вором получить на первом уровне 2d6 скрытного удара? Где то вычитала, что такое возможно, но сама не нашла. Это к вопросу об аркан трикстере, единственно, что мешает мне его сделать это потеря 3-х уровней мага, надо посмотреть есть ли там ещё фит на +уровень кастера для мультикласса. А смысл в престижах точно такой же как был в NWN2. Рили? Ох, чувствую, надо будет поэкспериментировать со вновь присоединяемой Линдзи, там как раз два уровня поднимать надо.  Конечно нет. У тебя будет персонаж с плюшками пала 2-го уровня и воина 1-го уровня, с 3-м уровнем персонажа.
  13. А колдун всегда круги получал на уровень позже остальных кастеров, на чётных то есть, кроме второго И вообще всем потреблять матчасть https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/
  14. у него 6 кругов? 2-й на 4-м уровне открывается, ну и дальше через 4
  15. А что за сундук у варга? Не хочется ему народ скармливать.
  16. Я в курсе, что это костыль для переноса пошаговой игры в реалтайм, хороший правильный костыль, и это работает начинаная не с нвн даже, а с первых балдуров, и я как то привыкла, что в играх такого типа само собой разумеется.
  17. Эта игра в плане графики скорее Tyrany напоминает, а уж пешечки на карте, они мне в свою пору очень понравились. Вот что мне не понравилось, что поменяли время чтения заклинаний. И не указано оно в описании спеллов. В невере тоже не указано, но там я со времён балдуров помнила, а тут оказалось, что сон вместо 1/10 раунда читается леший знает сколько, да и ракеты, вся суть то которых была в том, что вылетают моментально.
  18. У неё самой есть этот спелл, но только 2 за отдых, потому дала ей композитный лук. Она всё равно от меня сбежала, ибо чар слишком гудовым оказался.
  19. Я сейчас задам глупый вопрос, но всё таки. Можно ли контуры на персонажах отключить? До чего мерзкая вещь эти контуры, и что за мода на них пошла.
  20. Sorceress

    Сопартийцы

    Мне наоборот эта идея нравится, засланцев от фракций я имею в виду, она естественна для данной ситуации, но реализована местами грубо. Что значит сузила варианты развития я не понимаю, их истории прописаны как таковых вариантов, кроме изначально предусмотренных там быть не может, независимо от фракций, обстоятельств и чешущихся пяток. Любой персонаж ограничен своей историей и концептом, какими бы те ни были. С тем же успехом можно сказать, что развитие Стоика ограничивало то что он жрец Магран.
  21. Sorceress

    Сопартийцы

    Это вот тем, что во второй части? Рядом с которыми даже сайдкики становятся интересными? Плохому танцору даже своевременное хирургическое вмешательство не поможет.  Зря ты так. Сами персонажи хороши, а вот личные квесты у них унылые. ЗЫ. Пора бы уже Конселота нормальным сопартийцем сделать, это конечно не тот который "А может я голова Векны", но пасхалка была бы знатная, хотя эту идею скорее всего испортят очередной клоунадой.
  22. Sorceress

    Divinity: Original Sin [серия]

    Военное дело - это только физический урон, любой, включая луки, арбалеты и даже некромантию, надо бы проверить как он с хилкой в нежить работает, что то про это в патч нотах было, но не помню что. Посоху будет давать бонус навык соответствующей стихии. Во всех абилках от военного дела тоже будет прописан стихийный урон, причём скалироваться он будет от силы и все нокдауны и иже с ними по прежнему будут блокироваться физ бронёй, а сам посох, между тем, от интеллекта. Самые полезные бафы для такого стиля даёт пирокинетика, останется только найти хороший огненный посох, или геомантия, но ядовитые посохи с таким обилием андедов в игре сомнительная вещь, а землянных не видела. Военное дело только для абилок типа прыжка феникса, провокацией вообще никогда не пользовалась, и контролей, если есть кому физ броню снять. Отлично заходит с таким стилем превращение, там абилки вперемешку от инты и силы, но голова медузы стоит многих прочих. Кстати сейчас призывателям тоже интеллект полезно иметь, раньше им было вообще всё равно куда и что кидать.
  23. Sorceress

    Divinity: Original Sin [серия]

    Что надо Гаррету сказать, чтобы он к магистрам не убежал? У меня были оба варианта, но как они получались не помню.
  24. Sorceress

    Divinity: Original Sin [серия]

    Тоже выдал книгу с одним из крафтовых навыков, не новый точно. Что то они там со скалированием намутили, на классике было играть сложнее раньше. Может стоило на тактике начинать, глядишь в этот раз моего терпения хватило бы.
  25. Sorceress

    Divinity: Original Sin [серия]

    Спор в стиле мне не интересно, значит никому не нужно (Нужны ли полёты в ВоВ, ага). Смотрите на вещи шире. Крафт - это такая миниигра, но играться в неё интересно только когда она имеет хоть какой-то профит для персонажа. Мне нравится делать из фигни нечто и я где можно этим делом промышляю. ЗЫ. В ДАИ хорошая сисиема крафта - простая, гибкая, эффективная. Там прокачка персонажа упоротая, а крафт от неё и пляшет.
×
×
  • Создать...