-
Публикаций
1 552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sorceress
-
Ледяной атронах. Но надо прокачивать энтропию и брать умения колдуна, впрочем там попутно получится халявный лук (очень хороший лук с очень хорошими стрелами). Но вообще если прокачана скрытность и зачарены колечки эдак на 40% незаметности, там по головам неписям ходить можно. А ещё в ветке колдуна есть умение тихое заклинание или как то так, так что если скрытнику брать магию - это будет колдун. Контроль от псионики тоже там. Паника не очень удобное заклинание - убегают далеко ищи потом. Хороша абилка провокация или как то так, она заставляет неписей атаковать друг друга, пока они развлекаются можно всех перестрелять. Но у заклинаний псионики есть ограничения по уровням, её надо именно прокачивать, иначе толку никакого.
-
Да :) Форум Биоварей, но даже если аддон Обсидианы делали, прямо таки хотелось НВН сюда вставить.
-
Нет, сделаю чуть позже ещё один скрин.
-
Тоже легко угадываемая древность.
-
Блин, да у Пираний один движок на все игры и грибы эти везде одинаковые, но в первые две Готики я так и не играла, так что не угадала, но уже всё слишком очевидно.
-
Похоже на третью Готику. На много чего из того времени.
-
Я качала мага, но начало игры проходила с луком, обстреливала всё из самых дальних кустов, желательно на горке, куда всякие встречные поперечные в принципе залезть не могут. Чтобы с брони был толк надо ещё кучу книжек употребить вроде бы как.
-
Ну если быть совсем честным, то профильным магом опускались все, в конце концов магами эту игру проходили соло на всех сложностях. Я не помню, что было в ДАО с воинами, они мне были не интересны, рога с мечами мне нравился, лучникам я прописывала поведение и отправляла в вольное плавание. В ДАИ мне не нравилась не столько боевая система, сколько её реализация. Мне не нравилось, что забрали возможность статы раскладывать, не нравилась работа тактического режима, раздражало 8 ячеек под заклинания, в какой то момент ты дорастал до того, что берёшь способности ради + к статам, и не пользуешься ими. Да и шкала эта не то чтобы бесполезная, но как пятое колесо, я ей фактически не пользовалась, конечно они сильны (далеко не все), но не вижу смысла привыкать пользоваться механикой, которая в критический момент может оказаться недоступной, только в Чужаке она и имела смысл. Очень не нравилось, что пока не завершится анимация удара, ты фактически персонажем не управляешь. И в целом вроде и нормально играется, но такие мелочи из категории "чё за фигня то", не дают ощущать её достаточно комфортно. С другой стороны ДАО, когда ты берёшь двух магов и сдаёшь ими бурю на полкарты - это доставляло. Мне кажется, такие вещи вырезали специально, и ИМХО были не правы. А насчёт анимаций, хоть и поздно вспоминать, но в ДАО они действительно были куцыми (сэкономили видать), но не вызывали недоумения. В ДА2 и ДАИ воистину цирк. В моём понимании маг с минимум силы и выносливости не может махать дрыном с металлическими набалдашниками и торчащими шипами. Я хочу реализма, ну хоть какого-то правдоподобия.
-
А там была хорошая боёвка? В ДАИ персонажами управлять сплошная морока, чего только стоит телепортация группы к разбойнику отправленному в разведку или манера персонажей в тактическом бежать леший знает куда, даже если дана команда стоять на месте. А ещё тема с автоатакой - заблокируй кнопку спичкой. В ДА2 прикольно было её прописывать, идея с синерджи очень хороша, но так это как раз наследство ДАО.
-
Движок - честное 3d, с камерой сверху, полагаю, можно включить что-то типа следования за персонажем, которое вполне может выглядеть как от третьего лица. Играли же в Досы, вот так же фактически.
-
А графические моды? Он без них так же страшен как Обливион :) Правда ещё и в том, что при всей прелести этой игры, придётся расчехлять навык пользования консолью и констракшен сета. Ибо когда я в него играла, были там баги в сюжетных квестах, порождённые локализацией, которые только консольными командами и лечились.
-
Не припомню я, чтобы с проверками знаний были проблемы, разве что природы, магия и мир у Джубилоста, религия у любого жреца, природу я тоже им скинула, больше некому. Добрая надежда, кстати есть в виде жезлов. Хотя я тоже всегда Линзю беру, она конечно та ещё печенюшка, но так ведь печенюшка же. Я ей выдаю пару стрелковых талантов и арбалет поприличней. У неё одно из самых полезных заклинаний - зов какофонии, только бардовское, если ничего не путаю, не задевает своих. А насчёт харизмы и класса сложности, если она законтролит половину - это уже более чем достаточно, да и талантами можно разогнать.
-
Понятно, я таких подробностей не знала, но на слух выловила. Ну значит нам же лучше.
-
Я играла в Divine diviniti сразу после DOS2, и ситуация в стиле "я ж это слышала недавно в другом исполнении" возникали регулярно. Конкретный пример. Тема зверя из DOS2 играет в которой то таверне в DD, исполнена совершенно иначе и различия там есть, но она узнаваема. Мне нравится эта композиция и я заметила её, после этого уже начала прислушиваться, и не единственная такая оказалась.
-
Тем не менее, там старые композиции есть, аж те что в divine divinity были, некоторые. Точно не могу сказать сколько, но нового как мне запомнилось не так уж и много.
-
Как сказать. У Ларианов музыку писал Покровский, в ДОС2 в том числе большая часть композиций была его, пусть и в другой обработке. А сейчас Покровского то нет. Решили, конечно, они этот вопрос, но что получится тоже будем посмотреть.
-
Да таких картинок может быть где угодно. Хоть бы и в Скариме, если текстурки и графические приблуды накрутить. ЗЫ. Я тут так пятак вставить, в предмете шарю слабо и визуал в играх запоминаю плохо.
-
Да пожалуй, вот про то, что они дают ещё и бонусы какие-то, я зыбыла. Но бонусы фигня, там персонаж с развитием и так всё выносит.
-
Когда-то давно давно играла и мне даже нравилось. Но отлично помню, что меня изрядно раздражало, что там нельзя было задрать камеру и посмотреть вверх, этот факт сильно портил мне ощущения от игры, прям сильно... А насчёт ремастера. Её стоило бы ужать, во всех смыслах, там слишком много ненужного пространства, унылых квестов на убей n мобов, похожих персонажей и ещё там какая-то фигня была вроде как для исследования, а по факту для выноса мозгов перфекционистов.
-
То есть до самого то трибунала и не дошло дело, просто перебили фигурантов и всё. Повоевать там в любом случае надо, но посылать нафиг Лерку со всей этой компанией действительно не пробовала. Трибунал у меня обычно состоялся, а вот провести его можно по разному и от этого зависят её эпилоги. Но она вроде в любом случае останется в пати в конце.
-
Это что за квест такой? Провал, это когда в таймер не уложился и красным в журнале светится. Остальное - варианты прохождения. Ни одному моему персонажу не подходили законно-добрые реплики и всё всегда проходилось.
-
Одна беда надо с танком что-то придумывать. У меня Каэлин и танковала. До медведа ей далеко, но под бафами и при поддержке артиллерии вполне норм.
-
У неё очень интересные диалоги с Одним-из-многих, единственный раз его взяла ради посмотреть, и только засчёт диалогов оно того стоило. Хотя медведя, конечно жалко.
-
Необходимо быть хаотиком и подставить его перед Ироветти, когда во дворец идёшь, чтобы он выжил, и назначить на пост. А вот чтобы Питакс процветал, нужно сохранить стражу и оставить Питаксу его автономию.