Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Venom94

Посетители
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venom94

  1. Про вкачивание в тягу и снос щитов, было бы интересно попробовать пожалуй только для игры в слаженной команде, тогда оно будет того стоить. Но всё же по описанию, и по самой игре очень хочется из неё сделать именно атакующего биотика. Так то количество комбо подрывов просто сказочное у меня получалось, и выглядело всё очень здорово, другое дело что урон на выходе был равен пшику. Всё же персонаж из N7 карточек, и даже если она когда-нибудь попадёт в топ тир то имхо так и должно быть, выбивается она из ящиков не просто и особенность у неё интересная (для меня). Очень бывало обидно во время катки, когда ты стараешься бегаешь, юзаешь биотику, набиваешь биотический путь, а в это время сидит себе парень лазутчиком где-нибудь и с покорителя хэдшоты вешает, и это всё при том что она достаточно хрупкая. Буду наедятся на то что над ней поработают (и придумают ей какой-нибудь толковый сейв), что ещё остается.
  2. Двух разрушителей уничтожит если оба будут с открытой заряжающей камерой стоять, даже если расстояние между ними приличное. Мне как-то раз удалось убить одной коброй двух разрушителей на Зеро, сидел с командой в классической нычке, один разрушитель в коридоре смерти, второй параллельно ему справа на нижнем уровне, у обоих открыты пасти, пуляю в одного = минус два.
  3. Тоже поделюсь своими наблюдениями. Недавно выпала Кинетик I. Начал ей бегать, решил полностью через способности играть, поставил в снарягу биотический усилитель и она мне в целом очень вкатила, но как на урон способностей и комбо я её не раскачивал, насколько аккуратно во время использования спец способности не играл, я всё равно приходил к выводу что в этих реалиях в плане баланса она не раскрывается, и не раскроется. На Золоте щиты мгновенно сносит один жалкий налётчик, и способность (а главное индивидуальность) её по большому счёту обесценивается, проще переделать билд в обычного копьеметателя за щиты. Но в плане игры чисто по фану очень интересна, увы пока прокачивал её знатно устал, т.к. здоровья в ней нема, и урона тоже не особо, может быть можно будет что-то сообразить на X карточке, и замиксовать её способности с восполнением щитов за тягу, пока что увы не то что хочется.
  4. А я всегда надеялся что известие что ты из России напугает даже инопланетян... видимо ошибался...
  5. О как, это с тобой значит мы играли, я ещё удивлялся как тебе удалось с залкиным волну затащить. Надож было так звёздам сойтись чтоб нафейлил я в одной катке с человеком с brc :).
  6. Всех со счастливым днём Кеттов. Вчера взялся качать человека инженера, и как раз вытащил карточку Сокола X после чего взял его с собой. Сегодня продолжил игру инженером, и в первом же лобби попал на миссию апекс с Кеттами/Зерро и усиленными штурмовыми. В итоге получил массу удовольствия, думал что инженер совсем скучным будет, оказалось наоборот, вполне годный персонаж, то же самое думал и про сокол, опять таки ошибся. Затем попал ещё в несколько лобби с этой миссией, все проходились довольно легко (сладкая месть). В одной из каток попался с ещё одним человеком инженером, и взяли с ним 1 и 2 место, дополняя друг друга непрерывными заморозками и перегрузками. Задание это порядком осточертело, и стал искать лобби без него, в итоге нашёл комнату с топовыми настройками случайно/случайно, и выпали... опять кетты к счастью на пустыне, и чёрт меня дёрнул взять вместо сокола фантома. В итоге то ли я устал, то ли что но сначала как нубас попался в сферу вознесённому на пятой волне, в начале шестой сопровождая доставщика пиццы меня из-за угла гопнул демон. Пошёл значится сходил потом по делам, вернулся сейчас вечерком, ищу лобби опять задание, ну думаю бог с ним всё равно все его сегодня будут тошнить (попался с людьми 4-6к рейтинга, думал всё будет ок как в предыдущих катках). Всё шло не плохо... до пятой волны, в итоге выживаю один, и тащу игру попутно растратив все аптечки и реанимации (видимо наказание за позорно слитую пустыню, последнюю часть которой по сути затащила команда без моего участия), волна заканчивается и тут я понимаю что впереди ещё шестая, а у меня ничего кроме кобры и патронов не осталось. На этом задании всегда 6-ой волной выпадает загрузка, ну значится я бегу на одну точку, а рандомы втроем берут другую, свою точку я захватываю попутно отгоняя демона и несколько мелких врагов (основные силы стянулись на других) иду на следующую, и понимаю что они втроем не могут взять одну точку, затем благополучно отъезжаю, и вижу из спектатора как они втроем всё ещё совокупляются борятся на той точке в окружении толпы и пары боссов, понимаю что банально зажимают кобры (как походу и до этого) т.к. благодаря одному залпу там можно всё до чиста вымести. Конечно же они помирают, я не понимаю зачем я кряхтел пятую волну в одиночку, и... начал скучать по разбойникам и ремнантам, ох уж эти задания апекс... и Кетты со своими фаталити... и рандомы за редким исключением...
  7. Ответ на это скорее всего можно ждать только в продолжении, но я боюсь что это банальный самоповтор (Жнецы делали из разных рас себе подобных, Кетты делают тоже самое только в органическом виде). Пока проходил игру честно сказать частенько посещали мысли что Кетты, вознесение и т.д. это какая-то часть ранних зачатков сюжета оригинальной трилогии, который потом 10 раз перелопатили и пришли в итоге к Жнецам, а тут просто взяли и создали велосипед.
  8. Меня вчера демон забавно убил. У него остается 1/6 хп, вижу что подошёл уже слишком близко и сейчас зафаталит, пуляю в него коброй, она ему урона не наносит, после чего ожидаемо он меня убивает (телепортируя меня к нему метра через 3).
  9. Дело понятное что с ним необходимо вести преимущественно ближний бой. Я постоянно старался сократить с противником дистанцию. Тем не менее он является пока что одним из самых достойных видов оружия из класса штурмовых винтовок.
  10. Качал полностью с 1 до 20 солдата человека с сонедом 1. Очень эффективно получается когда ставишь какие-либо боеприпасы, и если в команде есть кто-то вроде мятежника/оператора рядом, и пополняет тебе щиты. С увеличенным магазином кол-во выстрелов 200+ (в зависимости от карточки увеличенного магазина), а под турбозарядом вообще сказка. Если объективно челосолдату сонед не очень подходит по некоторым причинам, на турике зайдет идеально. Но турика пока что не трогаю, набегался на человеке, от сонеда уже буквально рука болит его контролировать :). В целом очень весело, команда зачастую тоже офигевает от происходящего. P.S. Ураган пока что не соизволил мне выпасть, так что увы сравнить никак не могу.
  11. Как раз вчера взялся качать солдата человека именно с Сонедом 1 :). На серебре очень весело, добравшись до 7 уровня перебрался на золото, вполне играется, но конечно уже чувствуется что проседает он с первой карточкой на золоте, и народу с покорителями противопоставить почти нечего. А в целом очень весело, я бы даже сказал что больше просто по фану с Сонедом бегать. И да как верно выше сказали его всё таки надо давать турику с его улучшениями стабильности в укреплении + сонед без штрафов таскает, да он и в целом более живуч, у человека сейвов нету.
  12. В тему о наболевшем. А я вот сталкиваюсь с другой проблемой. В начале когда игра только вышла, пытался играть в МП, и постоянно посреди катки, могло просто в меню вылетать "Соединение разорвано бла бла бла" и потом игра не могла войти в сеть (горел красный статус, в том числе и после перезапуска игры) хотя с интернетом всё было ок. Спасало только восстановление файлов игры, после чего по новой начиналось. После патча всё стало более ли менее, за всё время после него вылетал с такой же проблемой раз 4-5. И сегодня опять как снег на голову "Соединение разорвано бла бла бла" и красный статус, пару раз уже восстанавливал. Пригорает знатно. Сегодня играл первую игру, карта Парадокс, кетты, катка потная, в конце стою на эвакуации 0:02 секунды на таймере, и бах опять эта ошибка, матерился в итоге я долго...
  13. Прогнал соло-золото (пруф скриншот в конце билда), поставил всё на случайно, выпали разбойники на пустыне, сначала были устройства потом взлом точки (в комнате был полнейший ад, вовремя спасла кобра). С собой взял бронзовые зажигательные, и... таки решил попробовать покоритель, и должен признать тут ты абсолютно прав, не знаю почему то ли из-за имбовости самого покорителя, то ли из-за немощности других видов оружия, но урона наносилось очень и очень много, берсерк умирал с 4! (т.е. с полной обоймы) попаданий в голову. Откуда саларик берёт урон я не понимаю, даже не заражённые налётчики умирали от ваншота в голову, в итоге оператор по снайперской стрельбе ровня лазутчику (в плане соло игры), хотя не имеет к этому совершенно ничего, кроме разве что ослабления защиты противника. К слову, взял ещё серебряный усилитель 100% к обойме (после лазутчика с его 5 выстрелами было как-то грустно идти более слабым стрелком с 4 выстрелами) и каково было моё удивление когда оказалось что это не объем обоймы, а общего боезапаса :) (горе переводчики). В итоге умер всего пару раз из-за двух налётчиков которые как клубные вышибалы перегородили мне проход в здание, в то время как за мной гнались два берсерка и гидра (не считая остальной толпы). Что касается скиллов, шёл своим изначальным билдом (имелся 6Б в боевой технике, на спине нёс Фантома который пригодился от силы пару раз), но перегрузка и усилитель были всего 1 уровня (у меня второй уровень карточки), в итоге с выживаемостью всё нормально и так, если не расходовать щиты попусту конечно (правда лазутчику всё равно уступает имхо, было больше жарких моментов когда на кончиках пальцев приходилось выживать, и дело не в усилителе, а в том что сам персонаж крайне тощий). Но вот контроля не хватало, когда в комнате было больше двух человек. Поэтому всё же для себя решил что усилитель добью до 4 ранга, а перегрузку до 5 (перегрузка поражает на одного противника больше), пожертвовав 6Б в боевой технике, как оказалось действительно не нужно. Ох уж эти проклятые СВ, или опять таки вопрос скорее в том что остальное оружие опущено ниже плинтуса, очень хочется поиграть с штурмовыми и пулемётами, но я всё таки не мазохист :). Билд в итоге подправил и предложил некоторую развилку в перегрузке и усилителе. Но насчёт абсолютный имбовости усилителя щита и бесполезности перегрузки в корне не согласен, по прежнему считаю что обе способности хороши и выбор зависит лишь от самих игроков, кому чего не хватает тот то и улучшает, в моём случае чуть больший вес для меня имеет перегрузка. После соло-золота однозначно могу сказать что этот персонаж становится одним из уже двух моих любимых в игре, второй дуэлянт азари. Ещё ни разу не дорвался ни до одного из солдатов, и недавно выпал сонед. Теперь хочу в будущем попробовать сделать мощного пулемётчика с турбозарядом, авось что путнее выйдет.
  14. C 6Б играл на мятежника ангара, да живучесть годная я не спорю, но какой-то большой необходимости в использовании 6Б, а не более низких уровней усилителя щита я не вижу, поднимать/подбирать/отключать получается и на стоковой способности. Насчёт оружия чистая вкусовщина, я уже набегался со снайперкой на человеке лазутчике и мятежнике, поэтому решил использовать другие виды оружия на саларике. Да и в билде я писал что в перспективе всё равно её возьму, когда с весом лучше станет (да и то в дуэте с пираньей). Насчёт лёгкой выживаемости я бы поспорил, с человеком лазутчиком и его бешеными резистами при 30%< хп саларику сложно тягаться, не говоря о наличии инвиза. Вообще надо будет попробовать саларом соло золото катануть, только оно поможет определить, так оно или нет.
  15. С выживанием особых проблем у самого не было, за исключением случаев когда остаешься один из команды, а речардж у щита всё равно внушительный, по этому и рассчитываю что от большего контроля за счёт перегрузки будет больше толку, хотя бы против тех же ремнантов, с их наблюдателями. И про Перегрузку я имел в виду улучшение выше, продлевающие цепь до третьего противника.
  16. Сам по себе он тощий какое бы усиление щита не было и с этим не поспоришь. Да его (усиления) и стандартного бывает за глаза хватает, я бы скорее улучшил перегрузку для большего контроля. Про 6 АБ я и написал что спорный вопрос, но сам отдал предпочтение 6Б так как оружие пока что не особо прокачано, и я всё равно нарываюсь на штраф по КД (оно у него и без того огромное). И насчёт вторжения, мне почему-то казалось что всё работает, хотя может конечно плацебо, ибо урона от саларианца всё равно что кот наплакал, и по описанию оно должно работать (если конечно это не очередной баг).
  17. Краткое вступление. Оператор Саларианец, мощный саппорт, взламывающий защиту и урон врага, способный к восстановлению щитов союзников, и контролю противника. Долго запрягает, но быстро едет. Один из пяти на данный момент персонажей качества N7. Название билда Чумной доктор (Оператор Саларианец) Билд Описание распределение талантов по веткам умений Вторжение 6 (б,а,а) Хайпанём По заражаем немножечко? Основная способность персонажа. Способность активируется по наведению на цель (без наведения улетит в никуда) и накладывается СКВОЗЬ щиты, поэтому использовать можно на всех. Внешне очень похоже на начальную стадию поджигания, что вызывает некоторые проблемы, т.к. завидев такого врага многие игроки путают его с подожённым и врываются на него для осуществления комбинаций, а нам необходимо чтобы заражённая цель какое-то время жила. Имеет ооочень долгий откат 24 секунды, поэтому использовать надо всегда с умом. Способность представляет из себя рой наномашин которые заразив одного противника, перескакивают с него на соседних. Снижают защиту цели на 25%, наносят небольшой периодический урон. В последствии при полном улучшении способность вызывает подрыв противников у которых меньше 15% здоровья. В большинстве случаев подрыв смертелен для большей части противников, кроме самых крупных, поэтому не удивляйтесь что в какой-то момент половина, а может даже и большая часть килл листа будет состоять из вашего никнейма, при том что там где умер противник вас даже и не было. И так что мы выбираем: 1) 4Б Вспышка, вторжение поражает до трёх врагов рядом с целью, альтернативой здесь является скорость перезарядки 30% но опытным путём я пришёл к выводу что того не стоит, нам всё же необходимо более эффективное заражение разом. 2) 5А Эпидемия, +40% к времени действия и +20% к радиусу рассеивания 3) 6А Патогенность, тот самый подрыв, если у цели осталось меньше 15% здоровья вторжение вызывает небольшой взрыв (вы легко распознаете взрыв по громкому звуку напоминающим ломающиеся стекло) повреждающий саму цель и окружающих врагов + вызывает кратковременный стан похожий на оглушение. Добавлю о 6А, крайне эффективна в больших группах противника, подрывая одного врага в группе противника станим не только его, но и окружающих. Как действуем. Полностью способность раскрывается где-то начиная с 3-ей волны, поскольку именно тогда количество врагов становится приемлемым для эффективного заражения. Но используем мы конечно и на первых волнах, по этому начнем с них. На 1-2 волне встретив одинокого налётчика или призрака запускайте заражение в него (в идеале если играете со своими людьми, т.к. желательно договориться о том чтобы союзники не убивали заражённую цель), и уходите куда глаза глядят, пока вы где-то бегаете, ваша заражённая цель встречаясь со своими друзьями заражает и их. Начиная с 3-ей волны, начинаем выбирать цели покрупнее и по живучее, чтобы заражение могло более ли менее долго распространяться, идеальные цели это берсерки, боссы, на некоторых картах хорошими целями являются например снайперы на балконах на зеро, и т.д. по ситуации. Так же если вы загуляли можно по тактике первых двух волн накладывать на какую-нибудь отставшую собаку или загулявшего рейдера, своих жертв они точно найдут. Самый смак начинается на последних волнах, особенно если у вас например задание на взлом (захват одной точки), там вторжение проявляет себя лучше всего, поскольку при грамотном распылении все враги вокруг будут заражены. Усиление щита 4-5 (б,а) Пятый ранг способности берём если не хватает выживаемости, жертвуем перегрузкой. Наш, сейв и помощь команде. После использования восстанавливает 50% щитов, и в течении нескольких секунд восстанавливает ещё по чуть чуть. Выбираем 4Б +35 к восстановлению щитов в секунду. Если необходима выживаемость берём 5А +30% к скорости перезарядки. В целом не критично, так что можно например забить на перегрузку, полностью уйти в усиление и наоборот. Перегрузка 4-5 (б,а) Пятый ранг способности берём если предпочитаем контроль, жертвуем усилением щитов. Наш контроль, усиленный урон по щитам, маркер и одновременно детонатор. Выбираем 4Б +20% к скорости перезарядки, т.к. урона там всё равно что капля в море, а вот перезарядка необходима из-за длительного отката. Если предпочитаем больше контроля берём 5Б при полной зарядке перегрузка оглушает ещё одного противника. С помощью перегрузки оглушаем врагов (частенько спасает когда остаётесь один), маркируем врагов электричеством, и подрываем промаркированных. Важно, оглушает через щиты и броню, так что использовать можно всегда. Боевая техника 5 (а,б) Пассивный навык влияющий на наносимый нами урон, радиус способностей, а также урон наносимый броне/щитам. Выбираем: 1) +10% к урону навыков, +20% к радиусу действия навыков 2) Урон способностей +30% по броне (здесь по желанию можно и по щитам) 3) Вот здесь спорный момент, сначала я брал 6А -35% сопротивляемости врага к стихийному урону под действием ваших навыков, звучит всё здорово, и вроде бы действительно урон от специальных боеприпасов становился больше, но опять же для соло игроков что капля в море, отлично зайдет если вы идёте с командой и все вместе зарание экипируете боеприпасы, а так же если в команде будет наёмник кроган с огнемётом либо другой персонаж со стихийным уроном. В итоге от 6Б либо отказываемся либо берём для командной игры. Системы поддержки 6 (а,а,б) Пассивный навык влияющий на нашу выживаемость и время действия способностей. Выбираем: 1) +30% к длительности умений 2) +20% к здоровью и щитам, +15% к скорости перемещения 3) Противники под действием наших навыков в течении 8 секунд наносят на 30% меньше урона. Почему в последнем не восстановление щитов каждые 10 секунд за использование тех навыков? Во первых потому что в игре перевод немного не верный, способность не восстанавливает щит сразу, а вызвает перезарядку щита без задержки (которую к слову противник срывает нанесением урона), во вторых этот перк и восстановление щитов в итоге друг другу только мешают, обычно если теряем щит используем усиление, а это тех навык, в итоге в нужный момент эта пассивка просто не срабатывает, а если и срабатывает от усиления то толку от этого нет, щит и так восстановлен. Последовательность прокачки Сначала прокачиваем вторжение, затем синхронно системы поддержки и боевую технику, в конце синхронно распределяем усиление щита и перегрузку. Описание используемого оружия гиров и обвесов Здесь выбор обширен. Можем использовать как дробовики, так и штурмовые или снайперские винтовки, из пистолетов пулемётов лучше всего пожалуй зайдет ураган. Персонаж не имеет никаких усилений оружия кроме обязательных +8% в пассивках, по этой причине выбираем самое мощное что у нас есть. Идеальным выбором на данный момент будет покоритель, за счёт ослабления защиты врага позволяет наносить огромный урон. В качестве снаряжения используем усиление технического умения (я остановился на нём), или же боевое/партизанское в зависимости от оружия, стрелять придется много так что смысл есть. Описание используемых расходников Пока прокачиваете персонажа советую всё время использовать расходники на боеприпасы (если конечно пользуетесь скорострельным оружием) плюс учитывая перегрузку у вас всегда под рукой есть детонатор для ваших маркеров. Так же хорошо зайдут усиления щитов, тех навыков и скорость перезарядки навыков. Тактика игры Противники (отдельно по каждой фракции и юниту): В этот раз особо расписывать здесь не буду, в основном только тонкости касательно способностей, поскольку к конкретному оружию данный персонаж не привязан и бой осуществляется исключительно из вашего стиля игры и предпочтений. Опытным путём прохождения соло-золота пришёл к выводу что эффективней всего получается со снайперской винтовкой, покоритель или чв НО нужна карточка высокого уровня т.к. грузоподъемность у нашего саларианца очень мала. Разбойники: Используем огненные, либо замораживающие боеприпасы. Адхи: Отличные кандидаты на первых волнах для вторжения, заражаем и даём собачке свободно бегать по карте. Если загнаны в угол парочкой адхи оглушаем их заряженной перегрузкой и быстро добиваем из огнестрела, в случае заражения вообще проблем не вызовут. Налётчики (Рейдеры): Так же как и Адхи являются хорошими целями для вторжения на первых волнах, на последующих имеет смысл заражать только если находятся в большой группе. Против небольших групп налётчиков так же смело можно использовать перегрузку для контроля и быстрого добивания. Снайперы: Отличные цели для вторжения на некоторых картах и при определенных обстоятельствах, очень любят сидеть на месте и зачастую через них проходим много атакующих врагов, поэтому если видим такого засидевшегося снайпера смело заражаем его. Специалисты (Диверсант, Анархист, Агент, Пария): Тактика та же что и с налётчиками, единственное остановлюсь на Агенте и Парии. Двойника агента можно заразить, но если рядом есть кто-то ещё то лучше использовать вторжение на нём. Не используйте на Парии вторжение когда у неё активна эгида, т.к. она отразит вашу способность, лучше оглушите её перегрузкой. Берсерки: Номер один в очереди на раздачу вторжения у разбойников за исключением Гидр. Эффективно оглушаются перегрузкой, особенно если идут на вас парой. Так же не забывайте про подрыв вторжения когда у берсерка будет мало здоровья, его оно тоже оглушит. Гидра: Отличная цель для заражения, проходит долго и заразит много, очень быстро развалится при использовании вашей командой комбинаций. Перегрузку на ней имеет смысл использовать для маркировки и детонации. Ремнанты: Используем импульсные боеприпасы. Солдаты: Мешают только в ближнем бою, легко контрятся перегрузкой. Использование на них вторжения не желательно, поскольку умрут быстро и заразить никого не успеют. Сборщики: Имеет смысл заражать только если рядом больше никого нет, против группы всё так же выступаем с перегрузкой. Наблюдатели: Самые приоритетные цели у Ремнантов для вторжения. Живут долго, летают по всей карте, в итоге много заражают. В прямом бою против них очень эффективна перегрузка, особенно если активны щиты, т.к. с её применением снимаем часть щитов, оглушаем и в это время спокойно расстреливаем. Обнулители: Приоритетны для вторжения в том случае если держат позицию в районе где проходит много противников, например когда вы обороняете точки на загрузках или взломах. В остальных случаях вторжение на них имеет мало смысла т.к. они очень медлительны. Против пар так же очень эффективно заходит перегрузка. Разрушители: Являются хорошими целями для заражения, живут долго заражают много, но всё же лучше по старинке избавиться от них с помощью кобры. Перегрузку использовать на них смысла нет, щитов им снимает мало, и не оглушает. Если заражены зачастую могут потерять сразу две турели от подрыва вашего вторжения. Кетты: Используем любой из всех трёх типов боеприпасов, в идеале импульсные. С ними есть небольшие сложности когда их пехота в невидимости, т.к. без лока на цели вторжение не действует. Призрак: Тактика точь в точь та же что и с Адхи, за одним исключением, на них невозможно применить вторжение когда они в инвизе. Избраный: Тактика та же что и с Налётчиками. Посвященный: Очень живучи, поэтому являются отличными целями для вторжения. В схватках один на один обязательно используйте перегрузку, выигрывайте время чтобы не дать им начать стрельбу с пулемётов. Обреченный: Первоочередные цели для заражения у кеттов (если на поле боя отсутствуют Демоны), если заметили одного который ещё не скрылся в невидимости, смело заражайте. Когда он в инвизе так же можете оглушать перегрузкой. Восходящий: Можем заражать сквозь их сферу! По этому приоритетны если появились в бою. Перегрузку не используем, только если сняли сферу для детонации или маркера. Демон: Номер один для использования вторжения, а так же для комбинаций с перегрузкой. Особенности персонажа 1) Небольшая живучесть самого персонажа. Если усиление щитов на перезарядке стараемся не попадать в передряги. 2) Большой выбор стиля игры, можно играть как снайпером так и на ближних/средних дистанциях. 3) Много контроля, за счёт перегрузки и подрывов вторжения. 4) Усиление щитов помогает не только нам, но и товарищам по команде. 5) Все наши способности в целом очень хорошо работают на команду, по этой причине имеет смысл брать когда идёте играть с друзьями. 6) Сильная зависимость от наградных ящиков. Карточка персонажа класса N7, вытягивается довольно трудно, что в свою очередь затрудняет прокачку, для комфортной игры за глаза вам хватит карточки второго уровня. 7) Некоторая зависимость от оружия. Поскольку чистый урон у персонажа не высок, необходимо использовать всё лучшее что у вас есть, в идеале топовые снайперские винтовки. 8) Удобство игры с маркирующими патронами, перегрузка всегда под рукой. 9) Расходники. При неосторожной игре можно потерять достаточно много реанимаций и аптечек. Роль билда в команде и результат Идеальный персонаж для слаженной команды. Чинит щиты, дебафает противника, в случае выбора перка на уменьшение сопротивления стихийному урону противника и взятием всей команды боеприпасов может сделать из воды вино существенно облегчить игру команде. Тем не менее очень хорошо играется и с рандомами, особенно если в команде есть азари адепт. Эффективней всего себя проявляет на заданиях с обороной и захватом точек. Если заметите в свой команде оператора, внимательно присматривайтесь к тем кого он заражает и старайтесь не фокусить их, это же в дальнейшем поможет вам самим. В самом начале правда прокачивается достаточно нудно, раскрывается где-то после 8-10 уровней. А так же требует небольшой сноровки и привыканию к использованию вторжения, поскольку откат долгий, а носители зачастую помирают так и не добравшись до других своих товарищей. Спасибо что прочли всё до конца! Скриншоты с результатами ниже:
  18. У меня честно говоря проскользнула мысль, побегать пострелять кобрами ради фана. Да потом чёт подумал ну нафиг :), пошёл в нормальное лобби.
  19. Сегодняшним вечером повстречался вот с таким игроком. Никнейм Titanus38_GER. Смотрите не нарвитесь, если конечно не любите играть с бесконечным боезапасом и расходниками, ток чревато чую это.
  20. Салара ещё не пробовал, но подозреваю что в плане стрельбы человеку уступает. У человека идет пассивка "тренировка с боеприпасами" благодаря которой увеличиваем размер обоймы, точность разных видов оружия и больше дамажим по головам. У саларика же идёт помоему техническая пассивка и там упор на способности.
  21. И покоритель и ЧВ оба первые, как собственно и храбрец :). Скриншот можешь увидеть выше в билде, против ремнантов на пустыне. Насчёт видео сорян, не судьба.
  22. Сегодня тоже закрыл соло-золото с первой попытки своим лазутчиком, правда пошёл ради интереса с ЧВ, а не покорителем. Урон конечно очень порадовал, но как не больно признавать с покорителем пока что всё равно лучше. А вообще очень надеюсь что храбреца подтянут, любимая винтовка с ME3
  23. Я понял что ты имел в виду. Про ББ я говорил в перспективе, так как пока раскачивал тоже подумывал о лазутчке с дробовиком, но для другой ветки. Что касается стрельбы с дробовика вместо винтовки, тут есть два небольших минуса, то что из-за разлёта дроби урон по уязвимостям будет не так высок, и второе риск в ближнем бою с боссами. Поэтому в итоге считаю что винтовка тут всё равно предпочтительней, с ней удобно работать на любой дистанции, не подставляя шею.
  24. С пираньей тоже довольно интересно звучит, вообще надо будет как-нибудь попробовать раскачать лазутчика в ближний бой, у него очень много способностей на буст к ББ идёт.
  25. Краткое вступление. Лазутчик человек, играется внезапно со снайперской винтовкой, рассчитан на огромное нанесение урона с выстрела и метание гранат-липучек, фокус стрельбы ставится на уязвимости/головы. По принципу частично похож на мстителя ангара, за тем исключением что все аспекты сосредоточены конкретно на себе (никаких способностей способствующих саппорту союзников подобного восстановлению щитов у ангара не имеется). Так же очень живуч, в этом плане не особо уступает даже кроганам, а некоторых может даже и превосходит. Большим плюсом данного персонажа является то что все противники перед ним равны, для него все - добыча. Название билда Убийца боссов (Лазутчик человек) Билд Описание распределение талантов по веткам умений Граната-липучка 6 (а,а,а) "А ну! Подорвали пацаны!" Наш главный аргумент в бою с толпой противников. Задержка подрыва 2 секунды, бросаем гранату и продолжаем стрельбу. С использованием маскировки урон становится сопоставим с уроном растяжки мятежника. Основным плюсом помимо урона является то что мы можем крепить их на противника. Временами получаются забавные комбинации когда противника на котором закреплена граната запускает в толпу врагов ваш сопартиец биотик. Минус в том что отсутствуют эффекты детонатора, или маркера как у растяжек. Берём +20% урона, +2 гранаты в запас, +50% урона броне (тут не критично, можно выбрать и +50% урона щитам). Тактическая маскировка 6 (б,а,б) Основа на которой стоит персонаж. Это наш сейв, буст урона и лучший помощник в выполнении задач/поднятии раненых. Будьте осторожны, в упор противники видят вас, а так же мы не можем восстанавливать щиты и здоровье пока скрыты. Перезарядка зависит от того как долго была активна способность. Использовать придется очень часто, поэтому если у вас на мыши есть дополнительные кнопки советую вынести эту способность на неё. Если держим позицию и отстреливаемся, активируем сразу как видим противника, лучше даже чуть заранее. Если необходимо выполнить задачу тоже можем включить заранее, и выдвинуться например отключать устройство, длится инвиз долго так что всё успеется, ещё и враг по дороге не заметит (за исключением призраков кеттов, они вас чуят сквозь невидимость). Берём +40% урона оружия и +50% урона навыков когда невидимость активирована, затем время действия +50%, и в конце +2 секунды действия маскировки после выстрела (броски гранат невидимость НЕ срывают!). За счёт последнего 6Б мы можем сделать несколько особенно сильных выстрелов. Красные противники при стрельбе из невидимости, из покорителя 1 в голову получают ваншот, снайперы, и обреченные уничтожаются с двух выстрелов в голову (первый снимает щиты, второй убивает), сфера вознесённого уничтожается с двух выстрелов + если вы хорошо стреляете у вас остается время на нанесение одного-двух мощных выстрелов по незащищенному вознесённому. Воспламенение 1 Вспомогательная способность, пользуемся по необходимости, например добиваем врагов или наносим кратковременные станы. Если в команде есть персонажи с детонаторами маркируем для них противников, желательно покрупнее. Тренировка с боеприпасами (б,б,б) Пассивный навык влияющий на наносимый нами урон, запас гранат, а так же удобство и эффективность разных видов оружия. Берём +8% к урону навыков и +1 запас гранат (на самом деле можно выбрать и +8% к урону оружия, но лишняя граната как говорится лишней не бывает). Вторым +15% Скорость перезарядки, +25% объем магазина, +20% боезапаса. Третьим +20% урона по уязвимостям/головам, там же включены и сопутствующие улучшения точности, стабильности и кучности. Выносливость в бою 6 (а,а,а) Пассивный навык влияющий на нашу выживаемость. Первый пик +25% к запасу здоровья и щитов. Второй +50 единиц защиты в укрытии, и снижение задержки восстановления щитов +100%. Третий +200 единиц сопротивления урону если здоровье ниже 30%. Последовательность прокачки Первым делом сосредотачиваемся на гранатах, затем синхронно прокачиваем инвиз, и две пасивки до 3, после доводим до ума инвиз, за ним тренировку с боеприпасами, в конце выносливость в бою. Если проблемы с выживаемостью упор делаем на выносливость в бою. Описание используемого оружия гиров и обвесов Навыков на снижение веса оружия не имеем, поэтому используем одну снайперскую винтовку, желательно полуавтомат, мощный и магазином на несколько выстрелов, в идеале Чёрная вдова, Храбрец, Покоритель (куда уж без него). К слову, благодаря пассивному навыку в каждой винтовке у нас будет на один выстрел больше, например у ЧВ 4 выстрела. Если у вас много карточек на нужное оружие, и потери веса будут минимизированы, в запас можно взять пистолет-пулемёт типа уравнителя или урагана, хотя можно спокойно обойтись и без второй пушки. Вес мы экономим для скорости перезарядки невидимости, поскольку она позволяет наносить нам больше урона. В качестве снаряжения используем дополнительный боезапас, в перспективе когда начнут продавать партизанский набор, он будет более предпочтителен т.к. позволит наносить больше урона снайперскими винтовками. Описание используемых расходников Усилители щитов, снайперских винтовок, боевой усилитель для гранат. Боеприпасы особо смысла использовать нет, т.к. не пользуемся скорострельным оружием. Тактика игры Противники (отдельно по каждой фракции и юниту): Небольшая заметка - урон достаточный для убийства того или иного юнита проверялся на покорителе 1 и расчитан на стрельбу по уязвимостям/головам. Для других винтовок вроде ЧВ выстрелов для некоторых врагов понадобится меньше, а например для Храбреца больше. Разбойники: Всё как всегда мальчики для битья, никакой особой конкретики нет, проблем у нашего персонажа не взывают, как впрочем и другие. Адхи: Собаки разбойников, из под инвиза ваншотаются в голову, без него достаточно пары выстрелов, если хорошо стреляете и можете в квикскоуп проблем не вызовут даже если подберутся в упор. Налётчики (Рейдеры): Основное мясо разбойников, для убийства достаточно пары выстрелов в голову, из под инвиза вашнот. Снайперы: Обычным огнём уничтожаются с трёх выстрелов в голову, из под инвиза с двух, первым снимаем щиты, вторым отправляем к праотцам. Специалисты (Диверсант, Анархист, Агент, Пария): История та же что и со снайперами, плюсом имеет смысл периодически поджигать воспламенением. Если держите позицию опасайтесь гранат анархистов. Так же стоит отстреливать парию на расстоянии, и не кидайте гранату в неё когда она держит эгиду, она поглотит урон от взрыва. Берсерки: Желательно отстреливать на дальних дистанциях, из под инвиза можно снести около половины здоровья выстрелами в голову, затем легко добиваются обычными выстрелами. Приоритетны для метания в них гранат, имеют большой силуэт и любят находится в горячке боя, в толпе своих, так что и не промахнётесь и нанесёте значительный урон группе врагов. Особенно будет эффективно если вы накидаете гранат из под инвиза, а затем откроете огонь по уязвимости. Гранат не жалейте, всегда можно сбегать до ящика или использовать расходник на боеприпасы. Гидра: Первым делом как увидите гидру, стреляйте из под инвиза по системе наведения, с 1-2 выстрелов сломаете. Затем стреляете по баллону, из под инвиза урон будет достаточно большим, сами не заметите как быстро разберёте её. Так же как и берсерки является основной целью для метания гранат, всё по тем же причинам что и они. Ремнанты: Так же не должны вызывать у вас сложностей, единственный минус в том что мы не используем скорострельного оружия поэтому использовать против них импульсные боеприпасы не имеет особого смысла. Солдаты: Аналог псов других фракций, быстро отстреливаются и без инвиза. Любят подбираться сзади и мешать вам фокусить других врагов, по этому если видите летящего солдата лучше быстренько отстрелите его, дабы они не осложняли вам жизнь в дальнейшем. Сборщики: Такое же мясо как и Налётчики у разбойников, убиваются с пары выстрелов в уязвимость, из под инвиза ваншот. Наблюдатели: Для многим персонажей являются заклятым врагом, в нашем случае заклятым врагом уже для них являемся мы. Обычным огнём уничтожаются с 4 выстрелов в уязвимость, из под инвиза с 2. Дабы облегчить жизнь своей команде советую фокусировать свой огонь на них, штурмовики и адепты всех мастей будут вам благодарны по гроб жизни. При должной сноровке вполне можно закидывать их гранатами. Обнулители: Могут создать небольшие проблемы если дадим им долго жить, т.к. будут пытаться выкурить нас из укрытия. Из под инвиза разбираются достаточно быстро, особенно если не прикрыты щитом. Предпочтительней закидать их гранатами, двух будет достаточно чтобы уничтожить, если активирован щит придется изловчиться чтобы попасть гранатой в незащищенную часть (иногда траектория полёта гранат не та что нужна вам, поэтому тут надо попрактиковаться). Разрушители: Классика, отстреливаем турели, и быстро добиваем в заряжающую камеру, гранаты имеет смысл метать когда активны турели (иногда можно уничтожить сразу две, желательно если с них сняты щиты), а так же на стадии добивания при открытой заряжающей камере. Если ситуация не располагает к перестрелке с разрушителем, быстро избавляемся от него с помощью кобры, выстрелом всё в ту же заряжающую камеру. Кетты: Лазутчик в вашей команде это тот кто способен опустить этих ребят с небес на землю, штурмовики и адепты опять таки будут аплодировать вам стоя. Призрак: Бешеные боевые псы кеттов, обладают невидимостью, к захватам не способны, разве что чуть более живучи, умирают с трёх обычных выстрелов. Одна из немногих заноз в нашей пятой точке, поскольку способны учуять нас в инвизе, при отключении устройств будьте особы внимательны, и не притащите за собой хвост из них. Избраный: Пехота кеттов, представляют из себя то же что и налётчики, чуть более живучи, для убийства достаточно пары выстрелов, из под инвиза - ожидаемый ваншот. Посвященный: Тяжелая пехота, обладают щитами и BFG мощным пулемётом. Фокусятся во вторую очередь после обречённых, не давайте им раскручивать пулемёты. Умирают почти так же быстро как и снайперы разбойников, достаточно 4 обычных хэдшотов, и двух из под инвиза. Обреченный: Первые кандидаты кеттов на получение выстрелов в голову (если отсутствуют боссы). Живучесть приближена к живучести посвященных. Если они успели скрыть себя и товарищей инвизом не стесняемся закидывать их гранатами. Небольшую ковровую бомбардировку переживают крайне редко, и их сокрытые товарищи тоже, вместе веселей, а со взрывчаткой вдвойне. Восходящий: Первый босс кеттов. Если видим что появился на поле боя, сосредотачиваем огонь на нём. Сначала из под инвиза уничтожаем сферу, достаточно двух выстрелов, оставшиеся выстрелы заливаем в голову, если ваши друзья не спят то уничтожите быстрее чем он активирует вторую сферу, но не забывайте основной урон всё же наносите ему вы. Естественно держимся подальше. Гранаты имеет смысл тратить только если снесли сферу, но куда эффективней сделать пару выстрелов в голову, разве что у вас закончились патроны в обойме, а у него осталось мало здоровья, в такой ситуации граната позволит завершить начатое. Демон: Второй босс кеттов. Огромный бронированный Огр из DA зверь. Если заметили в дальней части карты то просто заливайте уроном, он достаточно живуч поэтому всё равно доберётся до вашей позиции. Как только дистанция стала приемлемой, активируйте инвиз, и закидывайте всеми гранатами что есть, после чего старайтесь прошмыгнуть во фланг или спину, и открывайте огонь по красным рёбрам (его уязвимостям), если не промахнётесь то урона нанесёте много и скорее всего убьете. Так же будет хорошо если вы будете частенько его поджигать для своих тиммейтов. Особенности персонажа 1) Для снайпера мы очень живучи, даже вне укрытия, поэтому не боимся активно менять позиции. 2) Наш урон и боезпас позволяет ликвидировать по несколько противников к ряду с одной обоймы, а гранаты позволяют разбираться с группой противников. Исключением разве что является наш ближний бой, в него лучше не встревать и продолжать даже в десятке сантиметров от врага стрелять с винтовки. 3) Воспламенение использовать необходимо так же достаточно часто, так мы хотя бы немного поможем тиммейтам подготовив огненное комбо, сможем быстро добить врагов с низким здоровьем, или выкурить кого-то из укрытия, а затем расстреливать. 4) Инвиз, если у вас он активирован, а ситуация вокруг вас утихла, лучше отключить его самостоятельно, поскольку чем дольше мы в нём находимся тем дольше он будет перезаряжаться. При активном использовании для стрельбы будет откатываться достаточно быстро, обычно куллдаун выпадает как раз на перезарядку. 5) Гранаты, хорошо комбинируются как с инвизом, так и очень хороши сами по себе. Не бойтесь раскидывать их в горячке боя по мелочи, не откладывайте их на особый случай (например на появление Гидры). Ящиков вокруг полно, и у вас есть расходка на боеприпасы. 6) Не забывайте о задачах, с устройствами и убийствами (обложить цель гранатами из инвиза и убежать в закат - бесценно) никто здесь не справится лучше вас, единственные ваши вероятные конкуренты это дуэлянтка и штурмовики. 7) Отсутствие зависимости от наградных ящиков. Персонаж очень легко прокачивается в плане карточек, по этому вы быстро сможете развить все 4 навыка. 8) Зависимость от оружия. Нужна хорошая снайперская винтовка, как я и упомянул выше вам необходим урон, точность, и запас в несколько выстрелов. Плюс необходимо экономить вес. 9) Расходники. Так как персонаж невероятно живуч для своего класса, проблем с аптечками или реанимациями быть не должно. Единственное если будете неаккуратно стрелять и кидать гранаты в никуда можете опустошить свой расходник на боеприпасы :). Роль билда в команде и результат Очень сильный ДД. По большому счёту соло игрок, от команды не сильно зависит, в теории очень мощно может комбинироваться с мятежником ангара и его бустом урона союзников +20%. Способен бороться как с одиночными противниками, так и с толпой, с особым упоением уничтожает боссов. Не сложен в освоении. Хорошие стрелки не делающие ни одного выстрела зря будут здесь особенно успешны. Легко меняет позиции и уходит от опасностей за счёт невидимости. Немножко помогает команде путём подготовки врагов для огненных комбо. Быстр, успешен, невидим, взрывоопасен и смертоносен. Подойдет как любителям посидеть на кортах полузгать семечек за укрытием пощёлкать врагов, так и тем кто любит быть в гуще событий.
×
×
  • Создать...