Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Йам

Посетители
  • Публикаций

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Йам

  1. Вы что забыли с чего ворвались? Пустая трата времени покупать что-то мощнее I3 для DAI, до покупки топовой одночиповой видеокарты.
  2. А это проблема? Какая у вас модель кулера и каков максимальный уровень шума для вашей модели?
  3. Кукурузис очень важен в тестах, мало игр в которых процессор имеет большое значение. Ну посмотри тогда на параметры 4330, для которого не нужен дорогой кулер.
  4. А разница в цене между FX8350 и I5 3470, 1000 рублей.
  5. В саспенсе. Неожиданные сюжетные повороты должны быть в середине игры, да так что игрок играющий в первый раз, а может даже и не в первый тревожился по поводу будущего протагониста и его целей. Что в DAO что в DAI всех спасаешь и делаешь максимум возможного.
  6. Всё DAO формируется предысториями и Остагаром, а дальше разницы нет между DAO и DAI. При это всё что до Лотеринга просто завязка сюжета.
  7. У меня с I3 несмотря на высокую его нагрузку, падений фпс нет, и нет фризов в игре, игра вот так нормально оптимизирована. Ну и с точки зрения расходов на гейминг, покупка процессора лучше чем I3 всё таки слишком дорога, вплоть до получения топовой одночиповой видеокарты. Это всё то что касается DAI.
  8. 1. Я то писал про I3, поэтому вы поставили себе задачу отличающуюся от той что я представлял. 2. Теперь ясно откуда у вас высокая производительность, просто из-за видеокарты. 3. Моя система по минимальному фпс отличается от системы с процессором I7-5960x использованном в тестах gamegpu.ru, на 18% в том же тесте, с такой же видеокартой, но с процессором I3-3220. 4. Мои предположения оказались верны, видеокарта куда важнее для большого количества фпс, несмотря на это загрузка моего I3 близка к максимальной.
  9. Так у вас такая карта, такое сравнение уже не честное.
  10. Видеокарта у вас слабее, у вас только мантл.
  11. У вас невероятные цифры, даже на gamegpu таких нет.
  12. У меня в этой проге средний фпс - 45, максимальная загрузка потоков процессора 95%, все настройки максимально возможные. Отставание 30% действительно высокое. Это всё на I3. То есть покупка I5 по соотношению цена/производительность для DAI оправдывает себя, даже немного более. У вас не I3.
  13. Где ингейм видео, и настройки графики?
  14. Максимальные настройки графики.
  15. Узкое место всех современных игр видеокарта, кроме очень малого количества исключений, вроде кукурузиса, стртегий. Слабый процессор обеспечивает 60fps, на любых настройках, а видеокарта не всегда. Только после того как получишь самую топовую видеокарту есть смысл вкладываться в процессор, возможно. Игры же давно используют многоядерные процессоры, тот же фростбайт про который вы говорили, однако сейчас в Battlefield 4 катают на g3258. Я не видел тестов, но вполне вероятно на нём и в DAI можно гонять не испытывая проблем. Единственная игра в которую нельзя было нормально играть из-за процессора за очень очень долгое время моей жизни: GTA4, порт с консоли. В DAI процессоры тестировали в разрешении 1280 на 720, не протестировав в нормальном разрешении, на том ресурсе на который я дал ссылку, не оверклокерс, протестировали в нормальном разрешении и увидели что графический процессор является узким местом игры. Вас вводят в заблуждение неправильно определяя узкое место.
  16. У него хотя бы не вводящих в заблуждения тестов с низким разрешением и в местах где видеокарта не нагружается на 100%, то есть тестов имеющих нулевую ценность, он хотя бы так не палится как gamegpu.ru.
  17. Почти во всех играх одно и тоже, кроме кукурузисов. Ну например берёте первый попавшийся тест по DAI, есть некоторый разрыв между двумя группами процессоров, а при нормальных для геймеров настройках разрыва нет. В gamegpu.ru делают тесты, зачем-то при тех настройках видео, которые игроки не будет ставить, и получают те результаты, которые ничего не дают. Ещё тесты DAI.
  18. При высоких видео настройках разницы между I3, I5 и I7 почти нет.
  19. Вы не понимаете что скрипты - геймплей, а не юзабилити. Скрипты - плохой геймплей, который сложно сделать хорошим. А то что АИ плох, игрока постоянно заставляют жать кнопки, всё это никак не связанно со скриптами.
  20. Нет никакой разницы между настроенным дизайнерами АИ и настроенным игроком АИ, за исключением случаев когда вся система скриптов такая что даёт возможность делать множество не очевидных, но дающих большую пользу игроку вещей. Система скриптов была крайне простой, и негибкой именно поэтому она была бесполезна, вместо неё просто разработчики должны были сделать по ней АИ компаньонов. Если система скриптов начинает содержать много не очевидных, то она становится геймплейной фичей, такой геймплейной фичей система скриптов не была в DAO и DA2, сама система очень быстро изучалась и не имела вот этого второго дна. В DAI система настройки скриптов могла бы стать геймплейной фичей, если бы по сравнению с системой DA2 для её понимания требовалось бы 100 часов игры, ну или в ней были бы такие комбинации, которые сложно разглядеть. И всё это требует много времени. Так как создать хорошую систему скриптов нельзя, то разработчики сами должны были полностью автоматизировать АИ, ну или оставить игроку только те настройки, по которым нельзя точно выбрать правильное решение, ну и дать возможность их переключать, это было бы геймплейной фичей.
  21. Если бы они добавили, то уже сейчас нормально настроили бы танка, без участия игрока, но можно было бы игроку дать возможность настраивать то что сами разработчики могут сделать сами. На какой вопрос? Я уже всё написал. Если есть маги, а у танка обычные настройки, то он сольёт способности, и их нельзя будет использовать. Если в бою есть маг, то нужно одно, если нет мага, то нужно другое, в рамках игры нужно было лезть в настройки скриптов, а нужна была кнопка переключения на экране.
  22. Длительные касты можно прерывать способностями, и ещё лучше прерывать к концу каста. Обычно вперёд убегает танк, а мобы подбегают к магам. Когда танк не агриться на самого дальнего, и вовремя переключается на тех кого атакуешь сам, то есть на тех кого атакует маг, то и сейчас проблем нет. Для того чтоб не было глупых случайностей нужно чтоб дали возможность запретить бегать далеко от группы, и задать последовательность выбора целей. Такого пункта не было в игре, и нельзя было танку запретить использовать контролирующие способности, если есть вражеский маг на поле боя.
  23. Нужна такая настройка: есть ли на поле боя определённый класс, или противник, если есть то не использовать способность пока он что-то не будет делать, если нет, то использовать способность обычным образом. Настроить танка в DAI тяжёло, тут нужно настраивать порядок атаки целей. Если кто-то атакует мага, то атаковать его. Если кто-то атакует ещё кого-то своего, то атаковать его, а уже потом атаковать любого. Но всё это обязательно не отбегая от группы. В DAO большинство боёв проходилась точно так-же как сейчас, как попало, катаясь лицом по клавиатуре, сейчас настройки даже не надо настраивать чтоб кататься по клавиатуре лицом. Нужно условие: маг кастит заклинание, которое кастится длительное время.
  24. Всё просто, они хотели сделать интересный геймплей в котором управляешь одним персонажем (у некоторых персонажей он есть), и ввести геймплей управления всеми персонажами как в стратегиях (он ужасен), где есть перемотка времени. Потому что сделать хороший геймлпей для скриптёров сложно. В первых двух случаях можно упирать на экшен, а в последнем нужны возможности для не очевидных решений, этого у Bioware не было никогда. Союзники всегда сближаются с противником для дистанции считающийся для них максимально допустимой, тут скорее проблема в том что игроку дают возможность нападать на противника на большой дистанции, что рушит геймплей.Для Серы нельзя было создать такую цепочку. Не было такого условия: способность не на кулдауне. Разработчики должны были сделать, нужно пинать за то что они не сделали всё сами, зато был такой крутой маркетинговый ход с настройками, и за то что в DAI тот кто придумывал всю систему настроек АИ просто наложал, тут самое главное не сами настройки, а именно набор условий. То есть если бы настройки для игрока вернулись бы, то игрок получил бы тоже самое, из-за того что сама система настройки АИ плоха.
  25. Всегда это определяется как пахан на зоне. То есть это ощущение вызывается самой позой. Ну да, им нужно во всех остальных одёжках поправить плечи.
×
×
  • Создать...