-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Йам
-
Сера непривлекательна и у неё детское лицо.
-
Зато не надо играть мужским персонажем. :tongue:
-
Самые привлекательные женщины имеют короткую причёску, и короткая причёска красит красивую женщину.
-
По законом жанра везде, по обычным четырём измерениям Тень там же где физический мир. Тот самый очень древний и очень скорый на прибытие.
-
Маги как учёные переоценены, зачем наука, когда есть магия?
-
Героическое фэнтези, тёмное фэнтези, эпическое фэнтези типа войны и мира, не мало стульев.
-
Зато в DAO были нереалистичные брызги крови. :don-t_mention:
-
Ну можно сказать что многие люди просто не думают о долгосрочных последствиях, и действуют сиюминутно, но если есть хотя бы пара семей с нормальным главой, то они очень большое преимущество должны получить, а за одно поколение очень много может измениться.
-
Я уже раньше описал проблему Тевинтера: магия=власть. Пока знания о магии могут быть конвертированы во власть, нельзя добиться объединения магов не для чего-нибудь плохого.
-
Консолидация магов - зло, маги не должны больше интересоваться внутренними интересами чем внешними. Маги должны зарабатывать себе на жизнь осуществляя услуги для общества и его членов.
-
Ну я как раз описал принципы этого. Меня к примеру не интересует как всё пойдёт, меня интересует что есть и как оно устроенно, и как это можно описать. Сценаристу это тоже важно, чтоб его произведение не было выкинуто на помойку, из-за бредовости.
-
Самое главное дать стимул магам поработать на общество, не дать магической силе принимать решения не связанные с магией, и ограничить все действия магов с негативными последствиями.
-
Если бы существовал только замысел сценариста, то и сюжет перестал бы быть чем-то интересным, он был бы чередой никак не связанных сцен, происходящее в которых не было бы чем-либо обусловлено. Интриги есть структура общества, а она задаёт стимулы. Кто как.
-
К процветанию передел собственности ради передела собственности не ведёт. Вымышленные институты что есть у наций ведут или не ведут к процветанию.
-
У магов единственное оправдание своему образу жизни, видимо, защита от Кунари, правда и пострадали бы от Кунари в первую очередь маги. Но и толку от этого не много.
-
По идее такие союзы должны привести к тому что те кто их не заключают проигрывают в игре, и в конце концов объёмы насилия должны просто снижаться.
-
Нужно знать что даёт власть в тевинтере, из-за того что магическими навыками ни кто не делиться, магия сильное оружие в борьбе за власть, но и власть очень многое даёт, а последнее значит что власть эксплуатирует людей. Тут важно то сколько человеческих ресурсов уходит на ненужную деятельность. А по Тевинтеру важно дают ли поднимающиеся в социальной иерархии маги, пользу людям. Это не есть хорошо, хорошо тогда когда полезные действия возвышают человека.
-
Такое дело. Если есть понятие семьи и её главы, если глава семьи должен действовать в интересах всей семьи и при этом быть лучшим в семье в политике, и если таких семей несколько, и они заключают между собой договора об взаимном ненападении, то такие семьи просто выиграют в Игре. И ни кто не догадался до такого в Орлее?
-
Есть такое, Ферелден пока что выглядел как страна в которой низшие слои населения могут добиться хорошей жизни трудом, за исключением эльфов.
-
По поводу Орлея такие вопросы. 1. Семьи в Орлее не заключают договоров о взаимном ненападении при помощи убийц? 2. Семьи в Орлее не наказывают своих членов за действия с преднамеренно негативными последствиями для членов своей семьи? 3. Есть ли у семей глава, или каждый сам за себя уже с рождения?
-
А разницы ты особой и нет, большинство населения опять же не имеют стимула к труду. Орлей даже Великую Игру Домов смог извратить. Пойду в тему Орлея потролю орлеефилов.
-
Нет разницы между вознёсшимся за счёт рождения в семье с социальным положением и вознесением от дара к магии. А все кто не имеет склонности к магии ограничены в своём социальном статусе и не могут это ограничение преодолеть. Это уже не Игра. В Игре стороны показывают что способны осуществить насилие и просто измеряют возможный ущерб, и вместо того чтоб это насилие осуществлять, мирно решают конфликты.
-
Это не важно, одни рождаются в семьях аристократов и это их возносит, другие рождаются со склонностью к магии и это их возносит, и разницы нет, большей части населения всё равно нет смысла трудиться, ибо воздаяния труду не будет. Обычно, Игра способ, подразумевая насилие, снизить его объём до самого минимального уровня, побеждает опять же самый сильный, только смертей нет.