Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

CORRUPT

Посетители
  • Публикаций

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CORRUPT


  1. Альтернативно прочитал бы про Самару, ибо о ней действительно есть что рассказать. Все та же встреча с Найлусом, к примеру. По поводу того, что Касуми поверхностна - не думаю. Скорее скрытна.

    • Like 1

  2. Честно говоря, я ждал что будет что-то о Касуми, т.к. это очень скрытный персонаж. Очень интересно знать его историю более чем то, что узнается в игре в период, когда она не использует маскировочное устройство. А она его использует почти всегда. Интригует. Сама по себе она более колоритна, чем Заид. Поспорить с ней может разве что Явик.

    • Like 2

  3. Шепард, ваши соседи приходили жаловаться на шум. Я поместила их тела в мусоросжигатель здания. Это была шутка.

    А вот мини-игры просто непроходимые для меня. Если щипцы и бои я прошел, то вот планетарная защита ни разу не далась. Впрочем как и игрушка с ворча перед входом в армакс арену. Хотя я подозревал, что последнее - развод. Зато некоторые люди углядели там троллинг на тему концовок. ИМХО, не о концовках это. ((:


  4. Если не поймать её сначала в Казино, то она просто не будет приглашена вроде как.

    Нет. Достаточно выслать приглашение.

    Источник: http://masseffect.wi.../Citadel:_Party

    Kasumi needs to join the war effort after Citadel: Hanar Diplomat to be available.

    И чтобы Миранда была нужно встречаться с ней?

    Нужно, чтобы была завершена миссия "Приоритет: Святилище" на Горизонте, и чтобы Миранда при этом выжила. Тогда её можно будет пригласить. Все персонажи становятся доступны только после того, как их контент в основной игре полностью завершен и они при этом живы.

    • Like 2

  5. Касуми можно найти в Казино, если активировать "подозрительное устройство" на одном из автоматов.

    А вообще, и без устройства можно поймать её на вечеринке, если выполнить её основной квест, с условием, что она выживет.


  6. Доставили развязка отношений между Джек и Мирандой и объяснение Трейнор и СУЗИ с попутным возможным отравлением Тали сыром, а еще тяжелый отходняк Явика. И при всем этом, разумеется концовка с саундтреком от Сэма Халика. Просто незабываемо.


  7. Может, сюжет в Цитадели и поверхностный, но надо отметить, что там было учтено очень многое. Реализованы различные моменты для разных сопартийцев - а это тонна разных обстоятельств. В конце концов, Армакс Арена сделала ОГРОМНЫЙ шаг по сравнению со станцией "Вершина" для ME1. Главное, что в итоге все вышло душевно и функционально. BioWare, спасибо и мои вам поздравления.

    • Like 1

  8. *РУКАЛИЦО* Во вселенной ME космотранспорт движется при помощи ССД, а не при помощи ветра. Чтобы управлять кораблем нужна команда, но в некоторых случаях достаточно одного пилота. Перелеты ориентированы на "точка-в-точку". Что ГГ делать на корабле? Если он техник или инженер - может и есть что. Ну а если это солдат / адепт?

    Вот в ME3 Нормандия была кораблем "живых" персонажей - хотелось её оббегать после каждой миссии чтобы услышать хотя бы одну новую шутку Джокера, СУЗИ, либо сарказм Явика, к примеру. Но интерактивности было мало. В ME2 интерактивности с кораблем было больше, но команда напоминала набор роботов с однотипным набором действий. Что ощутилось, так это только их пропажа. Шикарный момент.

    Нет, я не против того, чтобы с транспортными средствами было больше интерактивности. Но мне не хотелось бы видеть "выжатую" интерактивность ради галочки. Да идея с иллюминатором - хороша. Но это не функционально (ИМХО), хотя Sci-Fi во многом держится именно на функциональных деталях. Функциональнее будет если реализуют что-то подобное на ланшафтном транспорте, но не на корабле, который при помощи ССД из любой точки галактики в любую другую добирается за 2 часа (все же, стоит заметить что Нормандия была самым БЫСТРЫМ кораблем альянса).

    Я, к примеру, могу представить

    Вы хотя бы раз попробуйте это спрограммировать.

    Вопрос к сторонникам реализации открытого мира с опцией "быстрого перелета". Вы считаете, что экономически выгодно вырезать часть игры, в которую вваливается N средств? К примеру, есть некоторый космосектор, который МОЖНО исследовать вручную, но вы имеете возможность его просто пролететь залпом. ИМХО, эта идея не жизнеспособна потому что ME - это не космосим и не GTA (пока что и слава Богу). Сама идея тунельного бесшевного мира хороша, но как правило (и для меня лично), только на бумаге. Я не видел еще ни одной игры, в которой это было бы сделано не скучно (хотя я не исключаю возможности что такая игрушка существует либо в скором времени появится). Хотите космосим - купите космосим, такой как Элита или тот же X3. В последнем взаимодействия с кораблями тонна потому что это составляющая часть игры, а не "небольшая часть игры, которую можно пропустить галочкой в меню настроек". Да, во вселенной ME космос является неотъемлемой составляющей. Нет, во вселенной ME космос - это еще не все. Просто не сгущайте краски.

    UPDv1: меня удивляет как автор не предложил сделать из ГГ обязательно пилота мазершипа с прокачкой всех необходимых для этого скиллов. Да, для этого может быть команда с отдельными скиллами. Но блин... Чтобы столкнуться в космосе с другим кораблем на ССД этого надо намеренно хотеть. Случайные стычки крайне маловероятны, если они только не в буферной зоне какой-либо планеты или станции, где все корабли могут быть как на ладони. В другой случае - это поиск пули гвоздемета, запущенной в небо под неизвестным углом. Зачем это делать, если не для космобоев и исследования? Если что-то подобное реализуют, то я надеюсь, что это грамотно зайдествуют.


  9. Проблема с X:Rebirth насколько я понял в большинстве своём техническая а не геймплейная.

    Проблема была в том, что за 7 лет разработки она вышла "сырой", и урезанной в функционале так, что предудыущие части пропатченные игрались на порядок лучше нее. Частично даже в графической части.

    Но даже при этом, выпускать в 2014 года сингл-песочницы такого расштаба очень глупо.

    Какой смысл воевать и торговать с компьютером и никто кроме тебя самого твоих достижений не увидит.

    Я бы не сказал. У ME очень лояльное коммьюнити, как и у X - последняя является чисто синглом, но патчи к ней клепают все подряд, а расширяемые моды переделывали её почти до неузнаваемости, что до сих пор поддерживает интерес.

    В общем, хорошая доля фан-базы ME приветствует в ней именно кинематографичность, которую придется сильно урезать, если делать MMO. Тем более уже клепается Star Citizen, который обещает почти тоже самое, но бюджет у которого намного выше чем, возможно даже у всей серии ME.

    Мультиплеер расширенный - реально и, наверное, стоит. MMO - тяжело, а еще риск оказаться "очередной MMO", хотя в серии ME широко пропагандируется уникальность. Просто не воплотит ожидания в короткие сроки. Да и ресурсы ограничены.


  10. Контроль и синтез???

    Не столь важно, но по факту, контроль и уничтожение, ибо синтез для меня слишком утопичен.

    В EC был набор замечательных "слайдов", где Земля восстановлена (Лондон в частности), как и Цитадель. Это не скоропостижная работа. В смысле, если BioWare это, таки, очертили в концовке, то значит "все было хорошо". К примеру, Рэкс, который был на Земле, почему-то стоит на Тучанке перед армией кроганов. Соответственно "домой" он как-то добрался при жизни, хотя он "в возрасте" к моменту всех трех частей.

    Если уже понадобится вводить новые варианты, то придется идти дальше. Кому как не сценаристам знать это? В смысле, чем дольше они находятся в одном временном промежутке с частями ME1,2 и 3, тем больше они становятся скованными "уже принятыми" сюжетными решениями и поворотами. Т.е. "вау-эффект" уже крайне маловероятен. Поэтому я бы свел вероятность спин-оффа к минимуму - т.к. это с точки зрения сценария не выгодно. В этом случае - смерть Шепа становится неоправданной, т.к. это "большая жертва" во имя "просто так".

    Соответственно вероятен сиквел, как и указано в статье.

    1. Он не обременен (по сравнению с спин-оффом и приквелом) астрономическим количеством сюжетных увязок и стыковок.

    2. Он позволит безболезненно и без отсылок ввести совсем новых персонажей и (если слухи оправдаются) расы.

    3. Он допускает создание "вау-эффекта", т.к. не имеет предопределенную игроком концовку, но имеет возможность создания абсолютно непредсказуемой череды событий в сеттинге лора.

    Да, я могу себе представить ланшафтный транспорт типа Мако, Гризли или Молота, но мне не хотелось бы видеть космобои меньше чем битва с кораблем коллекционеров, либо наипростейшая стычка двух капитал-шипов из X3:R / X3:TC / X3:AP. ИМХО, не нужно утомлять игрока этими сложностями, которые дорого реализовывать, но оценят которые лишь единицы - Mass Effect это не симулятор, а повествование и история. А космобои в стиле мини-игр добавят мне желания сделать инстант сэлф-хэдшот. Если это не будет реализовано зрелищно и "стояще" (относительно мнения хотя бы 50% игроков ME), то лучше этого не делать вообще. Поэтому, думается мне, что Roberts Space Industries все равно взвинтит планку до невозможности, так что делать космобои больше чем CGI-вставкой дорого и практически бессмысленно.

    Заранее напороть себе конкурента в виде Star Citizen - не самая лучшая опция с бюджетом Mass Effect.

    По поводу временного отрезка - допустимо минимум лет 100 чтобы починить ретрансляторы и восстановить планеты. Некоторые герои могут остаться в живых. Такие как Лиара, возможно Явик (а сколько у него вообще продолжительность жизни?), Ария, Рекс, Грюнт, Ева, Шиала и СУЗИ (если последние 5 - выжили). Но я не ожидаю, что они будут основными действующими лицами. Я думаю, что их проявление будет не более, чем в роли камэо (во всяком случае я был бы не против).

    P.S.: Да и вообще я пока ничего не жду, кроме новостей. Мечтать не хочу, ибо реальность "по-моему" никто не реализует, т.к. мысли еще читать не научились. А еще мне не хотелось бы видеть у ME:N такой же EPIC FAIL как у X:Rebirth, где холивар о возвратах до сих пор поедает Steam. Мне жаль EgoSoft и придется выжидать еще год в надежде что её пропатчат, т.к. эта вселенная дорога мне почти так же, как и вселенная ME. Вот вам пример "сыро реализованных космобоев". Ни к чему хорошему это не привело. Поэтому, чтобы не биться головой об монитор и не грызть клаву от мыслей "КАКЖЕТАК!!!1??7?", я лучше буду читать новости излишне не фантазируя, чтобы мои мечты потом не пошли прахом. Буду следовать потоку новостей, а "слюнотечение" оставлю до момента первого полнометражного трейлера, как минимум.

    Сотрудники Egosoft тоже постарались "переродить серию", дав надежду фанатам.

    Вот что вышло из этого долгостороя:

    X:Rebirth на Facebook (читаем коменты), X:Rebirth на Steam в разделе обсуждений.

    Ждать Mass Effect 4 / Next я, конечно же, буду. Вот только конкретно от нее ждать чего-то, кроме текущего геймплея, ИМХО пока не стоит, ибо ничего не анонсировано.


  11. Всех с наступающим.

    Войны на околоземном пространстве в космосе? В двух концовках указан хэппи-энд (я смотрел только 2 по-человечески), где ретрансляторы чинят и армады отправляются по домам. Поэтому, космобои возле полуразрушенной Земли мне слабо представляются.

    Что хочу увидеть? Сиквел, вселенную в старых и добрых традициях, но с новыми героями (если уж похоронили старых, то похоронили) и новой игровой механикой. Я, пожалуй, поверю BioWare. Они меня не разочаровали в ME1,2,3, я желаю им того же в наступающем году с ME4.

    • Like 3

  12. Сиквел? Учитывая, какие были концовки, это невозможно.

    Вряд ли "невозможно". Нет гарантий что горн сработал именно так, как предполагал катализатор (ведь у катализатора не было достаточного времени изучить горн до такой степени, чтобы однозначно утверждать о его возможностях), т.е. произвел перманентный эффект, а не временный. Жнецы в любом случае, кроме "уничтожения" могут самоустраниться с помощью катализатора - наблюдать за эффектом, произошедшим после применения горна. Те же "леви" говорили, что результат использования горна - неизвестен. Машинная логика в принципе предпочла бы изучение неизвестного, т.к. это самое "неизвестное" не подлежит ни количественной, ни качественной оценке. Т.е. пока о нем ничего не известно - выводы делать рано. С той же стороны очевидно, что к жнецам могут быть отсылки, но присутствие их будет малозначительным. Помимо этого, логика катализатора по масштабам сопоставима только с логикой Джона Остермана (ну, последний хотя бы не ИИ, но его степень понимания вселенских законов на порядок выше, чем у всех остальных). В целом, он всегда может привести в довод еще "какой-нибудь закон вселенной", который ранее в расчет не принимался. Т.е. никто не говорил, что жнецы исчезнут бесследно.

    Таким образом имеем, что так или иначе участие жнецов можно свести к минимуму, либо отложить на период действий MEN. Синтез не обязательно перманентен, его точные последствия неизвестны (хотя в свою очередь могли повлечь образование новых рас и видов, но ИМХО, это утопия). При уничтожении жнецов просто нет, либо большинство так считает. Важны только расы, которые избежали истребления, и местонахождение Цитадели.


  13. Кое-что официально было продемонстрировано. В июне Яник Рой (руководитель студии в Монреале) опубликовал фото папки с документацией по игре, описывающей различные системы, как все будет функционировать и т.п.:

    Вот это ^ уже неплохо.

    Но опять же гарантий что в билде хотя бы 20% от этой папочки реализовано - нет. А так, просто констатация факта, что черновая версия уже на каких-никаких ногах стоит.


  14. Геймплей - лучший из всех трех частей.

    Сюжет - где-то скучноват, где-то наоборот радует. В комплекте с остальными частями шероховатостей не заметно. В целом, просто замечательно. Правда с концовками пришлось мириться месяц.


  15. Что значит "рабочий билд"? ...

    1. "Что-то" скомпилилось из всех компонентов.

    2. Среда этого "чего-то" подходит для краткосрочного запуска и анализа.

    3. "Что-то" имеет базовый / сырой набор опций.

    Поставили фростбайт, внесли базовые сеттинги, построили хоть какое-то меню навигации и хотя-бы один игровой режим для тестов типа того, что был в видеороликах обучения у терминала Нормандии из ME2.

    В целом, рабочий момент. Ждать пока ничего не стоит, либо не стоит связывать это с какими-то конкретными надеждами по игре.

    За апдейт от них, спасибо. Лучше что-то, чем ничего. А к "подразниванию" буду относиться скептически, ибо процесс производства ПО может повлечь много изменений. Я надеюсь, у них хотя бы сравнительно полный сценарий на данном этапе есть.


  16. Светофор можно достаточно легко обойти.

    ...

    При синей-зеленой концовке жнецы умотали в свой "темный космос" и там ждут дальнейшего развития событий.

    В целом, согласен.

    Жнецов очевиднее всего не будет. Вряд ли появится что-то, что при их "наблюдательности" сможет быть их конкурентом. Либо MEN не будет иметь вселенского масштаба, а будет описывать просто некоторую "ветку событий" и не более. Но это, опять же, из области догадок / гадания.

    В целом, просто важно что процесс идет.

×
×
  • Создать...