Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

CORRUPT

Посетители
  • Публикаций

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CORRUPT


  1. Трейлер хорошо составленный. Продолжительную геймплейную демонстрацию ждем. С анимацией, КМК, стало уже по-лучше. Та же Сара уже лучше смотрится. Как и говорилось, не следует судить по одной сцене.

    К слову, что до осуждений внешнего вида ангаринцев и кеттов, то они вообще не обязаны никому нравиться. Они из другой галактики, так что их внешний вид может как сходиться, так и отличаться. Все норм. Теперь с игровой механикой и сюжетом не слили бы. А к внешнему виду привыкнут. Сейчас скорее это негатив из оперы, "а у нас в СССР трилогии было лучше, и анимация там роднее...". Доо.... К сиим индивидам вопрос: вы сколько раз перепроходили трилогию, что угловатость вам так приелась? Что тут, что там все нормально, но, КМК, тут конечно графическое оформление по-выше уровнем.

    • Like 1

  2. Я вот не скажу что лучшая, но именно с этой части я начал знакомство с трилогией. Она в геймплейном плане, конечно по-лучше первой, но она была коридорной слишком, для РПГ. Все же, она здорово это компенсировала различностью локаций, количеством миров и сюжетом. Часто интриговала с игроком широчайшим перечнем возможностей. Она определенно в своем роде шедевральна, т.к. уж точно не оставляет равнодушным.

    Но больше я все же перепроходил именно третью часть.


  3. Тем временем рядовые разрабы в Twitter пишут о том, что уходят с работы поздно, мало спят и гоняют по "жире" сотни тикетов. Перед релизом оно, конечно, почти всегда так, но, ИМХО, "нет дыма без огня". Что бы там не говорили, а в IT-индустрии перед релизами частенько "поднатуживаются".


  4. Проходил мимо

    Шепард само собой, но если из не BW игр, то меня лично тронули

    • Айзек Кларк из всей серии Dead Space.
    • Вергилий из DMC: Devil May Cry (Vergil Downfall DLC)
    • Сара Кэрриган из SC2
    • Джоел из The Last Of Us
    • 6 из Alien Versus Predator 2010

    Но лучшим я бы из них поставил Айзека Кларка, т.к. не будучи солдатом, он некроконечностями отхватил за всю команду из Mass Effect. Еще при этом выжил, не имея боевой подготовки и будучи простым космоинженером. Тут еще подумать надо, что герои трилогии делали бы в таких обстоятельствах, в какие попал он.

    • Like 3

  5. 1 час назад, ILIEIXI сказал:

    было много классов - сделали один, упрощение - упрощение! от чего - от лени

    Ну мне особо то и нечего обсуждать с теми кто делает выводы на основе исключительно своих допущений. Удачного вторника!


  6. Только что, ILIEIXI сказал:

    А на самом деле игру просто было лень балансить под разные классы и придумывать разные квесты для них а свалили все в кучу и оправдали это призрачным мультиклассом. Ну и да оказуалили в некотором роде, чтобы игрок начинавший играть единожды не бросал игру от того что ему лень начинать снова а выбранный класс ля него оказался фиговым. 

    Пруфы можно? (:

    Вообще с чего вы это взяли и на чем сей вывод основывается?

    • Like 1

  7. Только что, Двайт Проксимус сказал:

    Байовэр пытаются в РПГ-составляющей создать новое понятие как мультикласс. Но это абсурд, потому что есть матрица РПГ-игры, а коль её нет - это казуалка. В самом худшем понимании. Выводы соответственные.

    Да, об экспериментах жанра вообще не слышали, наверно? Или вы предпочитаете классику типа "Не можешь - не берись", а за любые "попытки научиться" немедленно казнь словом "абсурд"? Потом о(б)суждать BW за самоповторы? (:

    Утрируя данную точку зрения можно сказать что, если бы человек вообще чего-то не пробовал, то так и остался бы на уровне кроманьонца.

    Вообще, в любых жанрах есть эксперименты, иначе все игры были бы одинаковы, отличались бы только оформлением GUI, количеством ячеек инвентаря и сюжетом. Геймплейные механики, если считать каноном олдскул-РПГ, тогда были бы похожи на D&D / Fallout. Ок, и это все?

    Да там тонны возможностей, если вылезть за рамки ящика своих стереотипов о геймплее. Построение различных игровых моделей - это то еще мастерство, которое с тех пор, как вышеупомянутые игры вышли, достаточно далеко шагнуло.

    • Like 1

  8. 3 часа назад, LaraLara сказал:

    Если игра требует от игрока самоограничения, эта игра - днище в геймплейном плане.

    Играм-песочницам расскажите. Там и без оригинального геймплея порой очень весело. (:

    3 часа назад, LaraLara сказал:

    Не будет. У биоваров давно нет интересного сюжета. Упор будет сделан на песочницу и менеджмент.

    А вот это уже личные какие-то прогнозы и вангование (:

    А еще это зависит от ваших предпочтений и личных требований к художественной целостности, сюжетному подходу, завязке, развязке, кульминации и т.п. Как по мне, так у них оригинальны были дополнения ME2 как "Властелин" (хотя это копия с Газонокосильщика) и "Касуми - Украденная память". Еще серый посредник, бесспорно. Да и в целом дредноут гетов в ME3, Тучанка, еще пара моментов. Да, может не весь сюжет оригинален, но некоторые (в лице меня, к примеру), и не особо требовательны к его кульбитам.


  9. 21 минуту назад, LaraLara сказал:

    Интересно, как скоро станет очевидно, что возможность перераспредилить навыки и перевыбрать класс убивает ролеплей, потому что выбор в развитии персонажа оказывается не имеющим никакого значения, а следовательно - уменьшает реиграбельность?

    Это зависит от того, столько факторов реиграбельности. Я вот редко переигрывал со сменой класса. Да, у меня был биотик-адепт, потом снайпер-лазутчик, потом биотик-штурмовик и инженер. В результате остался только снайпер-лазутчик, но я им перепроходил трилогию раз N даже с учетом полной прокачки не для того, чтобы попробовать разные профили, а за сюжет.

    Имхо, если сюжет будет неплохим - не сильно большой показатель уменьшения. Т.к. факт того, что появятся испытания вроде "пройти всю игру только с профилем инженера" (даже от игроков, как были, к примеру Flawless Platinum Solo или прочие оригинальные "выдумки" самочеленджа) не опровержен. Зависит от сюжета, зависит так же от схемы достижений, бонусов и медалек. Человек все равно будет чаще играть за свой канон (сужу по себе, предупреждаю), когда его найдет. И все же, у него будет возможность к экспериментам.

    Условно, никто не отменял возможности игроков к самоограничению и челенджам.

    UPDv1: Я уж молчу, что в сюжет можно зашить активаторные вилки типа "Реактора на Омеге в ME3", где игроки с прокачаным и активированным профилем инженера могли оперативнее других классов решить задачу. А чтобы прокачать все профили, возможно, придется пройти игру не один раз. В ME1 к примеру, я максимум докачиваля за одно прохождение до 95-96 уровня (убивал все турели, молотильщиков и прочую жЫвность на ногах без помощи мако, да и многое другое делал). Посмотрим, в общем.

    UPDv2: Моим личным самочеледжем было проходение всей трилогии с использованием только пистолетов.

    • Like 3

  10. Меню калибровки умений дошлифовали, классовые профили имеют бонусные умения. Боевка все так же динамична и заставляет двигаться чаще, а еще чаще стрейфиться. Тем что увидел - доволен и точка. Ждем-с.

    Может, Легион еще чего узрит.

    • Like 1

  11. 1 час назад, AleNes сказал:

     Вы о чем? Официальный саундтрек мы еще не слышали, в трейлерах звучит сторонняя музыка. 

    Это не мешает использовать её для аудио-видео стилизации, нет? Вроде как M4 не для Mass Effect писалась под заказ. И что, не вклеилась, что ли ? (:

    Показать содержимое  
    Hide  

  12. Легион, крассавчик (: За МатЧасть спасибо. Год страданий, ппц.

    КМК, это все же субъективно - у каждого такой распознаватель анимации работает по-своему. Это отчасти объясняет почему у одних бомбит, а другим пофиг и заходит аниманиция нормально (в коей группе и я). БВ же наверняка устраивали тесты на фокус-группах. Вряд ли те бы не упомянули анимацию, если она реально была бы плохой. Либо второй вариант - им просто говорили, что "не обращайте внимание, мы доделаем это позже, а сейчас смотрите на другое".

    В любом случае, это очень познавательно. В том числе и с технической стороны. Весьма разнообразит текущий шквал новостей. Просто полезный технический обзор - шаг в сторону от "штампованности" текущих новостей по MEA.

    • Like 5

  13. 7 минут назад, djava сказал:

    я бы не сказал, что первая и третья сделаны чересчур открытыми. все те же сюжетные кишки, только в первой части это компенсировалось за счет покатушек на Мако, не более. 

    Я не говорил, что ME3 в этом плане лучше. ME1, при представляемой свободе - тоже. Но там иной раз, устраивая штурм случайной пиратской базы на планете X, ты сваливаешь Азари, к примеру, и получаешь квест о беседе с её сестрой на Цитадели. Там были оригинальные моменты. Или планомерная вкатка в пыль нескольких баз гетов... Это реально было интересно. ME2 и ME3 были закрытыми для подобных вещей. К тому же, штурм таких баз В ME1 был приятной неожиданностью, и, при том, полностью опциональной.

    К слову, разработчики, как я понял, хотят снова ввести подобный момент в MEA, что радует меня лично.

    5 часов назад, beetle сказал:

    Другой разновидностью второстепенных заданий являются зачистки вражеских баз — они чуть теснее связаны с основной историей. Разработчики предупреждают, что выполнять эти задания будет далеко не просто, поскольку базы охраняются многочисленными, хорошо вооруженными силами противника и напичканы системами сигнализации, которые оповестят хозяев о вторжении.

    Хотя оно тут вроде как связано с сюжетом. В ME1 были места отвязанные - не хочешь не лезь. Хочешь - лезь, но твои проблемы потом огребать по самые уши и не вылезать из тактической паузы.

    • Like 1

  14. 33 минуты назад, Game сказал:

    2-ая часть считается лучшей именно благодаря концепции повествования с миссиями сопартийцев

    Простите, "считается лучшей" кем? Я тоже должен считать её лучшей по этой причине? Это кристаллизованное мнение игровых экспертов? Концентрат мнения самой студии? Откуда, блин, это утверждение и на кого оно распространяется?

    Я бы не сказал, что ME2 лучшая. 30 уровней, прокачка куда более линейна и уныла. Сплошная коридорность, хотя и часто меняются локации. Много планет и мест да, но она чудовищно коридорная. Вот повествование и сюжет - да, оно реально цепляет. Но я уж точно не прохожу ME2 из-за игровой механики.

    В играх БВ, для меня лично - сюжет был первичен, постановка и эпичность. Это же космо-опера. За это я многие косяки прощал всегда, даже для любимой ME2. Но проинстоленной из трилогии, у меня осталась только ME3, по многим причинам.

    • Like 3

  15. О сложности  
    Hide  
    По словам Фрейзера, уровень сложности игры будет чем-то средним между ME2 и ME3. Как для средних уровней сложности, так и для более высоких.
    • Like 5

  16. GI собирается устроить очередную сессию с BW по вопросам, касательно трейлера. Дополнительно напоминают, что еще собирают вопросы.

    Показать содержимое  

    Собственно, сама зазывающая статья на GI.

    • Like 2

  17. 2 часа назад, Mali139 сказал:

    Джейкоб, кстати, как друг для мШепа был очень даже норм.

    Не... Ниоч0м он был и всегда занимался "блюдением" своих интересов, как правило. Гаррус - совсем другое дело. Хоть интересовался там вообще Шепард жив / нет, спал / нет. Но не Джейкоб. Джейкоб почти при любой встрече отдавал честь. Может, подчиненный, но не друг. Вега и тот на порядок ближе чувствовался. Будем верить, что с Лиамом хоть немного эмпатии хотя бы будет. Это тоже очень сложно прописать.

×
×
  • Создать...