Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Besverdin

Посетители
  • Публикаций

    1 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Besverdin

  1. Да ладно, так везде. Вот продолжая сравнивать с ДС, прохождение на сл1 сводится к сэйф-фарму, использованию ядовитых ножей, стрел, постепенной прокачке слабого оружия и всевозможных багах, вроде убийства мобов на максимальной ренже или кайт до точки, когда они отстают и начинают возвращаться на респ. Если по-нормальному Преследователь, к примеру, убивается при использовании щита и копья изи, то на сл1 приходится юзать балисты, а это несколько траев - пока попадешь, пока вменяемо добьешь. Любой же удар - ваншот... Это ни разу не весело, не интересно и требует не так уж много умений. Просто добавляется беготня, нудятина и много лишнего пота.
  2. Ты еще предложи проходить игры на тытрубе Понимаешь, в игровой индустрии никогда не будут ориентироваться только и исключительно на тех, кто называет себя хардкорщиками (мы сейчас говорим именно о хардкорщиках - закоренелых задротах, а не школоте, смотрящей их стримы и считающей себя такими же тру-скилл-тащи почонами). Таких людей очень мало, в целом около 10% если судить по тем же ММО. А потому делать игры заточенные исключительно под эту категорию игроков - невыгодно, они не будут окупаться. Игры делают с оглядкой на любителей потеть, но делают их для всех. Отсюда настройка сложности контента. Никто не будет отрезать часть его только потому, что очередной Уасян решил, что ему надо сложно, а кому не надо - пусть мультик посмотрят. По этой же причине даже всеми любимый пека-пека Дарк Соулс можно пройти, будучи полнейшим раком и перед каждым боссом призывая себе на помощь еще двоих парней, так-то.
  3. Смотря что понимать под сложностью. А вообще в ДА она настраиваемая, что хорошо для игры с наличием сюжета. Не всем хочется потеть ради того, чтобы увидеть историю от начала до конца.
  4. Это легко решается периодическими свичами боса в цели, стоящие по агро-приоритету ниже танка, наличием у босса аое, контроля или микроэнрейджа. Способов создать проблемы партии множество, поверь. Даже с системой агро. А ты рассматривай пак, как единое целое, а не как отдельных мобов. Как если бы они действовали по общей тактике исходя из количества, набора классов и способностей. Убил ты, скажем, лучника - остальные тут же меняют поведенческий шаблон и начинается следующая фаза. Это будет разнообразить бой, так как в случае убийства противников разных классов поведение оставшихся будет меняться в соответствии с ситуацией.
  5. Мне кажется, что это приведет к появлению банального аое-контроль сетапа из трех магов и еще одного рандомного класса, которые будут заливать сквишей масс-абилками, пока милишники стоят в глыбах. А система агро предусматривает трату спота на танка и, как следствие, еще одного спота на хила. То есть уже не появится фэйсролл комп, сливающий паки играя задницей на кастаньетах. А ты от обратного подумай. Если привязать определенного сильного противника на конкретный класс - это приведет к тому, что это быстро просчитают и на харде этот класс будет замещаться в более чем половине случаев кем-то более подходящим. Это ограничение свободы формирования партии, как не крути. Я думаю, что все должно строится вокруг тактик и фазовости боя. В определенные моменты противники должны переключаться между тактическими шаблонами и резко менять поведение. Можно добавить периодический сброс агро, переагр, свич и прочие особенности. Возможностей много.
  6. Дисбаланс и настакивание определенных классов на максимальной сложности. Привет, Дарк Соулс. Рандом! О, это самое свежее предложение из всех. Может еще предложишь вернуть спасброски и прочее днд-старье, чтоб играть было интереснее и бой больше зависел от кубиков, чем от рук и мозгов?
  7. Бро, вангую, что в сравнение с авэйкенингом будет лучше. Инфа over 9000% ;D В KoAR нужно было искать нпс'ов для крепости в ДЛЦ. Это, кстати, довольно неплохая идея, как по мне.
  8. Все эти предложения прекрасны, но все они нежизнеспособны, так как на воплощение игры с таким количеством мелочей понадобился бы огромный бюджет. Да и игра все-таки РПГ, а не тактическая стратегия.
  9. Я бы на твоем месте не фантазировал о кровь-из-носу кастомизации. В любом случае это будет стандартный набор комнат с заранее определенными функциями. Так что советую подготовится, чтобы потом не расстраиваться. Иди играй в Дарк Соулс 2 сл1 на Ковенанте Чемпионов. Энивей, в ДА не будет того, чего тебе хочется.
  10. Такое чувство, что каждая новость по Инквизиции приносит больше пеки, чем радости Спасибо за перевод
  11. Это ты про школьников-пираточников, которые пилят всякие нуд-патчи и прочий контент про сиськи? Ну да, им-то чего бояться
  12. Когда появятся всякие ДЛЦ, вроде "редизайнед Вивьен" по 15$ - мы вспомним эту шутку и посмеемся, ага Все они так говорят. В ВоВе тоже когда-то не было внутриигрового магазина.
  13. И это тоже. И это. Но даже если бы этих проблем не было, осталась бы главная - запрет Дайс на пользование инструментарием и работу с движком.
  14. Я даже не знаю, что на такое ответить... Движок дайсовский, они разрешения на работу с ним не давали и не дадут. Так откуда браться модам, если нет доступа к инструментарию? Об этом, кстати, уже не раз говорили.
  15. Фанатов-мододелов никто к Фростбиту не подпустит
  16. О Варрике еще нет инфы, поэтому не факт, что он будет печальным страдальцем. Если его сделают Андерсом#2 - это будет величайший фэйл
  17. Нет. У Андерса лицо, как у побитой собаки морда. И щенячьи глаза. У них нет ничего общего.
  18. Да пофигу, в принципе. Хотелось бы Касс в ЛИ оченно, но все девушки в Инквизиции хороши, потому не столь принципиально. В любом случае горевать особо не буду.
  19. Это не отменяет того, что у этих персонажей больше общего, чем, скажем, у Мерриль и Вивьен. Не говоря уже про то, что таких как Кассандра еще вообще не было. Так что, как мне кажется, Касс имеет наибольший шанс на ЛИ из всех троих. Но это только как мне кажется. Что думают по этому поводу БВ - я не в курсе. Может они думают наоборот... Ну так и верь. Вера затащит.
  20. А по-моему - нет. По крайней мере я бы не был столь категоричен.
  21. Это еще не значит, что слили весь конфликт. Ты же не знаешь, как оно дальше повернется. Селину могут вообще свергнуть или убить, или с ней что-то случится... Мало ли. Ее роль в конфликте пока не определена.
  22. А что я? Я говорю то, что само напрашивается... А так мне не кажется, что вторая Изабелла подряд - хорошая идея для ЛИ. Это еще более тупо, чем везде напихать конфликта. Потому я не верю в Серу ЛИ.
×
×
  • Создать...