-
Публикаций
1 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Besverdin
-
Вот только ты забываешь о том, что в угоду книге тебе не дадут никакого серьезного выбора, как, например, в случае "Селина vs Гаспар". А все потому, что книжный канон должен быть соблюден, азаза. Эти два канона надо разграничивать, имхо. Например, не писать книги по событиям игры (чтобы загодя не загонять игру в жесткие рамки), а брать за сюжет что-то другое, события, с которыми не сталкиваются игроки.
-
Да, я оговорился, спасибо что поправил.
-
Мне кажется это потому, что есть отдельно книжный канон и отдельно игровой. И игровые события на книжный канон никак не влияют. Потому и не будет никакого глобального поворота "от себя", а будет так, как придумают БВ. Нам же дадут поучаствовать в событиях, но повлиять на их развитие в таком масштабе - вряд ли.
-
Я, например. Винн - замечательный персонаж, вообще самый теплый и добрый во всей серии. А Авелин была настолько живой и настоящей, что ее только такие Резчицы как ты могут проигнорировать. Что касается ЛИ, то на месте БВ я бы дал их всем без исключения, превзойдя в этом даже МЕ. Тогда вопрос различий отпал бы сам собой ;D
-
Есть мнение, что Салит - что-то близкое к роге. Хотя и с экзотическим оружием.
-
А как же Таллис? Воровство даже в ДнД было ненужным и неуместным, хотя там оно было по крайней мере обоснованно... Нет, я не отрицаю того, что кому-то нравятся стэлс-игры про подкрадись-укради-тихонечко-смойся, но ДА немного не про это, да и делать в партийной игре акцент на ненужной и не полезной ерунде - пустая трата времени и ресурсов.
-
Естественно были. Когда Япония нагнула Китай, она многое оттуда позаимствовала. Вообще-то учение боевых монастырей исторически основывалось на защите подручными средствами (так как монахи были нищими и оружия себе позволить не могли). Самым распространенным видом был посох, но в целом дрались чем придется. Все эти модные камы, тонфы, боевые цепы и прочие премудрости появились очень позже и имели прародителей в сельхоз инвентаре, как не странно.
-
Не все кунари - воины. Боевые монастыри не имеют отношения к Японии. Это Китай, если что.
-
Кун идеально подходит на роль такой "религии", даже без излишнего преумножения сущностей. У них много внимания уделяют самосовершенствованию, развитию духовного и не смотря на это довольно воинственны. У кунари вполне могло бы зародиться что-то подобное, по логике вещей.
-
Ну и зря, как мне кажется. Даешь разнообразия в лор и 100500 специализаций по примеру НвН!
-
Вызов стаи ручных летучих клопов, разносчиков чумы ;D А големы тут причем? Они-то каким боком ко всем этим вашим демонам и Коулам отношение имеют? Голем - вполне себе понятное создание, душа гнома перенесенная в оболочку из метала или камня. Никакими супергеройскими способностями он не обладает, молнии из глаз не пускает и в Тень не проваливается, так-то.
-
А у меня его и не было. Я после появления первого концепта сказал, что это маг. Резчица начала тогда яростно спорить, выдвигая теории про копья-трезубцы, свитки стихов и типичную орлесианскую внешность. Но я ее не слушал и оказался прав ;D Единственное, в чем я ошибся - в принадлежности к партии Коула и Каллена. Мне всегда казалось, что Каллен будет спутником, а Коул - неписем. Вышло наоборот... Довольно внезапно, но мы же имеем дело с Гейдером
-
Самоубеждение! Самоубеждение everywhere!
-
Молниеносно, я бы сказал. Самое удивительное, что информации больше не становится, а вот взгляды меняются час от часа. Хорошо, что я не Резчица и мне нравятся все партийцы! Хотя... Есть одно исключение, но оно теряется на фоне общей толпы.
-
Он выглядит один в один как на первых концептах, просто у кого-то пека, что он маг, а не щивольен с тризубцей и свитками стихов в торбе Я <3 Резчица за ее непредвзятость и объективность
-
Нет. В серии ДА ни один персонаж (!!!) не имеет ключевой роли. Их можно собрать в одном месте и выпилить разом, как это любит делать одни трендовый писатель, и ничего - вообще ничего, серьезно! - не изменится.
-
Это все хорошо и рассуждения хорошие, только разговор о том, что изначально шла речь об исключительной сложности локации и возможности ее исследования только в постгейме. А теперь вдруг оказывается, что она связана с сюжетом. Вот о чем речь, так-то.
-
Изначально речь шла о том, что эта локация не влияет на концовки и прочее. То есть для успешного завершения игры ее не нужно проходить. Но это не значит, что там просто куча хайлвл мобья для фарма и ноль связи с сюжетом.
-
Ну а почему нет-то? Это же Орлей...
-
Это может быть намек на то, что Император - всего лишь еще одна из марионеток, пляшущих на ниточках Игры, а хитрый и умный кукловод скрывается от глаз. И управляет Орлеем исподволь, благодаря влиянию своих агентов, этих самых Теней, например.
-
Первая группа - определенно качественные 3D ролики, именно ролики, а не ингейм-вставки, где камера дальним планом показывает местность и не игровые скрины.
-
Возможно, в первом случае мы имеем - ролики, а во втором - ингейм?
-
Я не удивлюсь. А я и не пытаюсь что-то опровергать. Просто рассуждаю на тему. Что касается кошек, то я где-то читал, что они воспринимают человека как особь своего вида. В этом сложность приручения тигров и львов. Они тебя слушают/подчиняются, только если ты их доминируешь. А доминировать = быть агрессивнее и сильнее. Заметят слабость - порвут. Так часто бывает, даже с опытными укротителями. Зверь есть зверь, к нему в мозги не влезешь, о чем думает - не узнаешь. Возвращаясь к нашим драконам: их образ существования в Тедасе не стайный, как мне кажется. Скорее это напоминает муравьиный рой. Королева и куча солдат-рабочих-трутней.
-
Естественно. Не скажет же Гейдер, что вдохновился Заэлем из трилогии про Рейвенора и решил его "содрать", почти не палясь. Такие тайны должны оставаться тайнами ;D