Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Besverdin

Посетители
  • Публикаций

    1 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Besverdin

  1. Мне этого не понять. Я играл в какое-нибудь Диабло, когда оно появилось впервые и мне нравилось, было интересно. Сейчас это... уже не то. Я играл в те же БГ, НВН, во многие старенькие игрушки и считал их классными, но в свое время. Когда они были актуальны. Я не хочу портить воспоминаний. Так как попробовав переигрывать некоторые шедевры я горько разочаровался. Возможно, для тех кто не играл в них - они будут открытием. Но в моем случае сразу возникает желание сравнивать. А черно-белое немое кино всяко уступает современным блокбастерам в IMAX... Но я решил больше не настаивать на своей правоте и дарить всем котиков Все равно со мной не согласятся, у каждого своя голова и своя правда.
  2. Специфический у тебя вкус, птица... :sleep:
  3. В ДА модели НПС - стандартные однотипные. Давай еще за это -10 накинем. Да где же ты такую увидела? Я из худых помню только Мерриль, но у нее ни сисек, ни жопы-то толком (точнее они соразмерны ее худобе).
  4. Поняша, скажи честно, ты бы стала создавать себе уродливую бабу в качестве ГГ, имей такую возможность? Только честно.
  5. Все течет, все меняется. ЗОЖ, спорт... Не все же героям быть брюхатыми пьяницами и выглядеть как помесь тролля и кучи дерьма ;D
  6. Начнем с того, что если кто-то не согласен с твоим мнением - это не значит, что он дурачок, ок? Есть люди, которые считают Черный Квадрат шедевром. Для меня же это банальный черный квадрат и ничего в нем нет, ни тайны, ни искусства. Я даже больше скажу: люди отдают миллионы долларов за безвкусную мазню, именуемую авангардизмом, но это не значит, что они умные или поступают единственно правильно.
  7. Архитектор тогда тоже подходит, если на то пошло. Не думаю я, что все так просто и Корифей освободился, чтобы злодейства учинить и мир порушить...
  8. Тащемта, если у тебя карточка новая, то без разницы - Гефорс это или Радеон. Разница заметна в основном на слабом железе. А слабое железо слабое и есть. Хот с оптимизацией, хоть без.
  9. Будем надеяться, что ты неправ.
  10. Ладно, ладно. Я, возможно, чересчур обобщил, каюсь. Дарю всем участникам спора котика и закончим на этом
  11. В ДА:И не будет открытого мира
  12. Опять вкусовщина. Дарк Соулс трудный, построен на таймингах, знании тактики и хорошей реакции. Там есть вызов, есть то, что сейчас принято называть хардкором. Но это не делает его интересным или атмосферным в моем представлении. Игра нудная и про убийство мобов разного размера. За деревьями не видно леса. Так что это все крайности в той или иной степени.
  13. Вкусовщина. Все зависит от того, любишь ты песочницы или нет.
  14. Куда же без этого? В далеком детстве мне доводилось поиграть в печатную версию "Подземелий и Драконов". Так вот там в каждой серии было ~20 концовок и множество ключевых моментов с кучей вариантов развития событий. И описано все было очень атмосферно. Но это не делает подобные игры менее примитивными. К слову, я нигде не сказал, что они - дерьмо. Я нигде не обидел людей, играющих в них. Я просто реально оцениваю тот факт, что старье есть старье и два раза в одну реку не войдешь. А мне пытаются доказать, что какие-нибудь Герои 3 это круто, потому что о них остались самые яркие воспоминания и они, на вкус определенной категории геймеров, суперсбалансированы, отлично отрисованы и вообще масло масляное. Как можно с подобными аргументами спорить? Человеку нравится и он кровь из носу будет на своем стоять. Потому что имхо.
  15. Ну и норм, тебе ее хватит с головой, инфа сотка. Вряд ли требования ДА:И будут выше требований большинства игр 2014 года, вроде того же Сифа или Титанфола. А там требования не сказать чтоб высокие, даже на моем ведропеде потащит.
  16. Ахаха ты ниправ патамушта я так сказал? Ок, не буду спорить. Некоторые? Может не будем кривить душой-то? Пережитки классики ДнД, где основное внимание уделялось тому, что и как сказать, а не тому, что из этого последует. Какой смысл в десяти вариантах ответа, если они отличаются эмоциональной окраской и... все. И добро это бы влияло на что-то. А так, реальных-то вариантов выбора всегда было два - драться или договориться. И то, что с развитием жанра все эти запугать/убедить/обмануть объединили в общее понятие дипломатии (обрезав при этом половину бесполезных реплик) - это как раз и есть развитие. Нет смысла изобретать десятиколесный велосипед, если хватит двух колес, чтобы ездить и не падать.
  17. Естественно. Игра состоит не только из понравившейся тебе сюжетной линии же. Есть много аспектов, о которых я упоминал. Это и движок, и геймплей, и визуализация... Можно перечислять долго. По большинству этих параметров старые игры уступают, так было всегда. Я могу ненавидеть какой-нибудь Крузис, но это качественное развитие игры жанра в сравнение со всяким старьем, как не крути. Энивей, дискуссия переходит в фазу, когда у оппонентов начинается пожар и вместо аргументированных ответов постятся гифки, картинки, видео с претензией на "ахаха"... Поэтому я предлагаю не продолжать.
  18. Если честно, то это именно проявление примитивности. Правда-правда. И 90% того, что приводят в качестве доказательства "хардкорности" или уникальности старых игр - в основе своей недоработки механики, движков, примитивность геймплея. Это не "вау, круто", а "фу, старье". Но это не отменяет факта того, что есть еще любители "старины глубокой", которых цепляет ходить в штанах из березовой коры. Я признаю за ними это право и не осуждаю. В плане качественного развития и в целом - да. Как бы ты не хотел обратного.
  19. И снова Капитан Очевидность спешит к нам на помощь с мощной нарезкой из общеизвестных фактов!
  20. Я знаю людей, которые до сих пор играют в СК:БВ, который был мейнстримом во времена компьютеров с процессорами в 64 мегагерца и интернета по карточкам с подключением через "лапшу". Тогда это было актуально и вызывало бурю эмоций. Сейчас это выглядит глупо и вызывает жалость. Я допускаю, что степень фанатизма может быть разная. Но это не меняет того, что игры (и не только) устаревают и год от года не становятся лучше. Все, что в них есть хорошего - теплые воспоминания от первого знакомства. Дело не в графоне, точнее не только в нем. Развитие идет от примитивного к сложному и это касается не только картинки, но и сюжета, геймплэя. Да всех и каждого компонента игры.
  21. А я когда-то Перумова читал, ага. И мне его книги казались такими интересными, такими красочными... А сейчас меня от этого бреда воротит. Чем больше набирается материала для сравнения, тем сильнее блекнут первые впечатления. К чему я? Ага, так вот. Когда смотришь на эти ваши старые-добрые игры, которые пытаются считать таковыми до сих пор - максимум, что они вызывают, так это жалость. Есть, конечно, у любого старья фанаты, любители насиловать остывший труп, но это уже диагноз. Неок сравнивать каменный топор с плазменным резаком. Глупо это, ну.
×
×
  • Создать...