-
Публикаций
1 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Besverdin
-
Скорее нет, чем да.
-
Мне этого не понять. Я играл в какое-нибудь Диабло, когда оно появилось впервые и мне нравилось, было интересно. Сейчас это... уже не то. Я играл в те же БГ, НВН, во многие старенькие игрушки и считал их классными, но в свое время. Когда они были актуальны. Я не хочу портить воспоминаний. Так как попробовав переигрывать некоторые шедевры я горько разочаровался. Возможно, для тех кто не играл в них - они будут открытием. Но в моем случае сразу возникает желание сравнивать. А черно-белое немое кино всяко уступает современным блокбастерам в IMAX... Но я решил больше не настаивать на своей правоте и дарить всем котиков Все равно со мной не согласятся, у каждого своя голова и своя правда.
-
Специфический у тебя вкус, птица... :sleep:
-
В ДА модели НПС - стандартные однотипные. Давай еще за это -10 накинем. Да где же ты такую увидела? Я из худых помню только Мерриль, но у нее ни сисек, ни жопы-то толком (точнее они соразмерны ее худобе).
-
Поняша, скажи честно, ты бы стала создавать себе уродливую бабу в качестве ГГ, имей такую возможность? Только честно.
-
Все течет, все меняется. ЗОЖ, спорт... Не все же героям быть брюхатыми пьяницами и выглядеть как помесь тролля и кучи дерьма ;D
-
Начнем с того, что если кто-то не согласен с твоим мнением - это не значит, что он дурачок, ок? Есть люди, которые считают Черный Квадрат шедевром. Для меня же это банальный черный квадрат и ничего в нем нет, ни тайны, ни искусства. Я даже больше скажу: люди отдают миллионы долларов за безвкусную мазню, именуемую авангардизмом, но это не значит, что они умные или поступают единственно правильно.
-
Архитектор тогда тоже подходит, если на то пошло. Не думаю я, что все так просто и Корифей освободился, чтобы злодейства учинить и мир порушить...
-
Почему?
-
Тащемта, если у тебя карточка новая, то без разницы - Гефорс это или Радеон. Разница заметна в основном на слабом железе. А слабое железо слабое и есть. Хот с оптимизацией, хоть без.
-
Будем надеяться, что ты неправ.
-
Ладно, ладно. Я, возможно, чересчур обобщил, каюсь. Дарю всем участникам спора котика и закончим на этом
-
В ДА:И не будет открытого мира
-
Опять вкусовщина. Дарк Соулс трудный, построен на таймингах, знании тактики и хорошей реакции. Там есть вызов, есть то, что сейчас принято называть хардкором. Но это не делает его интересным или атмосферным в моем представлении. Игра нудная и про убийство мобов разного размера. За деревьями не видно леса. Так что это все крайности в той или иной степени.
-
Вкусовщина. Все зависит от того, любишь ты песочницы или нет.
-
Куда же без этого? В далеком детстве мне доводилось поиграть в печатную версию "Подземелий и Драконов". Так вот там в каждой серии было ~20 концовок и множество ключевых моментов с кучей вариантов развития событий. И описано все было очень атмосферно. Но это не делает подобные игры менее примитивными. К слову, я нигде не сказал, что они - дерьмо. Я нигде не обидел людей, играющих в них. Я просто реально оцениваю тот факт, что старье есть старье и два раза в одну реку не войдешь. А мне пытаются доказать, что какие-нибудь Герои 3 это круто, потому что о них остались самые яркие воспоминания и они, на вкус определенной категории геймеров, суперсбалансированы, отлично отрисованы и вообще масло масляное. Как можно с подобными аргументами спорить? Человеку нравится и он кровь из носу будет на своем стоять. Потому что имхо.
-
Тоже норм ход, почему нет? ;D
-
Ну и норм, тебе ее хватит с головой, инфа сотка. Вряд ли требования ДА:И будут выше требований большинства игр 2014 года, вроде того же Сифа или Титанфола. А там требования не сказать чтоб высокие, даже на моем ведропеде потащит.
-
Ахаха ты ниправ патамушта я так сказал? Ок, не буду спорить. Некоторые? Может не будем кривить душой-то? Пережитки классики ДнД, где основное внимание уделялось тому, что и как сказать, а не тому, что из этого последует. Какой смысл в десяти вариантах ответа, если они отличаются эмоциональной окраской и... все. И добро это бы влияло на что-то. А так, реальных-то вариантов выбора всегда было два - драться или договориться. И то, что с развитием жанра все эти запугать/убедить/обмануть объединили в общее понятие дипломатии (обрезав при этом половину бесполезных реплик) - это как раз и есть развитие. Нет смысла изобретать десятиколесный велосипед, если хватит двух колес, чтобы ездить и не падать.
-
Естественно. Игра состоит не только из понравившейся тебе сюжетной линии же. Есть много аспектов, о которых я упоминал. Это и движок, и геймплей, и визуализация... Можно перечислять долго. По большинству этих параметров старые игры уступают, так было всегда. Я могу ненавидеть какой-нибудь Крузис, но это качественное развитие игры жанра в сравнение со всяким старьем, как не крути. Энивей, дискуссия переходит в фазу, когда у оппонентов начинается пожар и вместо аргументированных ответов постятся гифки, картинки, видео с претензией на "ахаха"... Поэтому я предлагаю не продолжать.
-
Если честно, то это именно проявление примитивности. Правда-правда. И 90% того, что приводят в качестве доказательства "хардкорности" или уникальности старых игр - в основе своей недоработки механики, движков, примитивность геймплея. Это не "вау, круто", а "фу, старье". Но это не отменяет факта того, что есть еще любители "старины глубокой", которых цепляет ходить в штанах из березовой коры. Я признаю за ними это право и не осуждаю. В плане качественного развития и в целом - да. Как бы ты не хотел обратного.
-
И снова Капитан Очевидность спешит к нам на помощь с мощной нарезкой из общеизвестных фактов!
-
Увы, но мимо :sleep:
-
Я знаю людей, которые до сих пор играют в СК:БВ, который был мейнстримом во времена компьютеров с процессорами в 64 мегагерца и интернета по карточкам с подключением через "лапшу". Тогда это было актуально и вызывало бурю эмоций. Сейчас это выглядит глупо и вызывает жалость. Я допускаю, что степень фанатизма может быть разная. Но это не меняет того, что игры (и не только) устаревают и год от года не становятся лучше. Все, что в них есть хорошего - теплые воспоминания от первого знакомства. Дело не в графоне, точнее не только в нем. Развитие идет от примитивного к сложному и это касается не только картинки, но и сюжета, геймплэя. Да всех и каждого компонента игры.
-
А я когда-то Перумова читал, ага. И мне его книги казались такими интересными, такими красочными... А сейчас меня от этого бреда воротит. Чем больше набирается материала для сравнения, тем сильнее блекнут первые впечатления. К чему я? Ага, так вот. Когда смотришь на эти ваши старые-добрые игры, которые пытаются считать таковыми до сих пор - максимум, что они вызывают, так это жалость. Есть, конечно, у любого старья фанаты, любители насиловать остывший труп, но это уже диагноз. Неок сравнивать каменный топор с плазменным резаком. Глупо это, ну.