-
Публикаций
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Di-Crash
-
Хочу увидеть ртутное море.
-
Да вот и я так подумал, огромное море металла... Только вот она же тяжелая, по идее почва должна всплыть, а значит не увидеть мне руттного моря, эх.
-
Ну, думаю на планете с ртутным морем можно допустить соответствующую не всплывающую в ней почву)
Но я таких планет не знаю, да и еслиб знал тепехнуть тебя туда не могу, так что да не увидеть) - Показать следующие комментарии Ещё #
-
Вы разводите демагогию на пустом месте. Я не говорю об абстрактных материях, я констатирую факт вашей неправоты относительно всего одного квеста. "крайняя степень ренегата"... я в ужасе, если посмотреть на это с точки зрения материалиста, это значит примерно следующее: в диалоге с Конрадом я протыкал все красные варианты, как бы все просто, никакой философии... Ну а что бы добить уже это тему, вы можете вскрыть сохранение и посмотреть какие переменные участвуют в этом квесте.
-
То-есть вики для вас тоже не аргумент? Я не пробовал всех вариантов диалога с Конрадом, но Я прошел ее по "плохому" угрожая Конраду оружием, Конрад не погиб ничего с ним не случилось, потому что не манера общения с конрадом влияет на переменные в квестах а то использовали ли вы убеждение в ситуации с ним, выполнили его квест или нет.
-
Вы так это сказали будто мне есть до этого какое то дело, не надо лишнего пафоса. Вам два человека сказали что вы не правы. Конрад погибает не из за того что вы ему угрожаете, а из за того что вы не помогаете ему с квестом.
-
Плохо вы знаете масыфект. Я играл такой смесью парагон ренегата, в случае с Конрадом это бил чистый ренегат, в МЕ1 я приставил ему пистолет к башке, во второй части я прострелил ему ногу, никакой разницы, диссертация по темной энергии получена, Конрад жив здоров и обжимается с официанткой из Логова Коры. К слову это никакого эффекта не оказывает на коновку, у меня отряд из мульта сильнее чем все флоты вместе взятые, уже на старте можно вступать в бой со жнецами. :D
-
Блин, вы опять не поняли о чем я... Я говорю не о мотивах не о действиях, не о занятиях, я говорю о том как персонаж общается, как он себя ведет с другими людьми. Мне по первому ролику показалось что этот Дженсен любитель дешевых понтов, себя считает крайне крутым чуваком и ставит себя выше большинства людей, может это конечно обманчивое ощущение, я не вдавался в подробности.
-
Ну для сравнения яркий пример типажа профи это Джеймс Бонд, или почти все роли Стивена Сигала, этакий чувак который всегда знает что делать. Абстрагируйтесь от того чем персонаж занимается, я говорю о характере.
-
Это техническая сторона, я про типаж говорил.
-
Я не играл в эту игру, но могу поприсутствовать чисто номинально. :) У меня сложилос впечатление о ГГ этой игры как о некоем профессиональном агенте который все знает, не колеблется и не сомневается. Кто играл меня поправит если я не прав.
-
Он выглядит как такой "Расступитесь, сейчас будет работать профи" я таких типов в реальной то жизни не перевариваю, а тут еще играть за него, в гробе бы я видал. Мне больше нравится что то типа "не сдавайтесь, мы сможем победить!"
-
Просто мне нравятся как выглядят такие чувачки. А стилягами и пижонами, пусть вон девоньки играются.
-
Да, точно, башку прострелят зато глаза останутся целыми. :D Я думаю при создании концепта этого персонажа, там звучало как то так, "нам нужен стильный парен".
-
Просто в моем понимании, круто выглядящий персонаж не гоняет в солнцезащитных очках, зачесанной шевелюрой и аккуратно подстриженной бородкой. В моем понимании, круто выглядящий персонаж по самые не балуйся запакован в броню и держит в руках огромную трехручную базуку.
-
Не несите чушь. Даже если опустить ту деталь что читая книгу человек на 90% формирует визуальное представление об окружении и персонажах самостоятельно, само сравнение книги с компьютерной игрой довольно нелепо. P.С. Нет я не читал Сапковского.
-
В игре на самом деле много различных источников света с разными параметрами, сравните освещение в скайхолде, в оазисе или в эльприз де люен. В вот из всех этих вариантов надо выбирать какой то самый нейтральный и часто встречающийся свет. А в инквизиции взяли свет из пустоты, а его в игре почти и нет совсем. :)) Нет, по тем же соображениям. ;) B вот забавно что в игре блин огромное количество реально стильных брутальных чуваков, а ГГ какой-то пижон стремный. )
-
Я вот ведьмака не стал играть потому что там нельзя создать персонажа, вроде шедевральная игрушка судя по отзывам, но антипатия к образу персонажа перевешивает все остальное.
-
По идее в редакторе надо делать какой-то нейтральный свет и фон, и цвета что то близкое к серому, иначе визуально подстраиваешься под окружение самого редактора. Как знаете, если положить лимон на белый лист бумаги то он станет желтоватым.
-
Еще там была странная хрень с освещением внутри помещений и снаружи. Снаружи помещений персонажи выглядят совершенно неестественно матово, внутри помещений неестественно глянцевито. И гадство в том что когда делаешь персонажа ориентируешься на то освещение которое внутри помещений. В итоге внутри зданий он симпатичный, именно такой каким ты его создал но как только выходит наружу, сразу становится некрасивым. :D
-
В том-то и дело что нет очевидного правильного варианта. Если один из этих двух вариантов для вас очевиден, это только потому что вы не считаетесь с чужими интересами.
-
Я ни разу не играл дефолтным Шепардом, задействовал все возможности которые давал редактор, этого мне показалось мало и я еще до кучи заменил ему модельку тела и перерисовал все 6 слоев текстур на его голове. Какой вывод из этого можно сделать? Единственно правильное решение это найти возможность совместить и то и другое но никак не вырезать.
-
Да, точно! Если мы не хотим заморачиваться с нормальной кастомизацией, самое гениальное решение это тупо ее вырезать, компенсировав отсутствие еще одного геймплейного элемента крутой графикой. Если вам интересно мое мнение, то это как раз одна из причин почему игровая индустрия сейчас находится в такой глубокой стагнации.
-
Серьёзно? Какая-то унылая анимация лучше качественной кастомизации персонажа? Кажется, теперь я знаю ответ на вопрос, что тянет игры назад.
- 130 ответов
-
- 10
-
А жаль, а жаль. Хотя... если выбирать между кастомизацией персонажа и крутой анимацией, я выбираю кастомизацию. :)