-
Публикаций
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Di-Crash
-
VasFar Бро, я тут дошел до DLC Цитадель, надо сказать теперь я тоже занимаюсь броней клона... Кстати, ты можешь подогнать текстуры на эту бронь? Я искал, искал, так нифига и не нашел. Нашел текстуры бойцов но они в низком качестве. (
-
Мне кажется проще использовать приблуду SkinUtilites для таких делов. Позволяет быстро и без попоболи вернуть вершинам былой вес.
-
Не, новая игра не помогла, я тоже об этом подумал сразу, но увы. По сути можно тупо не качать патроны. ) Так как я предложил? Есть еще одна интересная особенность, если заменяешь какую то модель, помимо материала и текстур еще и расположение оружия остается от старой модели, видать у них скелет у всех немного разный. И даже не наверно а точно разный, у некоторых шлемов скелет содержит 42 кости супротив 110 обычного.
-
Как это не парадоксально но, изменение этих статов никаких изменений в игру не вносит... :swoon2:
-
Бро, первый скрин это условно то, но не то. Это не цвет подсветки, это цвет маски для дифф текстуры, цвет подсветки прописан в разделе emissiveappearances. И как ты уже догадался это редактирует тока кастомную броню. Попробуй в M3Explorer поискать экспорт - импорт материалов, возможно есть. Тот способ импорта который сейчас в ходу заменяет тока саму меш. Я вот вчера втыкал в настройки скилов для шепарда, блин, можно в сейв эдиторе добавить пару умений, но вот из за обилия левых абилок иконки умений не влезают на панель, я хотел заменить крио патроны и диз патроны на другие скилы, но что то игра упорно пихает их шепарду даже после удаления оных из списка сил. ((
-
Насколько я понял никак, тока подобрать модель под замену с нужным материалом и подогнать спекуляр. По своей проблеме уже разобрался, добавил еще одно умение и повысил придельный уровень до 70.
-
Коллекционное издание, Премиум цифровое издание... А играю в пиратку....
-
Такая проблема, слетают скиллы после редактирования сейв эдитором. (( Кто-нить знает как это исправить?
-
Мод тяжелой брони для Капитана Шепарда. Специфика: На женщину Шепард мод не пойдет. У брони сделан условно открывающийся шлем, как бы с забралом, можно выставить скрывать шлем в диалогах. Читерный бонус на объем щита 50%, реген щита 50%, урон от оружия 50%, урон от рукопашного 50%, запас амуниции 50%. Дополнение: Комплект текстур серого оружия: Снайперская винтовка "Вдова", Пулемет "Призрак", Дробовик "Клеймор", Пистолет "Палач" и Пистолет пулемет "Каратель". Скриншоты: Ссылка на скачивание: Ссылка на скачивание дополнения: Инструкция по установке:
-
Доделал мод на броню гварда, завтра выложу.
-
А что мешает тупо скопировать все DLC в какую-нить папку и вскрыть их? А сам ствол по идее должен быть в файле BIOWeapon.ini, по крайней мере я когда правил Цикаду для второго масс она была там прописана. Думаю твои стволы тоже должны быть в таком файле.
-
Доктор Лиара Т'Сони, причем не только по тому что она сама по себе раздражает а еще и по тому что разработчики решили что она супер божий одуванчик и не добавили возможности унизить ее или оскорбить.
-
Это то не факт как раз, можно через сейв едитор узнать как называется файл ствола и добавитьв магазин, ну чисто гипотетически, сам в магаз не добавлял ничего. ) Это я к тому что не факт что для этого надо архивы вскрывать.
-
Я пока не доделал, или тебе в сыром виде пойдет?
-
А они работают в распакованом виде? Или надо обязательно обратно в архив запихивать? Карта нормалей созданная в фотошопе. Шик блеск ляпота! Может конечно и не такие глубокие как через 3Dmax, но выглядит неплохо вроде.
-
Я искал стволы кровавой стаи и уперся в запакованый архив DLC, скорее всего стволы там. (( Как раздербанить архивы пока не понял, и непонятно, даже если удастся их вскрыть, можно ли будет запаковать обратно?
-
Модель можно дернуть из M2 и по новой приязать к скелету для M3 в 3DMax.
-
Ну, тогда как вариант, самому сделать. Как ты пониманшь не пяти минут дело.
-
Надо найти модель, пошукай по форумам, где то должна быть. А потом с помощью M3 Explorera заменить одну из имеющихся, посмотри на прошлой странице, я там писал как модели пихать в игру.
-
Это которая белая совсем? Тупо через сейв эдитор в вектор параметер изменить цвет.
-
Во, с картой нормалей то всяко по интереснее стало! ))
-
Спасибо тебе о Великий! Ты смог помочь мне решить главную головоломку моей жизни! Если бы ты не написал про то что надо сохранять в формате V8U8 я бы еще пятилетку парился! DirectX Texture Tool Вот это судя по всему отдельный тулл большого набора утилит, он тупо кастрирован, и поэтому там этого формата небыло, а вот ссылка на целый пакет. Теперь можно создавать полноценные модели в 3Dmax и текстурировать! Что еще нужно для счастья. )
-
Не, судя по всему фотошоп критически не хочет рожать нормальную текстуру высот для Масс. Вот в этом туторе это четко прописано. Спасибо заранее, буду пробовать!
-
Какое то прям несчастье, установил все три проги GIMP, Paint.Net и DirectX Texture Tool, ни в одной из них нет формата v8u8!
-
Теперь про карту нормалей, самая адская хрень, которая все время мне мешает реализовать свои планы! Но дружище сверху указал мне направление! )) Скопировать карту нормалей с помощью текстмода не получиться. Вот как я делал. Если ты извлек заменяемую модель то все очень удобно делать через M3 Explorer, надо зайти в папку с распакованой моделькой, там будут ее текстуры, но блин в супер низком разрешении, поэтому найди название текстуры в котором есть что-нить типа, бла_бла_бла_norm, как тут например HMM_ARM_FBDg_norm. Скопируй название, зайди в M3 Explorer, Используй тулл тексплорера, Find Texture\Basic Search. пастишь название текстуры, он должен найти карту нормалей и все текстуры для этой модели. Правой кнопкой миши на модели и жамкаешь Extract, в открывшемся окне выбераешь самую качественную картинку из доступных и жмешь Extract. Сохраняешь в той же папке где текстуры из TexMod, по идее если ты скопировал все текстуры с помощью TetModa это будет единственная текстура запись которой он сделал а вот саму текстуру не дернул, поэтому открываешь текстовый файл TexMod.log в папке с текстурами, находишь отсутствующую текстуру из списка и заменяешь название карты нормалей на это название, че-нить типа: MASSEFFECT3.EXE_0x6F11E1DA.!!!tga!!!, Тока надо поменять формат с TGA на DDS в текстовом файле и сохранить. Вот и все, создаем пакет TPF, загружаем его через TexMod и смотрим что получилось. Как то так, маленько сумбурно но подругому я не умею. ))