Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Di-Crash

  1. VasFar Бро, я тут дошел до DLC Цитадель, надо сказать теперь я тоже занимаюсь броней клона... Кстати, ты можешь подогнать текстуры на эту бронь? Я искал, искал, так нифига и не нашел. Нашел текстуры бойцов но они в низком качестве. (
  2. Мне кажется проще использовать приблуду SkinUtilites для таких делов. Позволяет быстро и без попоболи вернуть вершинам былой вес.
  3. Не, новая игра не помогла, я тоже об этом подумал сразу, но увы. По сути можно тупо не качать патроны. ) Так как я предложил? Есть еще одна интересная особенность, если заменяешь какую то модель, помимо материала и текстур еще и расположение оружия остается от старой модели, видать у них скелет у всех немного разный. И даже не наверно а точно разный, у некоторых шлемов скелет содержит 42 кости супротив 110 обычного.
  4. Как это не парадоксально но, изменение этих статов никаких изменений в игру не вносит... :swoon2:
  5. Бро, первый скрин это условно то, но не то. Это не цвет подсветки, это цвет маски для дифф текстуры, цвет подсветки прописан в разделе emissiveappearances. И как ты уже догадался это редактирует тока кастомную броню. Попробуй в M3Explorer поискать экспорт - импорт материалов, возможно есть. Тот способ импорта который сейчас в ходу заменяет тока саму меш. Я вот вчера втыкал в настройки скилов для шепарда, блин, можно в сейв эдиторе добавить пару умений, но вот из за обилия левых абилок иконки умений не влезают на панель, я хотел заменить крио патроны и диз патроны на другие скилы, но что то игра упорно пихает их шепарду даже после удаления оных из списка сил. ((
  6. Насколько я понял никак, тока подобрать модель под замену с нужным материалом и подогнать спекуляр. По своей проблеме уже разобрался, добавил еще одно умение и повысил придельный уровень до 70.
  7. Коллекционное издание, Премиум цифровое издание... А играю в пиратку....
  8. Такая проблема, слетают скиллы после редактирования сейв эдитором. (( Кто-нить знает как это исправить?
  9. Мод тяжелой брони для Капитана Шепарда. Специфика: На женщину Шепард мод не пойдет. У брони сделан условно открывающийся шлем, как бы с забралом, можно выставить скрывать шлем в диалогах. Читерный бонус на объем щита 50%, реген щита 50%, урон от оружия 50%, урон от рукопашного 50%, запас амуниции 50%. Дополнение: Комплект текстур серого оружия: Снайперская винтовка "Вдова", Пулемет "Призрак", Дробовик "Клеймор", Пистолет "Палач" и Пистолет пулемет "Каратель". Скриншоты: Ссылка на скачивание: Ссылка на скачивание дополнения: Инструкция по установке:
  10. Доделал мод на броню гварда, завтра выложу.
  11. А что мешает тупо скопировать все DLC в какую-нить папку и вскрыть их? А сам ствол по идее должен быть в файле BIOWeapon.ini, по крайней мере я когда правил Цикаду для второго масс она была там прописана. Думаю твои стволы тоже должны быть в таком файле.
  12. Доктор Лиара Т'Сони, причем не только по тому что она сама по себе раздражает а еще и по тому что разработчики решили что она супер божий одуванчик и не добавили возможности унизить ее или оскорбить.
  13. Это то не факт как раз, можно через сейв едитор узнать как называется файл ствола и добавитьв магазин, ну чисто гипотетически, сам в магаз не добавлял ничего. ) Это я к тому что не факт что для этого надо архивы вскрывать.
  14. Я пока не доделал, или тебе в сыром виде пойдет?
  15. А они работают в распакованом виде? Или надо обязательно обратно в архив запихивать? Карта нормалей созданная в фотошопе. Шик блеск ляпота! Может конечно и не такие глубокие как через 3Dmax, но выглядит неплохо вроде.
  16. Я искал стволы кровавой стаи и уперся в запакованый архив DLC, скорее всего стволы там. (( Как раздербанить архивы пока не понял, и непонятно, даже если удастся их вскрыть, можно ли будет запаковать обратно?
  17. Модель можно дернуть из M2 и по новой приязать к скелету для M3 в 3DMax.
  18. Ну, тогда как вариант, самому сделать. Как ты пониманшь не пяти минут дело.
  19. Надо найти модель, пошукай по форумам, где то должна быть. А потом с помощью M3 Explorera заменить одну из имеющихся, посмотри на прошлой странице, я там писал как модели пихать в игру.
  20. Это которая белая совсем? Тупо через сейв эдитор в вектор параметер изменить цвет.
  21. Во, с картой нормалей то всяко по интереснее стало! ))
  22. Спасибо тебе о Великий! Ты смог помочь мне решить главную головоломку моей жизни! Если бы ты не написал про то что надо сохранять в формате V8U8 я бы еще пятилетку парился! DirectX Texture Tool Вот это судя по всему отдельный тулл большого набора утилит, он тупо кастрирован, и поэтому там этого формата небыло, а вот ссылка на целый пакет. Теперь можно создавать полноценные модели в 3Dmax и текстурировать! Что еще нужно для счастья. )
  23. Не, судя по всему фотошоп критически не хочет рожать нормальную текстуру высот для Масс. Вот в этом туторе это четко прописано. Спасибо заранее, буду пробовать!
  24. Какое то прям несчастье, установил все три проги GIMP, Paint.Net и DirectX Texture Tool, ни в одной из них нет формата v8u8!
  25. Теперь про карту нормалей, самая адская хрень, которая все время мне мешает реализовать свои планы! Но дружище сверху указал мне направление! )) Скопировать карту нормалей с помощью текстмода не получиться. Вот как я делал. Если ты извлек заменяемую модель то все очень удобно делать через M3 Explorer, надо зайти в папку с распакованой моделькой, там будут ее текстуры, но блин в супер низком разрешении, поэтому найди название текстуры в котором есть что-нить типа, бла_бла_бла_norm, как тут например HMM_ARM_FBDg_norm. Скопируй название, зайди в M3 Explorer, Используй тулл тексплорера, Find Texture\Basic Search. пастишь название текстуры, он должен найти карту нормалей и все текстуры для этой модели. Правой кнопкой миши на модели и жамкаешь Extract, в открывшемся окне выбераешь самую качественную картинку из доступных и жмешь Extract. Сохраняешь в той же папке где текстуры из TexMod, по идее если ты скопировал все текстуры с помощью TetModa это будет единственная текстура запись которой он сделал а вот саму текстуру не дернул, поэтому открываешь текстовый файл TexMod.log в папке с текстурами, находишь отсутствующую текстуру из списка и заменяешь название карты нормалей на это название, че-нить типа: MASSEFFECT3.EXE_0x6F11E1DA.!!!tga!!!, Тока надо поменять формат с TGA на DDS в текстовом файле и сохранить. Вот и все, создаем пакет TPF, загружаем его через TexMod и смотрим что получилось. Как то так, маленько сумбурно но подругому я не умею. ))
×
×
  • Создать...